, ,

کتاب اصول برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی با استفاده از DirectX

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی با استفاده از DirectX

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزارهای گرافیکی و سه‌بعدی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری و DirectX
  • 2. تاریخچه و تکامل DirectX
  • 3. معماری DirectX و اجزای اصلی
  • 4. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه DirectX
  • 5. مفاهیم پایه گرافیک سه‌بعدی
  • 6. فضای سه‌بعدی، مختصات و تبدیل‌ها
  • 7. ماتریس‌ها و عملیات ماتریسی در گرافیک
  • 8. بردارها و عملیات برداری
  • 9. مفاهیم نورپردازی و سایه‌زنی
  • 10. انواع نورها و مدل‌های نورپردازی
  • 11. تکستچرینگ و نقش آن در گرافیک سه‌بعدی
  • 12. نقشه‌های نور، نقشه‌های نرمی و نقشه‌های براقیت
  • 13. مدل‌های هندسی و نمایش اجسام سه‌بعدی
  • 14. شبکه‌های سه‌بعدی و راس‌ها
  • 15. مفاهیم دوربین و دید در گرافیک سه‌بعدی
  • 16. پروسپکتیو و ارتوگرافیک
  • 17. رندرینگ و فرآیند تولید تصویر
  • 18. پایپ‌لاین گرافیکی DirectX
  • 19. مراحل مختلف پایپ‌لاین
  • 20. استفاده از شیدرها در DirectX
  • 21. معرفی زبان HLSL
  • 22. شیدرهای راس (Vertex Shaders)
  • 23. شیدرهای پیکسل (Pixel Shaders)
  • 24. شیدرهای هندسی (Geometry Shaders)
  • 25. شیدرهای محاسباتی (Compute Shaders)
  • 26. مدیریت منابع گرافیکی
  • 27. بافرها و انواع آن‌ها (Vertex Buffer, Index Buffer)
  • 28. تکستچرها و فرمت‌های آن‌ها
  • 29. سَمپلرها و نحوه استفاده
  • 30. مدیریت دستگاه رندر (Device)
  • 31. ایجاد و مدیریت دستگاه Direct3D
  • 32. تنظیمات دستگاه و قابلیت‌ها
  • 33. حالت‌های رندرینگ (Render States)
  • 34. برش و فیلتر کردن (Clipping and Culling)
  • 35. ترکیب رنگ‌ها (Blending)
  • 36. عمق‌سنجی (Depth Testing)
  • 37. استنسیل بافر (Stencil Buffer)
  • 38. مدیریت بافر پشت‌سر (Back Buffer) و پرزنت کردن (Presenting)
  • 39. شبیه‌سازی دنیای سه‌بعدی
  • 40. مدیریت صحنه (Scene Management)
  • 41. بارگذاری و ذخیره صحنه‌های سه‌بعدی
  • 42. موتورهای بازی و فریم‌ورک‌ها
  • 43. معرفی فریم‌ورک‌های مرتبط با DirectX
  • 44. توسعه بازی‌های ساده با DirectX
  • 45. مفاهیم اولیه توسعه بازی
  • 46. مدیریت ورودی کاربر (Input Handling)
  • 47. حرکت دوربین و شخصیت
  • 48. مفاهیم فیزیک در گرافیک سه‌بعدی
  • 49. شبیه‌سازی برخورد (Collision Detection)
  • 50. سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 51. انیمیشن در گرافیک سه‌بعدی
  • 52. انیمیشن مبتنی بر اسکلت (Skeletal Animation)
  • 53. انیمیشن مبتنی بر شکل (Morph Target Animation)
  • 54. تکنیک‌های پیشرفته رندرینگ
  • 55. High Dynamic Range (HDR) Rendering
  • 56. Ambient Occlusion
  • 57. Screen Space Reflections (SSR)
  • 58. Global Illumination (GI)
  • 59. تکنیک‌های سایه‌زنی پیشرفته
  • 60. Shadow Mapping
  • 61. Cascaded Shadow Maps
  • 62. Percentage Closer Filtering (PCF)
  • 63. Contact Hardening Shadows
  • 64. نورپردازی پیشرفته
  • 65. Image-Based Lighting (IBL)
  • 66. Physically Based Rendering (PBR)
  • 67. مفاهیم PBR در DirectX
  • 68. تنظیم متریال‌ها در PBR
  • 69. بهینه‌سازی عملکرد گرافیکی
  • 70. پروفایلینگ و تحلیل عملکرد
  • 71. کاهش تعداد فراخوانی‌های رسم (Draw Calls)
  • 72. تکنیک‌های LOD (Level of Detail)
  • 73. فشرده‌سازی تکستچر
  • 74. مدیریت حافظه گرافیکی
  • 75. برنامه‌نویسی موازی در گرافیک
  • 76. استفاده از Compute Shaders برای پردازش‌های موازی
  • 77. توسعه ابزارهای گرافیکی
  • 78. ویرایشگرهای متریال
  • 79. ابزارهای مدیریت صحنه
  • 80. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
  • 81. کاربرد DirectX در VR/AR
  • 82. ملاحظات امنیتی در توسعه نرم‌افزارهای گرافیکی
  • 83. حفاظت از کدهای شیدر
  • 84. جلوگیری از دسترسی غیرمجاز به منابع
  • 85. نکات پایانی و مسیرهای یادگیری بیشتر
  • 86. مطالعه مستندات رسمی DirectX
  • 87. پروژه‌های عملی و تمرین
  • 88. منابع آموزشی تکمیلی
  • 89. مفاهیم پیشرفته در زبان HLSL
  • 90. توابع و ساختارهای داده در HLSL
  • 91. بهینه‌سازی کد شیدر
  • 92. استفاده از تکنیک‌های Anti-Aliasing
  • 93. FXAA, SMAA, MSAA
  • 94. تکنیک‌های Post-Processing
  • 95. Bloom, Depth of Field, Motion Blur
  • 96. پردازش تصویر در DirectX
  • 97. فیلترهای تصویر
  • 98. تکنیک‌های شبیه‌سازی آب و آتش
  • 99. مفاهیم Ray Tracing (در صورت پشتیبانی سخت‌افزاری)
  • 100. مقدمه‌ای بر Ray Tracing

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب اصول برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی با استفاده از DirectX”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا