, ,

کتاب مبانی و تکنیک‌های برنامه‌نویسی برای توسعه بازی‌های کامپیوتری (با تمرکز بر محیط‌های خاص)

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی و تکنیک‌های برنامه‌نویسی برای توسعه بازی‌های کامپیوتری (با تمرکز بر محیط‌های خاص)

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: برنامه‌نویسی کاربردی و تخصصی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های کامپیوتری
  • 2. مفاهیم پایه برنامه‌نویسی برای بازی
  • 3. ساختار کلی یک پروژه بازی
  • 4. مدیریت منابع در بازی
  • 5. اصول گرافیک کامپیوتری
  • 6. رندرینگ دو بعدی
  • 7. رندرینگ سه بعدی مقدماتی
  • 8. مفاهیم هندسه در بازی
  • 9. ماتریس‌ها و تبدیل‌ها
  • 10. کاربرد بردارها در گرافیک
  • 11. مدیریت دوربین در بازی
  • 12. نورپردازی در محیط‌های سه بعدی
  • 13. شیدرها و زبان‌های سایه‌زن
  • 14. مفاهیم فیزیک در بازی
  • 15. شبیه‌سازی حرکت اجسام
  • 16. برخورد اجسام و تشخیص آن
  • 17. مدیریت وضعیت بازی
  • 18. طراحی رابط کاربری بازی
  • 19. ورودی کاربر و کنترل‌ها
  • 20. صداگذاری در بازی
  • 21. مدیریت فایل‌های صوتی
  • 22. هوش مصنوعی در بازی
  • 23. مفاهیم پایه هوش مصنوعی
  • 24. جستجو و پیمایش مسیر
  • 25. ماشین‌های وضعیت
  • 26. سیستم‌های ذرات
  • 27. مدیریت انیمیشن
  • 28. انیمیشن دو بعدی
  • 29. انیمیشن سه بعدی
  • 30. فریم‌های کلیدی
  • 31. فیزیک انیمیشن
  • 32. ابزارهای توسعه بازی
  • 33. محیط‌های توسعه یکپارچه (IDE)
  • 34. اشکال‌زدایی (Debugging)
  • 35. پروفایلینگ (Profiling)
  • 36. مدیریت حافظه
  • 37. اصول بهینه‌سازی کد
  • 38. الگوهای طراحی نرم‌افزار
  • 39. الگوهای طراحی در بازی
  • 40. مدیریت صحنه‌ها (Scenes)
  • 41. پایگاه داده در بازی
  • 42. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 43. شبکه‌سازی در بازی
  • 44. اصول ارتباطات شبکه‌ای
  • 45. همگام‌سازی در بازی‌های چند نفره
  • 46. مدیریت سرور و کلاینت
  • 47. امنیت در بازی‌های شبکه‌ای
  • 48. تست بازی
  • 49. مبانی تست نرم‌افزار
  • 50. تست واحد (Unit Testing)
  • 51. تست یکپارچه‌سازی (Integration Testing)
  • 52. تست پذیرش (Acceptance Testing)
  • 53. مدیریت پروژه توسعه بازی
  • 54. متدولوژی‌های توسعه نرم‌افزار
  • 55. اسکرام در توسعه بازی
  • 56. کانبان در توسعه بازی
  • 57. مدیریت تیم توسعه
  • 58. مستندسازی پروژه
  • 59. اصول مستندسازی فنی
  • 60. مستندسازی برای کاربران
  • 61. مدیریت نسخه (Version Control)
  • 62. گیت و ابزارهای مرتبط
  • 63. مقدمه‌ای بر گرافیک شتاب‌دهنده سخت‌افزاری
  • 64. رابط‌های برنامه‌نویسی گرافیک (API)
  • 65. OpenGL در توسعه بازی
  • 66. Vulkan در توسعه بازی
  • 67. DirectX در توسعه بازی
  • 68. اصول معماری بازی
  • 69. معماری مبتنی بر مولفه (ECS)
  • 70. مدیریت رویدادها در بازی
  • 71. ارتباط بین مولفه‌ها
  • 72. نمایش داده‌ها و وضعیت
  • 73. مدیریت انیمیشن‌های پیچیده
  • 74. مفاهیم Shading پیشرفته
  • 75. تکنیک‌های رندرینگ واقعی
  • 76. مفاهیم Ray Tracing
  • 77. مفاهیم Global Illumination
  • 78. مدیریت Asset ها در بازی
  • 79. فشرده‌سازی داده‌ها
  • 80. بارگذاری پویا (Dynamic Loading)
  • 81. ساخت و بسته‌بندی بازی
  • 82. توزیع بازی
  • 83. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های موبایل
  • 84. اصول طراحی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 85. بهینه‌سازی برای سخت‌افزارهای موبایل
  • 86. چالش‌های توسعه بازی‌های موبایل
  • 87. مبانی برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 88. کلاس‌ها و اشیاء
  • 89. وراثت و چندریختی
  • 90. انتزاع و کپسوله‌سازی
  • 91. کاربرد الگوهای طراحی در بازی
  • 92. مدیریت وضعیت بازی با الگوها
  • 93. طراحی سیستم‌های بازی انعطاف‌پذیر
  • 94. اصول برنامه‌نویسی تابعی در بازی
  • 95. توابع خالص و عدم وابستگی به وضعیت
  • 96. کاربرد مفاهیم تابعی در بازی
  • 97. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی
  • 98. موتورهای بازی رایج
  • 99. ساختار داخلی موتورهای بازی
  • 100. توسعه پلاگین برای موتورهای بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب مبانی و تکنیک‌های برنامه‌نویسی برای توسعه بازی‌های کامپیوتری (با تمرکز بر محیط‌های خاص)”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا