, ,

کتاب مبانی OpenGL ES برای توسعه بازی و گرافیک موبایل

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی OpenGL ES برای توسعه بازی و گرافیک موبایل

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار گرافیکی

موضوع میانی: گرافیک سه‌بعدی روی موبایل

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی و OpenGL ES
  • 2. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه OpenGL ES
  • 3. آشنایی با مفاهیم پایه‌ای گرافیک سه‌بعدی
  • 4. معماری GPU و Pipeline گرافیکی
  • 5. مفاهیم رندرینگ و فریم بافر
  • 6. مقدمه‌ای بر GLSL (OpenGL Shading Language)
  • 7. نوشتن اولین شیدرها: Vertex Shader
  • 8. نوشتن اولین شیدرها: Fragment Shader
  • 9. کامپایل و لینک کردن شیدرها
  • 10. مفاهیم هندسی: بردارها و ماتریس‌ها
  • 11. تبدیلات هندسی: انتقال، دوران، مقیاس
  • 12. ماتریس‌های پروجکشن: Orthographic و Perspective
  • 13. استفاده از ماتریس‌های تبدیل در OpenGL ES
  • 14. مفاهیم نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی
  • 15. مدل نورپردازی فونگ (Phong)
  • 16. نورهای جهت‌دار (Directional Light)
  • 17. نورهای نقطه‌ای (Point Light)
  • 18. نورهای موضعی (Spotlight)
  • 19. تکسچرینگ: آشنایی با تکسچرها
  • 20. بارگذاری و استفاده از تکسچرها
  • 21. مفاهیم UV Mapping
  • 22. فیلترینگ تکسچر: Linear و Nearest
  • 23. Mipmapping برای بهبود کیفیت تکسچر
  • 24. مدل‌های ساده هندسی: مکعب، کره، استوانه
  • 25. رندر کردن مدل‌های سه‌بعدی پیچیده‌تر
  • 26. آشنایی با فرمت‌های مدل سه‌بعدی (OBJ)
  • 27. بارگذاری و رندر کردن مدل‌های OBJ
  • 28. مفاهیم دوربین در گرافیک سه‌بعدی
  • 29. تنظیم وضعیت دوربین
  • 30. مدیریت ورودی کاربر برای کنترل دوربین
  • 31. پیمایش سه‌بعدی در صحنه
  • 32. بهینه‌سازی عملکرد رندرینگ
  • 33. تکنیک‌های Back-face Culling
  • 34. استفاده از Depth Buffer برای پنهان کردن سطوح
  • 35. مدیریت منابع گرافیکی
  • 36. آشنایی با Frame Buffer Objects (FBOs)
  • 37. رندر کردن به تکسچر (Render to Texture)
  • 38. کاربرد FBOs در جلوه‌های ویژه
  • 39. مقدمه‌ای بر انیمیشن سه‌بعدی
  • 40. انیمیشن مبتنی بر فریم کلیدی
  • 41. بارگذاری انیمیشن از فایل
  • 42. پخش و کنترل انیمیشن
  • 43. مفاهیم سایه‌زن‌های پیشرفته
  • 44. نورپردازی مبتنی بر تصویر (Image-Based Lighting)
  • 45. Ambient Occlusion (AO)
  • 46. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
  • 47. کاربرد Shaders برای جلوه‌های ویژه
  • 48. جلوه‌های نوری: Bloom و Glow
  • 49. جلوه‌های پساپردازش (Post-Processing Effects)
  • 50. تار کردن حرکت (Motion Blur)
  • 51. عمق میدان (Depth of Field)
  • 52. مقدمه‌ای بر گرافیک موبایل و محدودیت‌ها
  • 53. بهینه‌سازی برای دستگاه‌های موبایل
  • 54. مدیریت حافظه در OpenGL ES
  • 55. مدیریت رویدادها و ورودی در موبایل
  • 56. کاربرد OpenGL ES در بازی‌های موبایل
  • 57. مفاهیم فیزیک در بازی‌ها
  • 58. شبیه‌سازی برخورد ساده
  • 59. استفاده از کتابخانه‌های فیزیک (اختیاری)
  • 60. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR)
  • 61. استفاده از OpenGL ES در AR
  • 62. تکنیک‌های تشخیص و ردیابی
  • 63. مفاهیم واقعیت مجازی (VR)
  • 64. رندرینگ برای هدست‌های VR
  • 65. چالش‌های VR در موبایل
  • 66. مقدمه‌ای بر گرافیک شیدر
  • 67. توسعه شیدرهای سفارشی
  • 68. استفاده از شیدرها برای ایجاد افکت‌های هنری
  • 69. معرفی GLM (OpenGL Mathematics)
  • 70. استفاده از GLM برای محاسبات برداری و ماتریسی
  • 71. مدیریت صحنه گرافیکی
  • 72. ساختار داده‌های صحنه
  • 73. رندرینگ صحنه‌های پیچیده
  • 74. مفاهیم Culling در سطح صحنه
  • 75. بهینه‌سازی بارگذاری مدل‌ها
  • 76. مدیریت تکسچرهای بزرگ
  • 77. استفاده از فشرده‌سازی تکسچر
  • 78. مقدمه‌ای بر shaders pipeline
  • 79. توسعه شیدرهای پیچیده‌تر
  • 80. کاربرد Instancing برای رندر کردن اشیاء متعدد
  • 81. مفاهیم سایه‌زنی مبتنی بر فیزیک (PBR)
  • 82. تنظیمات PBR برای مواد
  • 83. کاربرد PBR در بازی‌های موبایل
  • 84. مقدمه‌ای بر shaders compute
  • 85. کاربردهای compute shaders
  • 86. بهینه‌سازی محاسبات موازی
  • 87. مقدمه‌ای بر Vulkan (اختیاری)
  • 88. مقایسه OpenGL ES و Vulkan
  • 89. چالش‌های انتقال از OpenGL ES به Vulkan
  • 90. مدیریت منابع در Vulkan
  • 91. مقدمه‌ای بر ابزارهای پروفایلینگ
  • 92. تحلیل عملکرد گرافیکی
  • 93. شناسایی گلوگاه‌ها
  • 94. بهینه‌سازی نهایی
  • 95. مقدمه‌ای بر توسعه بازی با موتورهای گرافیکی (اختیاری)
  • 96. استفاده از Unity یا Unreal Engine
  • 97. مفاهیم مرتبط با OpenGL ES در این موتورها
  • 98. جمع‌بندی و پروژه‌های پیشرفته

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب مبانی OpenGL ES برای توسعه بازی و گرافیک موبایل”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا