, ,

کتاب طراحی، نمونه‌سازی و توسعهٔ بازی‌های رایانه‌ای با یونیتی و سی‌شارپ

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی، نمونه‌سازی و توسعهٔ بازی‌های رایانه‌ای با یونیتی و سی‌شارپ

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعهٔ نرم‌افزارهای کاربردی و سرگرمی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر طراحی بازی و اصول آن
  • 2. آشنایی با موتور بازی‌سازی یونیتی
  • 3. نصب و راه‌اندازی یونیتی
  • 4. محیط کاربری یونیتی و پنل‌های اصلی
  • 5. مفاهیم پایه‌ای یونیتی: صحنه، اشیاء، کامپوننت‌ها
  • 6. انواع کامپوننت‌ها و کاربرد آن‌ها
  • 7. مقدمه‌ای بر زبان برنامه‌نویسی سی‌شارپ
  • 8. متغیرها، انواع داده و عملگرها در سی‌شارپ
  • 9. ساختارهای کنترلی: شرط‌ها و حلقه‌ها در سی‌شارپ
  • 10. توابع و متدها در سی‌شارپ
  • 11. مفاهیم شی‌گرایی در سی‌شارپ: کلاس‌ها و اشیاء
  • 12. وراثت، پلی‌مورفیسم و انکپسولاسیون در سی‌شارپ
  • 13. مدیریت حافظه و زباله‌روبی در سی‌شارپ
  • 14. کار با ورودی‌های کاربر: کیبورد و ماوس
  • 15. ایجاد و مدیریت اشیاء بازی (GameObjects)
  • 16. کار با Transform: موقعیت، چرخش و مقیاس
  • 17. استفاده از Prefabs برای مدیریت اشیاء تکراری
  • 18. سیستم فیزیک در یونیتی: Rigidbody و Colliders
  • 19. انواع Colliders و تنظیمات آن‌ها
  • 20. تشخیص برخوردها (Collisions) و رویدادهای آن
  • 21. مقدمه‌ای بر انیمیشن در یونیتی
  • 22. کار با انیماتور و انیمیشن‌کنترلر
  • 23. ایجاد انیمیشن‌های ساده برای شخصیت‌ها
  • 24. کار با صداها و موسیقی در بازی
  • 25. تنظیمات صوتی و افکت‌های صوتی
  • 26. مدیریت صحنه‌ها (Scenes) و انتقال بین آن‌ها
  • 27. ذخیره و بارگذاری داده‌های بازی
  • 28. مقدمه‌ای بر رابط کاربری (UI) در یونیتی
  • 29. عناصر UI: دکمه‌ها، متن، تصاویر
  • 30. طراحی منوهای بازی
  • 31. سیستم امتیازدهی و نمایش آن
  • 32. مفاهیم هوش مصنوعی پایه در بازی
  • 33. حرکت NPCها و رفتار ساده آن‌ها
  • 34. استفاده از Pathfinding برای حرکت بهینه
  • 35. مقدمه‌ای بر طراحی مراحل (Level Design)
  • 36. تکنیک‌های طراحی مراحل جذاب
  • 37. کار با Terrain برای ساخت محیط‌های سه‌بعدی
  • 38. نورپردازی در یونیتی
  • 39. انواع نورها و تنظیمات آن‌ها
  • 40. سایه‌ها و افکت‌های نوری
  • 41. بهینه‌سازی عملکرد بازی (Optimization)
  • 42. تکنیک‌های کاهش بار پردازشی
  • 43. مدیریت منابع و Asset Bundles
  • 44. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های دو بعدی
  • 45. Sprite Renderer و کار با تصاویر دوبعدی
  • 46. انیمیشن‌های دوبعدی و Sprite Animation
  • 47. سیستم فیزیک دوبعدی در یونیتی
  • 48. کار با Tilemaps برای ساخت مراحل دوبعدی
  • 49. مقدمه‌ای بر طراحی رابط کاربری پیشرفته
  • 50. استفاده از Canvas و سیستم‌های UI پیشرفته
  • 51. مدیریت رویدادهای UI
  • 52. طراحی منوهای پیچیده‌تر و HUD
  • 53. مقدمه‌ای بر مدیریت بازی (Game Management)
  • 54. وضعیت‌های مختلف بازی (منو، بازی، پایان)
  • 55. پیاده‌سازی سیستم ذخیره و بارگذاری پیشرفته
  • 56. مدیریت خطاها و استثناها در سی‌شارپ
  • 57. مقدمه‌ای بر طراحی داستان و شخصیت‌پردازی
  • 58. اصول روایت‌گری در بازی‌های رایانه‌ای
  • 59. ایجاد شخصیت‌های قابل باور و جذاب
  • 60. مقدمه‌ای بر طراحی گیم‌پلی (Gameplay Design)
  • 61. تعریف مکانیزم‌های اصلی بازی
  • 62. ایجاد چالش و پاداش برای بازیکن
  • 63. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های موبایل
  • 64. تنظیمات پروژه برای پلتفرم‌های موبایل
  • 65. کنترل‌های لمسی برای بازی‌های موبایل
  • 66. ملاحظات فنی برای بازی‌های موبایل
  • 67. مقدمه‌ای بر تست بازی (Game Testing)
  • 68. انواع تست و روش‌های آن
  • 69. اشکال‌زدایی (Debugging) و رفع مشکلات
  • 70. مقدمه‌ای بر انتشار بازی
  • 71. فرآیند انتشار در پلتفرم‌های مختلف
  • 72. بازاریابی و معرفی بازی
  • 73. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های چندنفره
  • 74. مفاهیم شبکه و ارتباطات
  • 75. همگام‌سازی داده‌ها در بازی‌های چندنفره
  • 76. ملاحظات امنیتی در بازی‌های چندنفره
  • 77. مقدمه‌ای بر طراحی تجربه‌ی کاربری (UX)
  • 78. اصول طراحی UX برای بازی‌ها
  • 79. ارزیابی و بهبود UX
  • 80. مقدمه‌ای بر طراحی صوتی (Sound Design)
  • 81. نقش صدا در افزایش غوطه‌وری
  • 82. تولید و ادیت افکت‌های صوتی
  • 83. مقدمه‌ای بر طراحی هنری (Art Direction)
  • 84. هویت بصری بازی
  • 85. سبک‌های هنری مختلف
  • 86. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های واقعیت مجازی (VR)
  • 87. مبانی VR و سخت‌افزارهای مرتبط
  • 88. طراحی تعاملات در VR
  • 89. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های واقعیت افزوده (AR)
  • 90. مبانی AR و سخت‌افزارهای مرتبط
  • 91. طراحی تعاملات در AR
  • 92. مقدمه‌ای بر اخلاق در طراحی بازی
  • 93. مسئولیت‌های طراحان بازی
  • 94. تأثیر بازی‌ها بر جامعه
  • 95. مقدمه‌ای بر مدیریت پروژه در توسعه بازی
  • 96. متدولوژی‌های توسعه بازی
  • 97. نقش تیم در توسعه بازی
  • 98. مقدمه‌ای بر مفاهیم پیشرفته شی‌گرایی
  • 99. دیزاین پترن‌های رایج در یونیتی
  • 100. استفاده از Scriptable Objects

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب طراحی، نمونه‌سازی و توسعهٔ بازی‌های رایانه‌ای با یونیتی و سی‌شارپ”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا