, ,

کتاب خلق مدل‌های سه‌بعدی ایزومتریک برای بازی‌های رایانه‌ای با 3ds Max

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره خلق مدل‌های سه‌بعدی ایزومتریک برای بازی‌های رایانه‌ای با 3ds Max

موضوع کلی: هنر و گرافیک دیجیتال

موضوع میانی: طراحی و مدل‌سازی سه‌بعدی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر طراحی ایزومتریک در بازی‌های رایانه‌ای
  • 2. آشنایی با نرم‌افزار 3ds Max و محیط کاربری آن
  • 3. تنظیمات اولیه پروژه برای طراحی ایزومتریک
  • 4. مبانی مدل‌سازی سه‌بعدی پایه در 3ds Max
  • 5. کار با اشکال هندسی اولیه و دستکاری آن‌ها
  • 6. تکنیک‌های اکسترود و بویل برای ایجاد فرم
  • 7. مدل‌سازی سطوح و منحنی‌ها با Splines
  • 8. روش‌های ایجاد جزئیات با استفاده از Modifierها
  • 9. اصول پرسپکتیو ایزومتریک در طراحی بصری
  • 10. کاربرد دوربین ایزومتریک در 3ds Max
  • 11. تنظیمات Grid و Snap برای دقت در مدل‌سازی
  • 12. ایجاد اشیاء ساده محیطی (ساختمان‌های پایه)
  • 13. مدل‌سازی مبلمان و اشیاء داخلی
  • 14. طراحی جزئیات معماری (پنجره، در، سقف)
  • 15. تکنیک‌های مدل‌سازی کاراکترهای ساده ایزومتریک
  • 16. اصول طراحی سبک (Stylized) در مدل‌سازی
  • 17. کاربرد ابزارهای Poly modeling برای جزئیات دقیق
  • 18. ایجاد بافت‌های سه‌بعدی و UV Mapping
  • 19. اصول تکسچرینگ برای مدل‌های ایزومتریک
  • 20. کاربرد متریال‌های ساده و رنگ‌های شاد
  • 21. تنظیمات نورپردازی پایه برای صحنه‌های ایزومتریک
  • 22. ایجاد سایه‌ها و هایلایت‌های ایزومتریک
  • 23. تکنیک‌های بهینه‌سازی مدل‌ها برای بازی
  • 24. کاهش تعداد چندضلعی‌ها (Polygon Reduction)
  • 25. مدیریت لایه‌ها و گروه‌بندی اشیاء
  • 26. مستندسازی و سازماندهی فایل‌های پروژه
  • 27. آماده‌سازی مدل‌ها برای خروجی موتور بازی
  • 28. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی‌سازی رایج
  • 29. وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی به موتور بازی
  • 30. تنظیمات اولیه در موتور بازی
  • 31. استفاده از مدل‌های ایزومتریک در محیط بازی
  • 32. طراحی محیط‌های شهری ساده با 3ds Max
  • 33. مدل‌سازی وسایل نقلیه سبک ایزومتریک
  • 34. طراحی عناصر طبیعی (درخت، بوته، سنگ)
  • 35. ایجاد افکت‌های بصری ساده با Particle System
  • 36. کاربرد ابزارهای Vertex Paint و Face Paint
  • 37. اصول مقیاس‌بندی و تناسب در طراحی ایزومتریک
  • 38. ساخت ستون‌ها و سازه‌های تزئینی
  • 39. مدل‌سازی اشیاء مرتبط با مشاغل (ابزار)
  • 40. طراحی شخصیت‌های جانبی و NPCهای ساده
  • 41. کار با سیستم انیمیشن پایه در 3ds Max
  • 42. اصول ریگینگ ساده برای کاراکترهای ایزومتریک
  • 43. انیمیشن‌های حرکتی پایه (راه رفتن، ایستادن)
  • 44. انیمیشن‌های تعاملی ساده
  • 45. تنظیمات رندرینگ برای پیش‌نمایش مدل‌ها
  • 46. استفاده از Render Elements برای کنترل بیشتر
  • 47. اصول ترکیب‌بندی صحنه در نمای ایزومتریک
  • 48. ایجاد فضاهای داخلی کاربردی
  • 49. مدل‌سازی اشیاء مرتبط با رویدادها (جشن)
  • 50. طراحی المان‌های رابط کاربری (UI)
  • 51. کاربرد پلاگین‌های مفید برای مدل‌سازی ایزومتریک
  • 52. بهینه‌سازی تکسچرها برای عملکرد بهتر
  • 53. اصول طراحی سبک‌های مختلف (کارتونی، فانتزی)
  • 54. ایجاد اشیاء با جزئیات ریز (دکمه، زیورآلات)
  • 55. مدل‌سازی حیوانات ساده با رویکرد ایزومتریک
  • 56. طراحی المان‌های صوتی و تصویری محیط
  • 57. کار با ابزارهای Boolean Operations
  • 58. ایجاد فرم‌های ارگانیک و نرم
  • 59. اصول طراحی فضاهای باز و محیط‌های طبیعی
  • 60. مدل‌سازی پل‌ها و سازه‌های مرتفع
  • 61. طراحی جزئیات نماهای ساختمان
  • 62. کاربرد Instance و Reference در صحنه‌های بزرگ
  • 63. اصول نورپردازی پیشرفته‌تر برای عمق
  • 64. ایجاد افکت‌های نورپردازی خاص (نور شمع)
  • 65. تنظیمات خروجی نهایی برای موتور بازی
  • 66. روش‌های تست و اشکال‌زدایی مدل‌ها
  • 67. مدیریت منابع و دارایی‌های دیجیتال
  • 68. اصول طراحی محیط‌های تعاملی
  • 69. مدل‌سازی اشیاء تخیلی و فانتزی
  • 70. کاربرد تکسچرهای PBR در سبک ایزومتریک
  • 71. اصول بهینه‌سازی صحنه در موتور بازی
  • 72. ایجاد انیمیشن‌های پیچیده‌تر برای کاراکترها
  • 73. طراحی کاراکترهای با قابلیت تغییر لباس
  • 74. مدل‌سازی اشیاء قابل جمع‌آوری در بازی
  • 75. اصول طراحی محیط‌های داستانی
  • 76. مدل‌سازی اجزای داخلی ساختمان‌ها (مبلمان)
  • 77. ایجاد جزئیات محیطی برای غوطه‌وری بیشتر
  • 78. کاربرد ابزارهای Sculpting برای جزئیات
  • 79. اصول طراحی سبک‌های هنری الهام گرفته از فرهنگ ایرانی
  • 80. مدل‌سازی المان‌های معماری ایرانی
  • 81. طراحی کاراکترهای با الهام از فرهنگ ایران
  • 82. اصول نورپردازی با تأکید بر زیبایی‌شناسی
  • 83. ایجاد افکت‌های آب و آتش با رویکرد ایزومتریک
  • 84. کاربرد ابزارهای Motion Capture (مقدماتی)
  • 85. مدیریت فایل‌های انیمیشن
  • 86. اصول بهینه‌سازی انیمیشن‌ها
  • 87. طراحی محیط‌های پویا و متغیر
  • 88. مدل‌سازی اشیاء متحرک در محیط
  • 89. اصول طراحی بازی‌های آموزشی با گرافیک ایزومتریک
  • 90. کاربرد مدل‌های سه‌بعدی در توسعه بازی‌های موبایل
  • 91. اصول طراحی رابط کاربری در بازی‌های ایزومتریک
  • 92. تکنیک‌های پیشرفته تکسچرینگ و متریال‌سازی
  • 93. ایجاد افکت‌های بصری خاص برای بازی
  • 94. اصول طراحی فضاهای داخلی و خارجی پیچیده
  • 95. مدیریت پروژه در تیم‌های توسعه بازی
  • 96. اصول انتشار بازی و جنبه‌های فنی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب خلق مدل‌های سه‌بعدی ایزومتریک برای بازی‌های رایانه‌ای با 3ds Max”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا