,

کتاب **موضوع میانی:** طراحی و توسعه بازی‌های ویدیویی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره **موضوع میانی:** طراحی و توسعه بازی‌های ویدیویی

موضوع کلی: با توجه به عنوان کتاب "Action arcade adventure set" و نویسنده "Diana Gruber"، به نظر می‌رسد این کتاب حول محور بازی‌های ویدیویی، به ویژه بازی‌های اکشن و ماجراجویی در سبک آرکید، باشد. با در نظر گرفتن الزامات انطباق با قوانین جمهوری اسلامی ایران، رویکرد ما ب

موضوع میانی: **موضوع کلی:** علوم رایانه و فناوری اطلاعات

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی علوم رایانه و برنامه‌نویسی
  • 2. مقدمه‌ای بر الگوریتم‌ها و ساختار داده‌ها
  • 3. مفاهیم پایه‌ای زبان‌های برنامه‌نویسی
  • 4. آشنایی با محیط‌های توسعه یکپارچه (IDE)
  • 5. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 6. اصول تجربه کاربری (UX)
  • 7. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری
  • 8. مبانی گرافیک برداری و پیکسلی
  • 9. آشنایی با موتورهای بازی‌سازی
  • 10. موتور بازی‌سازی Unity: مقدمه
  • 11. موتور بازی‌سازی Unity: رابط کاربری
  • 12. موتور بازی‌سازی Unity: مدیریت صحنه
  • 13. موتور بازی‌سازی Unity: اشیاء بازی (GameObjects)
  • 14. موتور بازی‌سازی Unity: کامپوننت‌ها (Components)
  • 15. موتور بازی‌سازی Unity: اسکریپت‌نویسی با C#
  • 16. موتور بازی‌سازی Unity: مبانی فیزیک در بازی
  • 17. موتور بازی‌سازی Unity: انیمیشن
  • 18. موتور بازی‌سازی Unity: صداگذاری
  • 19. موتور بازی‌سازی Unity: رابط کاربری بازی (UI)
  • 20. موتور بازی‌سازی Unity: ورودی کاربر (Input)
  • 21. موتور بازی‌سازی Unity: هوش مصنوعی پایه
  • 22. موتور بازی‌سازی Unity: مدیریت منابع (Assets)
  • 23. موتور بازی‌سازی Unity: ساخت بازی‌های دو بعدی
  • 24. موتور بازی‌سازی Unity: اصول طراحی بازی‌های دو بعدی
  • 25. موتور بازی‌سازی Unity: کار با Spriteها
  • 26. موتور بازی‌سازی Unity: انیمیشن دو بعدی
  • 27. موتور بازی‌سازی Unity: سیستم ذرات (Particle System)
  • 28. موتور بازی‌سازی Unity: ساخت بازی‌های سه بعدی
  • 29. موتور بازی‌سازی Unity: اصول طراحی بازی‌های سه بعدی
  • 30. موتور بازی‌سازی Unity: کار با مدل‌های سه بعدی
  • 31. موتور بازی‌سازی Unity: نورپردازی در صحنه‌های سه بعدی
  • 32. موتور بازی‌سازی Unity: دوربین‌ها در بازی‌های سه بعدی
  • 33. موتور بازی‌سازی Unity: ایجاد محیط‌های بازی
  • 34. موتور بازی‌سازی Unity: کنترل کاراکتر در بازی‌های سه بعدی
  • 35. مبانی طراحی بازی‌های اکشن
  • 36. اصول طراحی مراحل (Level Design)
  • 37. طراحی مکانیزم‌های گیم‌پلی
  • 38. سیستم‌های امتیازدهی و پیشرفت
  • 39. طراحی دشمنان و چالش‌ها
  • 40. مبانی هوش مصنوعی در بازی‌های اکشن
  • 41. طراحی صدا و موسیقی بازی
  • 42. اصول روایت‌گری در بازی‌های ویدئویی
  • 43. مقدمه‌ای بر داستان‌سرایی تعاملی
  • 44. ساختار روایت در بازی‌های اکشن-ماجراجویی
  • 45. شخصیت‌پردازی در بازی‌های ویدئویی
  • 46. دیالوگ‌نویسی برای بازی‌ها
  • 47. طراحی معماها و پازل‌ها
  • 48. مقدمه‌ای بر بهینه‌سازی بازی
  • 49. مدیریت حافظه در بازی‌ها
  • 50. بهینه‌سازی گرافیکی بازی
  • 51. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 52. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 53. روش‌های تست کیفیت بازی
  • 54. برنامه‌ریزی انتشار بازی
  • 55. مبانی بازاریابی بازی‌های ویدئویی
  • 56. اصول فروش بازی در پلتفرم‌های داخلی
  • 57. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های موبایل
  • 58. اصول طراحی رابط کاربری لمسی
  • 59. کار با شتاب‌سنج و ژیروسکوپ
  • 60. مبانی بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های موبایل
  • 61. اصول توسعه بازی‌های چندنفره (Multiplayer)
  • 62. مبانی شبکه در بازی‌ها
  • 63. همگام‌سازی (Synchronization) در بازی‌های چندنفره
  • 64. طراحی سیستم‌های ارتباطی در بازی
  • 65. امنیت در بازی‌های چندنفره
  • 66. اصول طراحی بازی‌های آموزشی
  • 67. کاربرد بازی در آموزش مفاهیم علمی
  • 68. طراحی بازی‌های حل مسئله
  • 69. مبانی اخلاق در طراحی بازی
  • 70. مسئولیت اجتماعی توسعه‌دهندگان بازی
  • 71. اهمیت توجه به فرهنگ در بازی‌ها
  • 72. بررسی نمونه‌هایی از بازی‌های موفق داخلی
  • 73. تحلیل بازی‌های آرکید کلاسیک
  • 74. تکامل سبک‌های بازی‌های اکشن
  • 75. آینده بازی‌های ویدئویی
  • 76. نوآوری در طراحی گیم‌پلی
  • 77. نقش هوش مصنوعی مولد در بازی‌سازی
  • 78. مبانی برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 79. اصول طراحی الگوهای طراحی (Design Patterns)
  • 80. کاربرد الگوهای طراحی در توسعه بازی
  • 81. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری پیشرفته
  • 82. تکنیک‌های رندرینگ واقع‌گرایانه
  • 83. مبانی انیمیشن فیزیکی
  • 84. اصول طراحی شخصیت‌های انیمیشنی
  • 85. مفاهیم پایه‌ای هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 86. یادگیری ماشین در توسعه بازی
  • 87. مبانی طراحی تجربه کاربری برای مخاطبان متنوع
  • 88. اصول دسترسی‌پذیری (Accessibility) در بازی‌ها
  • 89. مقدمه‌ای بر ابزارهای توسعه بازی متن‌باز
  • 90. کاربرد اسکریپت‌نویسی در اتوماسیون فرآیندها
  • 91. اصول مدیریت پروژه در توسعه بازی
  • 92. متدولوژی‌های چابک (Agile) در توسعه بازی
  • 93. مبانی حقوقی در توسعه بازی (کپی‌رایت)
  • 94. تجزیه و تحلیل داده‌های بازیکنان
  • 95. اصول طراحی سیستم‌های درون‌برنامه‌ای (In-App Purchases)
  • 96. مبانی توسعه بازی برای واقعیت مجازی (VR)
  • 97. مبانی توسعه بازی برای واقعیت افزوده (AR)
  • 98. اصول طراحی بازی‌های آموزشی برای کودکان
  • 99. مبانی طراحی شخصیت‌های کارتونی
  • 100. تکنیک‌های افزایش جذابیت بصری بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب **موضوع میانی:** طراحی و توسعه بازی‌های ویدیویی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا