, ,

کتاب طراحی و پیاده‌سازی گرافیک و بازی در محیط برنامه‌نویسی آمستراد CPC

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و پیاده‌سازی گرافیک و بازی در محیط برنامه‌نویسی آمستراد CPC

موضوع کلی: برنامه‌نویسی کامپیوتر و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه بازی‌های کامپیوتری و گرافیک

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر سخت‌افزار آمستراد CPC
  • 2. آشنایی با پردازنده Z80
  • 3. حافظه و نقش آن در برنامه‌نویسی
  • 4. کارت گرافیک و حالت‌های تصویری
  • 5. صدا در آمستراد CPC
  • 6. محیط توسعه CP/M
  • 7. زبان BASIC آمستراد
  • 8. مفاهیم اولیه برنامه‌نویسی گرافیک
  • 9. رسم اشکال هندسی ساده
  • 10. کار با رنگ‌ها و پالت‌ها
  • 11. نمایش تصاویر نقطه‌ای (Bitmap)
  • 12. ذخیره و بارگذاری تصاویر
  • 13. انیمیشن‌های ساده فریم به فریم
  • 14. مفاهیم اولیه طراحی بازی
  • 15. حرکت کاراکترها در صفحه
  • 16. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 17. مدیریت ورودی کاربر (صفحه کلید)
  • 18. موسیقی و صدا در بازی‌ها
  • 19. ساختار کلی یک بازی ساده
  • 20. مراحل توسعه بازی
  • 21. بهینه‌سازی کد برای سرعت
  • 22. قوانین و مقررات فرهنگی در توسعه نرم‌افزار
  • 23. مدیریت حافظه در برنامه‌های گرافیکی
  • 24. توابع گرافیکی سطح پایین
  • 25. کار با کاراکترهای گرافیکی (Sprites)
  • 26. تکنیک‌های انیمیشن پیشرفته
  • 27. مدیریت حالت‌های بازی
  • 28. طراحی رابط کاربری (UI)
  • 29. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 30. مفاهیم گرافیک برداری
  • 31. رسم خطوط و منحنی‌ها
  • 32. کار با قلموها و بافت‌ها
  • 33. مدیریت صفحات (Pages)
  • 34. تکنیک‌های Scroll
  • 35. طراحی مراحل بازی
  • 36. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 37. مدیریت امتیاز و جان بازیکن
  • 38. موسیقی متن و جلوه‌های صوتی
  • 39. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 40. مستندسازی کد بازی
  • 41. انتشار و توزیع بازی در چارچوب قوانین
  • 42. قوانین مربوط به محتوای بازی
  • 43. ملاحظات اخلاقی در طراحی بازی
  • 44. مقدمه‌ای بر زبان اسمبلی Z80
  • 45. دستورالعمل‌های پایه اسمبلی
  • 46. رجیسترها و عملیات حسابی
  • 47. عملیات منطقی و بیتی
  • 48. پرش‌ها و حلقه‌ها در اسمبلی
  • 49. توابع و زیربرنامه‌ها
  • 50. مدیریت حافظه در اسمبلی
  • 51. کار با ورودی/خروجی در اسمبلی
  • 52. تکنیک‌های گرافیکی با اسمبلی
  • 53. بهینه‌سازی گرافیک با اسمبلی
  • 54. توسعه بازی‌های پیچیده‌تر
  • 55. موتورهای بازی ساده
  • 56. طراحی سیستم‌های امتیازی پیشرفته
  • 57. سیستم‌های ذخیره بازی چندگانه
  • 58. مفاهیم شبکه در بازی‌ها (با رویکرد داخلی)
  • 59. کار با فایل‌ها و داده‌ها
  • 60. مدیریت خطا در برنامه‌های بزرگ
  • 61. معماری نرم‌افزار برای بازی‌ها
  • 62. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده‌ها
  • 63. الگوهای طراحی نرم‌افزار
  • 64. مقدمه‌ای بر شی‌گرایی (در صورت امکان با توابع)
  • 65. برنامه‌نویسی رویداد محور
  • 66. مدیریت پنجره‌ها و دیالوگ‌ها
  • 67. کار با منابع گرافیکی خارجی
  • 68. تکنیک‌های انیمیشن سه‌بعدی (مفاهیم پایه)
  • 69. رندرینگ در زمان واقعی (مفاهیم پایه)
  • 70. فیزیک بازی (مفاهیم پایه)
  • 71. بهینه‌سازی عملکرد کلی بازی
  • 72. تکنیک‌های کاهش مصرف حافظه
  • 73. مدیریت حافظه مجازی (مفاهیم پایه)
  • 74. طراحی سیستم‌های بازی چندنفره (با تأکید بر شبکه داخلی)
  • 75. امنیت در بازی‌های کامپیوتری (با رویکرد داخلی)
  • 76. قوانین مربوط به کپی‌رایت نرم‌افزار
  • 77. ملاحظات حقوقی در توسعه بازی
  • 78. اخلاق حرفه‌ای برنامه‌نویسان
  • 79. آشنایی با استانداردهای برنامه‌نویسی
  • 80. تکنیک‌های تست خودکار
  • 81. استفاده از ابزارهای تحلیل کد
  • 82. مدیریت پروژه نرم‌افزاری
  • 83. ارتباط با تیم توسعه
  • 84. برنامه‌ریزی و زمان‌بندی توسعه
  • 85. مدیریت ریسک در پروژه‌های نرم‌افزاری
  • 86. مقدمه‌ای بر امنیت سایبری (با رویکرد دفاعی)
  • 87. قوانین مربوط به حفاظت از داده‌ها
  • 88. ملاحظات فرهنگی در طراحی بازی
  • 89. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 90. تکنیک‌های جمع‌آوری بازخورد کاربران
  • 91. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌ها (با رویکرد اخلاقی)
  • 92. کاربرد الگوریتم‌های جستجو
  • 93. مفاهیم یادگیری ماشین (با رویکرد کلی)
  • 94. تکنیک‌های بهینه‌سازی الگوریتم‌ها
  • 95. مقدمه‌ای بر تحلیل داده‌های بازی
  • 96. کاربرد داده‌ها در بهبود بازی
  • 97. اصول طراحی سیستم‌های اقتصادی در بازی
  • 98. ملاحظات مذهبی در طراحی بازی
  • 99. فرهنگ و هنر در طراحی بازی
  • 100. چالش‌های فنی در توسعه بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب طراحی و پیاده‌سازی گرافیک و بازی در محیط برنامه‌نویسی آمستراد CPC”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا