, ,

کتاب اصول ترسیم گرافیکی سه‌بعدی با زبان C با رویکرد بهینه‌سازی و کارایی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول ترسیم گرافیکی سه‌بعدی با زبان C با رویکرد بهینه‌سازی و کارایی

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه گرافیک با زبان C

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با مفاهیم گرافیک کامپیوتری
  • 2. مبانی هندسه در گرافیک سه‌بعدی
  • 3. مختصات دکارتی و سه‌بعدی
  • 4. تبدیلات هندسی پایه: انتقال، دوران، مقیاس
  • 5. ماتریس‌های تبدیل و ترکیب آن‌ها
  • 6. نمایش رنگ و فضاهای رنگی (RGB, HSV)
  • 7. مبانی نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی
  • 8. مدل‌های ساده نورپردازی (لامبرتیان، فونگ)
  • 9. تکنیک‌های سایه‌زنی (Shading)
  • 10. انتخاب و پیاده‌سازی الگوریتم‌های سایه‌زنی
  • 11. مفاهیم کلی ترسیم سه‌بعدی
  • 12. ساختار داده‌های گرافیکی
  • 13. کتابخانه‌های گرافیکی در C
  • 14. آشنایی با APIهای گرافیکی
  • 15. نصب و پیکربندی محیط توسعه C
  • 16. مقدمات زبان C برای گرافیک
  • 17. متغیرها، انواع داده و عملگرها در C
  • 18. ساختارهای کنترلی در C
  • 19. توابع و مدیریت حافظه در C
  • 20. اشاره‌گرها و آرایه‌ها در C
  • 21. ساختمان داده‌های سفارشی در C
  • 22. مفاهیم پایه‌ای رندرینگ
  • 23. پایپ‌لاین رندرینگ (Rendering Pipeline)
  • 24. تبدیلات مختصات دوربین
  • 25. پرجکشن ارتوگرافیک و پرسپکتیو
  • 26. نورمال‌سازی و برش (Clipping)
  • 27. هیدینگ سطوح (Face Culling)
  • 28. رندرینگ خطوط و اشکال ساده
  • 29. الگوریتم ترسیم خط برزنهم (Bresenham)
  • 30. الگوریتم ترسیم دایره
  • 31. رندرینگ مثلث‌ها و چندضلعی‌ها
  • 32. تکنیک‌های ترسیم مثلث
  • 33. فیل‌بک (Fill-back) و تشخیص لبه
  • 34. نمایش بافت (Texture Mapping)
  • 35. مبانی بافت‌دهی
  • 36. آدرس‌دهی بافت (Texture Coordinates)
  • 37. فیلتر کردن بافت (Texture Filtering)
  • 38. بافت‌دهی سه‌بعدی (3D Texture Mapping)
  • 39. تکنیک‌های پیشرفته‌تر بافت‌دهی
  • 40. مدل‌های پیچیده‌تر نورپردازی
  • 41. نورپردازی فیزیکی (PBR)
  • 42. نورهای جهت‌دار، نقطه‌ای و منطقه‌ای
  • 43. محاسبه سایه‌ها
  • 44. تکنیک‌های تولید سایه (Shadow Mapping)
  • 45. نور محیطی و بازتاب‌ها
  • 46. نورپردازی مبتنی بر تصویر (Image-Based Lighting)
  • 47. بهینه‌سازی عملکرد در رندرینگ
  • 48. مدیریت صحنه سه‌بعدی
  • 49. ساختارهای داده کارآمد برای صحنه
  • 50. مدیریت اشیاء و صحنه‌ها
  • 51. تکنیک‌های کاهش بار محاسباتی
  • 52. ایندکس‌گذاری رأس‌ها (Vertex Indexing)
  • 53. کامپایل شیدرها (Shader Compilation)
  • 54. بهینه‌سازی حافظه گرافیکی
  • 55. استفاده از بافرهای رأس (Vertex Buffers)
  • 56. مدیریت بافرهای شاخص (Index Buffers)
  • 57. استفاده از تکنیک‌های LOD (Level of Detail)
  • 58. بهینه‌سازی پردازش نور و سایه
  • 59. کاهش پیچیدگی محاسبات نور
  • 60. استفاده از تکنیک‌های سایه‌زنی کارآمد
  • 61. نرم‌افزار و ابزارهای گرافیکی
  • 62. مقدمه‌ای بر ابزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 63. مفاهیم UV Mapping و Unwrapping
  • 64. آماده‌سازی مدل‌ها برای موتور بازی
  • 65. استفاده از نرم‌افزارهای طراحی بافت
  • 66. مقدمات Shader Programming
  • 67. آشنایی با GLSL (OpenGL Shading Language)
  • 68. ساختار برنامه‌های شیدر
  • 69. رندرینگ با استفاده از شیدرهای سفارشی
  • 70. پیاده‌سازی جلوه‌های ویژه در شیدرها
  • 71. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی
  • 72. معماری موتورهای بازی
  • 73. مبانی توسعه بازی با C
  • 74. یکپارچه‌سازی کتابخانه‌های گرافیکی با C
  • 75. مدیریت ورودی کاربر (کیبورد، ماوس)
  • 76. کار با صدا در بازی‌ها
  • 77. آشنایی با فیزیک در بازی‌ها
  • 78. موتورهای فیزیک ساده
  • 79. شبیه‌سازی برخوردها
  • 80. مفاهیم انیمیشن در گرافیک
  • 81. انیمیشن مبتنی بر فریم
  • 82. انیمیشن مبتنی بر اسکلت
  • 83. انیمیشن در موتورهای بازی
  • 84. پیاده‌سازی گرافیک سه‌بعدی در C
  • 85. مثال‌های عملی ترسیم اشکال پیچیده
  • 86. رندرینگ صحنه‌های سه‌بعدی ساده
  • 87. پیاده‌سازی بافت‌دهی در C
  • 88. اضافه کردن نورپردازی به صحنه
  • 89. ایجاد و مدیریت دوربین در C
  • 90. مدیریت منابع گرافیکی
  • 91. بهینه‌سازی کد C برای گرافیک
  • 92. تست و دیباگ کردن برنامه‌های گرافیکی
  • 93. اصول طراحی رابط کاربری گرافیکی
  • 94. نمایش عناصر UI در بازی
  • 95. مدیریت حالت‌های بازی
  • 96. مراحل توسعه یک پروژه گرافیکی کوچک
  • 97. جمع‌بندی و گام‌های بعدی در گرافیک سه‌بعدی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب اصول ترسیم گرافیکی سه‌بعدی با زبان C با رویکرد بهینه‌سازی و کارایی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا