, ,

کتاب بهینه‌سازی رندرینگ سه‌بعدی با DirectX برای ساخت بازی و برنامه‌های گرافیکی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره بهینه‌سازی رندرینگ سه‌بعدی با DirectX برای ساخت بازی و برنامه‌های گرافیکی

موضوع کلی: فناوری اطلاعات و ارتباطات

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزار و بازی‌سازی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی و DirectX
  • 2. مبانی رندرینگ در بازی‌سازی
  • 3. آشنایی با مفاهیم پایه DirectX
  • 4. نصب و پیکربندی محیط توسعه DirectX
  • 5. ساختار کلی پروژه‌های DirectX
  • 6. مدیریت پنجره و ورودی کاربر
  • 7. مفاهیم نمایشی: نمایشگر، بافر، وضوح
  • 8. کار با دستگاه‌های رندرینگ (Device)
  • 9. مفاهیم دستگاه ورودی (Device Context)
  • 10. مدیریت منابع گرافیکی: بافرها و تکسچرها
  • 11. ایجاد و استفاده از بافرهای راس (Vertex Buffers)
  • 12. ایجاد و استفاده از بافرهای شاخص (Index Buffers)
  • 13. مفاهیم و انواع تکسچرها (Textures)
  • 14. بارگذاری و مدیریت تکسچرها
  • 15. پردازش اولیه تکسچرها
  • 16. شیدرها (Shaders): مقدمه و انواع
  • 17. شیدرهای راس (Vertex Shaders)
  • 18. شیدرهای پیکسل (Pixel Shaders)
  • 19. زبان HLSL برای نوشتن شیدرها
  • 20. کامپایل و بارگذاری شیدرها
  • 21. مدیریت ماتریس‌های تبدیل (Transformation Matrices)
  • 22. ماتریس مدل (Model Matrix)
  • 23. ماتریس نمایش (View Matrix)
  • 24. ماتریس پروجکشن (Projection Matrix)
  • 25. اعمال تبدیل‌ها در شیدرهای راس
  • 26. نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی
  • 27. مدل‌های نورپردازی پایه (Ambient, Diffuse, Specular)
  • 28. مدل فونگ (Phong) و بلین-فونگ (Blinn-Phong)
  • 29. نورهای جهت‌دار (Directional Lights)
  • 30. نورهای نقطه‌ای (Point Lights)
  • 31. نورهای موضعی (Spotlights)
  • 32. تنظیم پارامترهای نور در شیدرها
  • 33. تکنیک‌های سایه‌زنی (Shading Techniques)
  • 34. سایه‌زنی تخت (Flat Shading)
  • 35. سایه‌زنی گوگ (Gouraud Shading)
  • 36. سایه‌زنی فونگ (Phong Shading)
  • 37. مدیریت و صحنه‌سازی (Scene Management)
  • 38. ساختار داده‌های صحنه
  • 39. مدیریت اشیاء سه‌بعدی در صحنه
  • 40. رندرینگ اشیاء با استفاده از DirectX
  • 41. مفاهیم دوربین (Camera) در صحنه
  • 42. مدیریت حرکت دوربین
  • 43. کار با انواع مختلف هندسه
  • 44. مدل‌های مش (Mesh) و نحوه نمایش آن‌ها
  • 45. بهینه‌سازی هندسه برای رندرینگ
  • 46. تکنیک‌های فیلتر کردن تکسچر
  • 47. نمونه‌برداری (Sampling) تکسچر
  • 48. مدیریت حالت‌های دستگاه (Device States)
  • 49. ترکیب رنگ‌ها (Blending)
  • 50. عمق‌سنجی (Depth Testing) و بافر عمق
  • 51. بافر استنسیل (Stencil Buffer)
  • 52. مدیریت وضوح و فریم‌ریت (Framerate)
  • 53. بهینه‌سازی عملکرد رندرینگ
  • 54. استفاده از پروفایلر DirectX
  • 55. مدیریت حافظه گرافیکی
  • 56. تکنیک‌های Anti-aliasing
  • 57. تکنیک‌های Tesselation
  • 58. مفاهیم Deferred Rendering
  • 59. مفاهیم Forward Rendering
  • 60. مدیریت نورپردازی پیشرفته
  • 61. تکنیک‌های سایه‌پردازی پویا (Dynamic Shadows)
  • 62. نقشه‌های سایه (Shadow Maps)
  • 63. تکنیک‌های Bloom Effect
  • 64. تکنیک‌های Depth of Field
  • 65. کار با سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 66. طراحی و پیاده‌سازی سیستم ذرات
  • 67. انیمیشن در DirectX
  • 68. مفاهیم انیمیشن اسکلتی
  • 69. پیاده‌سازی انیمیشن کاراکتر
  • 70. مدیریت انیمیشن‌ها در موتور بازی
  • 71. کار با فیزیک در بازی‌سازی
  • 72. مفاهیم پایه شبیه‌سازی فیزیکی
  • 73. ادغام فیزیک با رندرینگ
  • 74. استفاده از کتابخانه‌های فیزیک
  • 75. رندرینگ در مقیاس بزرگ
  • 76. تکنیک‌های Level of Detail (LOD)
  • 77. مدیریت صحنه‌های پویا
  • 78. گرافیک رویه‌ها (Procedural Graphics)
  • 79. تولید محتوای رویه‌ای
  • 80. اصول طراحی بازی‌های سه‌بعدی
  • 81. معماری موتور بازی
  • 82. مدیریت منابع بازی
  • 83. تست و اشکال‌زدایی برنامه‌های گرافیکی
  • 84. بهینه‌سازی نهایی برنامه
  • 85. مقدمه‌ای بر DirectX 12
  • 86. مفاهیم Multi-threading در DirectX 12
  • 87. مدیریت Command Buffers
  • 88. بهینه‌سازی با استفاده از GPU
  • 89. کار با Compute Shaders
  • 90. مفاهیم Ray Tracing در DirectX
  • 91. پیاده‌سازی Ray Tracing پایه
  • 92. بهینه‌سازی Ray Tracing
  • 93. کار با تکنیک‌های Upscaling (مانند DLSS)
  • 94. اصول طراحی رابط کاربری (UI) در بازی
  • 95. پیاده‌سازی UI با DirectX
  • 96. ملاحظات امنیتی در توسعه بازی
  • 97. مقررات مربوط به محتوای بازی
  • 98. اصول توسعه پایدار در بازی‌سازی
  • 99. آینده گرافیک سه‌بعدی و DirectX
  • 100. مروری بر ابزارهای توسعه بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب بهینه‌سازی رندرینگ سه‌بعدی با DirectX برای ساخت بازی و برنامه‌های گرافیکی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا