, ,

کتاب مبانی برنامه‌نویسی بازی‌های سه‌بعدی با رویکرد کاربردی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی برنامه‌نویسی بازی‌های سه‌بعدی با رویکرد کاربردی

موضوع کلی: فناوری و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعهٔ نرم‌افزارهای کاربردی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی بازی‌های سه‌بعدی
  • 2. اصول اولیهٔ زبان برنامه‌نویسی C++
  • 3. ساختار داده‌های پایه در C++
  • 4. مفاهیم شیءگرایی در C++
  • 5. کار با کلاس‌ها و اشیاء
  • 6. وراثت و پلی‌مورفیسم
  • 7. کتابخانه‌های استاندارد C++
  • 8. مدیریت حافظه در C++
  • 9. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی‌سازی
  • 10. معرفی موتور بازی‌سازی Unity
  • 11. نصب و راه‌اندازی Unity
  • 12. محیط توسعهٔ Unity
  • 13. مفاهیم صحنه و اشیاء در Unity
  • 14. کامپوننت‌ها و اسکریپت‌ها در Unity
  • 15. زبان برنامه‌نویسی C# در Unity
  • 16. نوشتن اولین اسکریپت در Unity
  • 17. کار با ورودی‌های کاربر (کیبورد، ماوس)
  • 18. فیزیک در بازی‌های سه‌بعدی
  • 19. مکانیک‌های حرکتی شخصیت‌ها
  • 20. سیستم ذره‌ای (Particle System)
  • 21. انیمیشن در Unity
  • 22. کار با انیماتور و انیمیشن‌ها
  • 23. صداگذاری در بازی‌های سه‌بعدی
  • 24. مدیریت صدا و موسیقی
  • 25. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی
  • 26. مفاهیم نورپردازی در Unity
  • 27. انواع نورها و کاربردهای آن‌ها
  • 28. سایه‌ها و تنظیمات آن‌ها
  • 29. متریال‌ها و شیدرها
  • 30. ساخت متریال‌های سفارشی
  • 31. دوربین‌ها در Unity
  • 32. انواع دوربین و تنظیمات آن‌ها
  • 33. رندرینگ و بهینه‌سازی گرافیک
  • 34. تکنیک‌های بهینه‌سازی عملکرد
  • 35. ساخت رابط کاربری (UI)
  • 36. عناصر UI در Unity
  • 37. طراحی منوها و HUD
  • 38. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 39. سیستم ذخیره‌سازی داده‌ها
  • 40. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی
  • 41. رفتار هوشمند دشمنان
  • 42. مسیریابی (Pathfinding)
  • 43. شبکه‌های عصبی پایه
  • 44. یادگیری تقویتی مقدماتی
  • 45. مفاهیم شبکه و بازی‌های چندنفره
  • 46. اصول اولیهٔ شبکه در بازی
  • 47. همگام‌سازی وضعیت بازی
  • 48. پیاده‌سازی یک بازی سادهٔ سه‌بعدی
  • 49. طراحی مراحل بازی
  • 50. مدیریت منابع بازی
  • 51. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 52. اصول طراحی بازی
  • 53. چرخهٔ توسعهٔ بازی
  • 54. مستندسازی پروژهٔ بازی
  • 55. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری
  • 56. مدل‌سازی سه‌بعدی پایه
  • 57. تکسچرینگ و UV Mapping
  • 58. مفاهیم هندسهٔ سه‌بعدی
  • 59. الگوریتم‌های رندرینگ
  • 60. مفاهیم سایه‌زنی
  • 61. شیدرها و GLSL
  • 62. برنامه‌نویسی شیدر در Unity
  • 63. مفاهیم واقعیت مجازی (VR)
  • 64. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR)
  • 65. کار با SDKهای VR/AR
  • 66. اصول طراحی تجربهٔ کاربری (UX)
  • 67. کاربران هدف و نیازهای آن‌ها
  • 68. تحلیل و تحقیق کاربران
  • 69. طراحی پروتوتایپ
  • 70. تست کاربردپذیری
  • 71. مقدمه‌ای بر طراحی گرافیک بازی
  • 72. هنر مفهومی (Concept Art)
  • 73. طراحی شخصیت‌ها
  • 74. طراحی محیط‌ها
  • 75. طراحی رابط کاربری (UI/UX)
  • 76. اصول رنگ‌شناسی در بازی
  • 77. نورپردازی هنری در بازی
  • 78. ساخت جلوه‌های بصری (VFX)
  • 79. تکنیک‌های انیمیشن پیشرفته
  • 80. کار با سیستم‌های فیزیک پیشرفته
  • 81. شبیه‌سازی رفتار سیالات
  • 82. شبیه‌سازی پارچه‌ها
  • 83. مقدمه‌ای بر معماری نرم‌افزار
  • 84. الگوهای طراحی نرم‌افزار
  • 85. الگوهای طراحی بازی
  • 86. مدیریت پروژهٔ نرم‌افزاری
  • 87. متدولوژی‌های چابک (Agile)
  • 88. مدیریت نسخه (Version Control) با Git
  • 89. کار با مخازن Git
  • 90. اصول تست نرم‌افزار
  • 91. تست واحد (Unit Testing)
  • 92. تست یکپارچگی (Integration Testing)
  • 93. تست پذیرش (Acceptance Testing)
  • 94. مقدمه‌ای بر بهینه‌سازی بازی
  • 95. پروفایلینگ (Profiling)
  • 96. بهینه‌سازی کد
  • 97. بهینه‌سازی گرافیک
  • 98. بهینه‌سازی حافظه
  • 99. مقدمه‌ای بر توزیع بازی
  • 100. پلتفرم‌های انتشار بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب مبانی برنامه‌نویسی بازی‌های سه‌بعدی با رویکرد کاربردی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا