, ,

کتاب برنامه‌نویسی گرافیکی با Electron برای ساخت اپلیکیشن‌های دسکتاپ

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی گرافیکی با Electron برای ساخت اپلیکیشن‌های دسکتاپ

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و گرافیک کامپیوتری

موضوع میانی: گرافیک در برنامه‌های کاربردی دسکتاپ

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری در اپلیکیشن‌های دسکتاپ
  • 2. مبانی رندرینگ و نمایش تصویر
  • 3. معرفی Electron و معماری آن
  • 4. ساخت اولین اپلیکیشن گرافیکی با Electron
  • 5. کار با Canvas API در Electron
  • 6. رسم اشکال هندسی پایه
  • 7. استفاده از Path API برای ترسیم مسیرها
  • 8. مدیریت رنگ و استایل در Canvas
  • 9. رسم متن و فونت‌ها
  • 10. کار با تصاویر در Canvas
  • 11. بارگذاری و نمایش تصاویر
  • 12. عملیات پایه‌ای روی تصاویر (تغییر اندازه، برش)
  • 13. فیلترهای تصویری ساده
  • 14. مقدمه‌ای بر انیمیشن در وب
  • 15. پیاده‌سازی انیمیشن‌های ساده با Canvas
  • 16. استفاده از RequestAnimationFrame برای انیمیشن روان
  • 17. انیمیشن‌های مبتنی بر فیزیک ساده
  • 18. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی
  • 19. مفاهیم فضای سه‌بعدی (مختصات، دوربین، نور)
  • 20. معرفی WebGL
  • 21. استفاده از WebGL برای رندرینگ سه‌بعدی
  • 22. ساخت و مدیریت بافرها در WebGL
  • 23. شیدرها (Vertex و Fragment)
  • 24. نوشتن شیدرهای ساده
  • 25. کار با ماتریس‌ها و تبدیل‌ها (Translate, Rotate, Scale)
  • 26. بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی
  • 27. مقدمه‌ای بر فرمت‌های مدل سه‌بعدی (OBJ, glTF)
  • 28. رندرینگ مدل‌های سه‌بعدی ساده
  • 29. کار با نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی
  • 30. انواع نور (Ambient, Directional, Point)
  • 31. تنظیمات نورپردازی در WebGL
  • 32. مقدمه‌ای بر تکسچرها در گرافیک سه‌بعدی
  • 33. بارگذاری و اعمال تکسچرها
  • 34. تکنیک‌های تکسچرینگ پیشرفته
  • 35. مدیریت منابع گرافیکی
  • 36. بهینه‌سازی عملکرد رندرینگ
  • 37. تکنیک‌های Anti-aliasing
  • 38. مدیریت حافظه در Electron
  • 39. کار با ماژول‌های Node.js در Electron
  • 40. یکپارچه‌سازی کتابخانه‌های گرافیکی جاوااسکریپت
  • 41. مقدمه‌ای بر Three.js
  • 42. ساخت صحنه و دوربین در Three.js
  • 43. رندرینگ اشکال هندسی با Three.js
  • 44. کار با نورپردازی در Three.js
  • 45. استفاده از مدل‌های سه‌بعدی با Three.js
  • 46. اعمال تکسچرها با Three.js
  • 47. انیمیشن با Three.js
  • 48. استفاده از کنترلرها برای دوربین
  • 49. مقدمه‌ای بر فریم‌ورک‌های UI گرافیکی
  • 50. کار با کتابخانه‌های UI سازگار با Electron
  • 51. ساخت رابط کاربری گرافیکی پیچیده
  • 52. پیاده‌سازی عناصر تعاملی گرافیکی
  • 53. مدیریت رویدادهای ورودی (ماوس، کیبورد)
  • 54. مدیریت پنجره‌ها و تب‌ها در Electron
  • 55. ارتباط بین فرآیندهای Electron (Main و Renderer)
  • 56. ذخیره‌سازی و بارگذاری داده‌های گرافیکی
  • 57. مقدمه‌ای بر فرمت‌های برداری (SVG)
  • 58. استفاده از SVG در Electron
  • 59. کار با کتابخانه‌های SVG
  • 60. رندرینگ SVG در Canvas
  • 61. مقدمه‌ای بر ویرایشگرهای گرافیکی
  • 62. طراحی یک ویرایشگر ساده
  • 63. پیاده‌سازی ابزارهای ترسیم
  • 64. مدیریت لایه‌ها در ویرایشگر
  • 65. ذخیره و بارگذاری فرمت‌های سفارشی
  • 66. مقدمه‌ای بر جلوه‌های ویژه گرافیکی
  • 67. پیاده‌سازی جلوه‌های ساده (Blur, Glow)
  • 68. استفاده از Framebuffer Objects (FBO)
  • 69. تکنیک‌های Post-processing
  • 70. مقدمه‌ای بر گرافیک بازی
  • 71. مفاهیم پایه گرافیک بازی
  • 72. پیاده‌سازی سیستم حرکت کاراکتر
  • 73. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی ساده در بازی
  • 74. مدیریت صحنه‌های بازی
  • 75. کار با صدا در اپلیکیشن‌های Electron
  • 76. مقدمه‌ای بر طراحی تجربه کاربری (UX) گرافیکی
  • 77. اصول طراحی رابط کاربری (UI) گرافیکی
  • 78. تست و دیباگ کردن اپلیکیشن‌های گرافیکی
  • 79. بهینه‌سازی نهایی برنامه
  • 80. مستندسازی کد گرافیکی
  • 81. معرفی ابزارهای توسعه گرافیکی
  • 82. آخرین روندها در گرافیک اپلیکیشن‌های دسکتاپ
  • 83. نکات امنیتی در اپلیکیشن‌های Electron
  • 84. انتشار و توزیع اپلیکیشن‌های Electron
  • 85. پروژه‌های عملی و کاربردی
  • 86. ساخت یک گالری تصاویر با افکت
  • 87. طراحی یک ابزار ویرایشگر ساده تصاویر
  • 88. پیاده‌سازی یک اپلیکیشن نمایشی مدل سه‌بعدی
  • 89. ساخت بازی ساده دو بعدی
  • 90. توسعه یک اپلیکیشن آموزشی گرافیکی
  • 91. پروژه نهایی: ساخت اپلیکیشن گرافیکی کامل

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب برنامه‌نویسی گرافیکی با Electron برای ساخت اپلیکیشن‌های دسکتاپ”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا