, ,

کتاب توسعه بازی برای سیستم‌عامل لینوکس با استفاده از ابزارهای متن‌باز

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره توسعه بازی برای سیستم‌عامل لینوکس با استفاده از ابزارهای متن‌باز

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی سیستم‌عامل و ابزارها

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی در لینوکس
  • 2. معرفی مفاهیم سیستم‌عامل برای بازی‌سازان
  • 3. ساختار فایل سیستم لینوکس و بازی‌ها
  • 4. مدیریت فرآیندها در توسعه بازی لینوکس
  • 5. مدیریت حافظه و تخصیص آن برای بازی
  • 6. مفاهیم پایه‌ای شبکه‌سازی در لینوکس
  • 7. اصول برنامه‌نویسی سوکت در لینوکس
  • 8. مقدمه‌ای بر کتابخانه‌های گرافیکی لینوکس
  • 9. معرفی OpenGL برای توسعه بازی
  • 10. مبانی گرافیک سه‌بعدی با OpenGL
  • 11. رندرینگ دوبعدی با استفاده از OpenGL
  • 12. مفاهیم رندرینگ و فریم‌بافر
  • 13. پردازش گرافیکی و سایه‌زن‌ها
  • 14. معرفی کتابخانه‌های SDL
  • 15. استفاده از SDL برای مدیریت پنجره و ورودی
  • 16. مدیریت رویدادها در SDL
  • 17. رندرینگ گرافیک دوبعدی با SDL
  • 18. مدیریت صدا با SDL
  • 19. مقدمه‌ای بر کتابخانه SFML
  • 20. معرفی کلاس‌های اصلی SFML
  • 21. کلاس پنجره و مدیریت آن در SFML
  • 22. سیستم ورودی در SFML
  • 23. رندرینگ دوبعدی با SFML
  • 24. مدیریت صدا در SFML
  • 25. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی‌سازی متن‌باز
  • 26. معرفی Godot Engine
  • 27. نصب و راه‌اندازی Godot Engine
  • 28. مفاهیم صحنه و گره در Godot
  • 29. اسکریپت‌نویسی در Godot با GDScript
  • 30. مفاهیم پایه GDScript
  • 31. سیستم سیگنال‌ها و اسلات‌ها در Godot
  • 32. کار با فیزیک در Godot
  • 33. انیمیشن در Godot
  • 34. مدیریت منابع در Godot
  • 35. مقدمه‌ای بر پلتفرم‌های توزیع بازی
  • 36. مفاهیم CI/CD برای بازی‌ها
  • 37. استفاده از Git برای کنترل نسخه
  • 38. تنظیمات اولیه مخزن Git
  • 39. مدیریت شاخه‌ها در Git
  • 40. ادغام تغییرات در Git
  • 41. مقدمه‌ای بر ساخت و بسته‌بندی بازی
  • 42. ابزارهای ساخت در لینوکس (Make)
  • 43. نوشتن فایل‌های Makefile
  • 44. مدیریت وابستگی‌ها در Makefile
  • 45. استفاده از CMake برای پروژه‌های بزرگتر
  • 46. مقدمه‌ای بر ابزارهای دیباگینگ
  • 47. استفاده از GDB برای دیباگینگ
  • 48. اصول اشکال‌زدایی کد
  • 49. دیباگینگ گرافیکی با ابزارهای موجود
  • 50. مدیریت خطا در برنامه‌های لینوکس
  • 51. لاگ‌برداری در توسعه بازی
  • 52. مفاهیم بهینه‌سازی عملکرد
  • 53. پروفایلینگ کد در لینوکس
  • 54. تکنیک‌های بهینه‌سازی گرافیکی
  • 55. بهینه‌سازی استفاده از حافظه
  • 56. اصول طراحی رابط کاربری در بازی
  • 57. پیاده‌سازی رابط کاربری با ابزارهای موجود
  • 58. مدیریت ورودی کاربر در رابط کاربری
  • 59. مفاهیم دسترسی‌پذیری در بازی‌ها
  • 60. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های چندنفره
  • 61. اصول برنامه‌نویسی شبکه برای بازی‌های آنلاین
  • 62. مدل‌های همگام‌سازی در بازی‌های چندنفره
  • 63. مدیریت سرور و کلاینت
  • 64. امنیت در بازی‌های آنلاین
  • 65. مقدمه‌ای بر مفاهیم بازی‌سازی مستقل (Indie)
  • 66. اصول طراحی بازی
  • 67. ایده‌پردازی و توسعه مفهوم بازی
  • 68. طراحی مکانیک‌های بازی
  • 69. طراحی مراحل و پیشرفت بازیکن
  • 70. مقدمه‌ای بر تست بازی
  • 71. انواع تست نرم‌افزار
  • 72. تست واحد (Unit Testing)
  • 73. تست یکپارچه‌سازی (Integration Testing)
  • 74. تست سیستمی (System Testing)
  • 75. تست پذیرش (Acceptance Testing)
  • 76. مدیریت باگ‌ها و گزارش‌دهی
  • 77. مقدمه‌ای بر ابزارهای تحلیل بازی
  • 78. تحلیل رفتار بازیکن
  • 79. تجزیه و تحلیل داده‌های بازی
  • 80. بهبود تجربه کاربری بر اساس تحلیل
  • 81. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 82. مبانی هوش مصنوعی برای بازی
  • 83. الگوریتم‌های مسیریابی (Pathfinding)
  • 84. ماشین‌های وضعیت محدود (FSM)
  • 85. سیستم‌های مبتنی بر رفتار (Behavior Trees)
  • 86. مقدمه‌ای بر توسعه بازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 87. اصول پورت کردن بازی به سیستم‌عامل‌های دیگر
  • 88. ملاحظات فنی برای پلتفرم‌های موبایل
  • 89. بهینه‌سازی برای سخت‌افزارهای مختلف
  • 90. مقدمه‌ای بر جنبه‌های حقوقی و مالکیت معنوی
  • 91. حق تکثیر و نرم‌افزارهای متن‌باز
  • 92. مجوزهای استفاده از دارایی‌های بازی
  • 93. مقدمه‌ای بر جامعه توسعه‌دهندگان لینوکس
  • 94. شرکت در انجمن‌ها و گروه‌های توسعه
  • 95. مشارکت در پروژه‌های متن‌باز
  • 96. شبکه‌سازی و همکاری با دیگر توسعه‌دهندگان

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب توسعه بازی برای سیستم‌عامل لینوکس با استفاده از ابزارهای متن‌باز”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا