, ,

کتاب اصول طراحی رابط کاربری در محیط‌های برنامه‌نویسی (با الهام از کتاب Programming the IBM PC User Interface)

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول طراحی رابط کاربری در محیط‌های برنامه‌نویسی (با الهام از کتاب Programming the IBM PC User Interface)

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و رابط کاربری

موضوع میانی: طراحی و پیاده‌سازی رابط کاربری گرافیکی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر رابط کاربری در محیط‌های برنامه‌نویسی
  • 2. تاریخچه و تکامل رابط کاربری
  • 3. مفاهیم اساسی طراحی رابط کاربری
  • 4. اصول طراحی رابط کاربری انسان‌محور
  • 5. تجربه کاربری (UX) و رابط کاربری (UI)
  • 6. انواع رابط کاربری: خط فرمان، گرافیکی، صوتی
  • 7. تفاوت‌های کلیدی رابط کاربری گرافیکی (GUI)
  • 8. اجزای اصلی رابط کاربری گرافیکی
  • 9. پنجره‌ها، منوها، دکمه‌ها و عناصر کنترلی
  • 10. مدیریت رویدادها در رابط کاربری گرافیکی
  • 11. قوانین طراحی رابط کاربری گشتالت
  • 12. اصول تعامل کاربر و سیستم
  • 13. طراحی مبتنی بر وظیفه (Task-Based Design)
  • 14. طراحی مبتنی بر کاربر (User-Centered Design)
  • 15. نمودار جریان کاربر (User Flow Diagram)
  • 16. نقشه سفر کاربر (User Journey Map)
  • 17. شخصیت‌های کاربری (User Personas)
  • 18. نمونه‌سازی (Prototyping) رابط کاربری
  • 19. نمونه‌سازی کم‌دقت (Low-Fidelity Prototyping)
  • 20. نمونه‌سازی پردقت (High-Fidelity Prototyping)
  • 21. آزمون کاربردپذیری (Usability Testing)
  • 22. متریک‌های کلیدی کاربردپذیری
  • 23. اصول دسترسی‌پذیری (Accessibility) در رابط کاربری
  • 24. طراحی برای افراد با نیازهای ویژه
  • 25. استانداردهای طراحی رابط کاربری
  • 26. راهنماهای سبک طراحی (Style Guides)
  • 27. رنگ‌شناسی در رابط کاربری
  • 28. روانشناسی رنگ در طراحی
  • 29. تایپوگرافی و انتخاب فونت
  • 30. خوانایی متن و سلسله مراتب بصری
  • 31. استفاده از فضا و چیدمان عناصر
  • 32. اصل سادگی در طراحی رابط کاربری
  • 33. اصل سازگاری (Consistency) در طراحی
  • 34. اصل بازخورد (Feedback) در رابط کاربری
  • 35. مدیریت خطا و پیام‌های خطا
  • 36. طراحی فرم‌ها و ورودی داده‌ها
  • 37. اعتبارسنجی ورودی‌ها
  • 38. طراحی جداول و نمایش داده‌ها
  • 39. نمودارها و بصری‌سازی داده‌ها
  • 40. عناصر گرافیکی و آیکون‌ها
  • 41. استفاده از انیمیشن و انتقال‌ها
  • 42. طراحی برای پلتفرم‌های مختلف (دسکتاپ، وب، موبایل)
  • 43. طراحی واکنش‌گرا (Responsive Design)
  • 44. ملاحظات فرهنگی در طراحی رابط کاربری
  • 45. ملاحظات اخلاقی در طراحی رابط کاربری
  • 46. ابزارهای طراحی رابط کاربری: Figma
  • 47. ابزارهای طراحی رابط کاربری: Sketch
  • 48. ابزارهای طراحی رابط کاربری: Adobe XD
  • 49. ابزارهای نمونه‌سازی: InVision
  • 50. ابزارهای تست کاربردپذیری
  • 51. مبانی برنامه‌نویسی رابط کاربری گرافیکی
  • 52. معماری نرم‌افزار در رابط کاربری
  • 53. الگوهای طراحی رابط کاربری (UI Design Patterns)
  • 54. معماری MVC (Model-View-Controller)
  • 55. معماری MVVM (Model-View-ViewModel)
  • 56. معماری MVP (Model-View-Presenter)
  • 57. اصول طراحی شیءگرا در رابط کاربری
  • 58. مفاهیم کلیدی در زبان‌های برنامه‌نویسی GUI
  • 59. کار با کتابخانه‌های رابط کاربری (UI Libraries)
  • 60. مثال عملی: طراحی یک فرم ورود
  • 61. مثال عملی: پیاده‌سازی یک منوی کشویی
  • 62. مثال عملی: ساخت یک جدول داده پویا
  • 63. مثال عملی: ایجاد نمودار میله‌ای
  • 64. کار با رویدادهای ماوس و صفحه کلید
  • 65. مدیریت وضعیت عناصر رابط کاربری
  • 66. ذخیره و بازیابی تنظیمات کاربر
  • 67. پیاده‌سازی جستجو و فیلتر کردن داده‌ها
  • 68. پشتیبانی از چند زبانگی (Localization)
  • 69. مفاهیم طراحی الگو (Pattern Design)
  • 70. اصول طراحی مینیمالیستی
  • 71. طراحی رابط کاربری برای بازی‌ها
  • 72. اصول رابط کاربری در نرم‌افزارهای علمی
  • 73. کاربردهای رابط کاربری در سیستم‌های صنعتی
  • 74. اصول رابط کاربری در نرم‌افزارهای اداری
  • 75. تکنیک‌های بهینه‌سازی عملکرد رابط کاربری
  • 76. مدیریت حافظه در رابط کاربری گرافیکی
  • 77. امنیت رابط کاربری
  • 78. ملاحظات قانونی در طراحی رابط کاربری
  • 79. قوانین مربوط به حفاظت از داده‌ها
  • 80. اصول طراحی رابط کاربری بازی‌های ویدئویی
  • 81. مفاهیم رابط کاربری واقعیت مجازی (VR)
  • 82. مفاهیم رابط کاربری واقعیت افزوده (AR)
  • 83. تجزیه و تحلیل رقبا در طراحی رابط کاربری
  • 84. بررسی روندهای نوین در طراحی رابط کاربری
  • 85. آینده رابط کاربری و تعاملات انسان و کامپیوتر
  • 86. طراحی رابط کاربری برای دستگاه‌های پوشیدنی
  • 87. طراحی رابط کاربری برای اینترنت اشیاء (IoT)
  • 88. اصول طراحی رابط کاربری در توسعه وب
  • 89. اصول طراحی رابط کاربری در توسعه اپلیکیشن موبایل
  • 90. مدیریت چرخه عمر رابط کاربری
  • 91. روش‌های تکرارشونده در طراحی رابط کاربری
  • 92. اهمیت بازخورد مداوم در طراحی
  • 93. نقش تیم در طراحی رابط کاربری
  • 94. مهارت‌های مورد نیاز یک طراح رابط کاربری
  • 95. مسیر شغلی در حوزه طراحی رابط کاربری
  • 96. تحلیل و ارزیابی رابط‌های کاربری موجود
  • 97. مبانی طراحی صدا در رابط کاربری
  • 98. اصول استفاده از انیمیشن‌های معنادار
  • 99. بررسی پیامدهای اجتماعی طراحی رابط کاربری
  • 100. اهمیت مستندسازی در طراحی رابط کاربری

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب اصول طراحی رابط کاربری در محیط‌های برنامه‌نویسی (با الهام از کتاب Programming the IBM PC User Interface)”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا