, ,

کتاب طراحی و بهینه‌سازی گرافیکی با DirectX 11

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و بهینه‌سازی گرافیکی با DirectX 11

موضوع کلی: فناوری اطلاعات و نرم‌افزارهای کاربردی

موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری و توسعه بازی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری و DirectX
  • 2. مفاهیم پایه گرافیک سه‌بعدی
  • 3. معماری پایپ‌لاین گرافیکی
  • 4. آشنایی با DirectX 11
  • 5. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه
  • 6. اولین برنامه گرافیکی با DirectX 11
  • 7. مفاهیم وکتور و ماتریس در گرافیک
  • 8. تبدیلات هندسی: انتقال، دوران، مقیاس
  • 9. نورپردازی پایه در گرافیک سه‌بعدی
  • 10. مدل‌های نورپردازی: فونگ، لامبرت
  • 11. هندسه‌ی مش‌ها و توپولوژی
  • 12. مدیریت بافرها و ورتکس‌ها
  • 13. آشنایی با شیدرها (Shader)
  • 14. شیدرهای راس (Vertex Shader)
  • 15. شیدرهای پیکسل (Pixel Shader)
  • 16. شیدرهای هندسه (Geometry Shader)
  • 17. شیدرهای تسلیح (Tessellation Shader)
  • 18. مفاهیم سایه‌زنی
  • 19. تکسچرینگ و نگاشت بافت
  • 20. انواع تکسچرها و کاربردها
  • 21. فیلتر کردن تکسچر
  • 22. آدریسینگ تکسچر
  • 23. ماتریال‌ها و شیدرهای سفارشی
  • 24. نورپردازی پیشرفته
  • 25. نورپردازی مبتنی بر تصویر (Image-Based Lighting)
  • 26. نقشه‌های نرمال (Normal Mapping)
  • 27. نقشه‌های پراکنده (Parallax Mapping)
  • 28. نقشه‌های بازتاب (Reflection Mapping)
  • 29. نقشه‌های انکسار (Refraction Mapping)
  • 30. افکت‌های پس‌پردازش (Post-Processing Effects)
  • 31. تاری حرکت (Motion Blur)
  • 32. عمق میدان (Depth of Field)
  • 33. تنظیم رنگ (Color Correction)
  • 34. افکت‌های نورانی (Bloom)
  • 35. مه (Fog) و دید اتمسفریک
  • 36. رندرینگ حجمی (Volumetric Rendering)
  • 37. تکنیک‌های سایه‌زنی پیشرفته
  • 38. نقشه‌های سایه (Shadow Mapping)
  • 39. نقشه‌های سایه نرم (Soft Shadows)
  • 40. نقشه‌های سایه cascades
  • 41. رندرینگ مبتنی بر فیزیک (Physically Based Rendering – PBR)
  • 42. مدل‌های PBR
  • 43. پارامترهای PBR
  • 44. کاربرد PBR در بازی‌ها
  • 45. بهینه‌سازی عملکرد گرافیکی
  • 46. پروفایلینگ و ابزارهای آن
  • 47. بهینه‌سازی شیدرها
  • 48. بهینه‌سازی هندسه
  • 49. مدیریت حافظه GPU
  • 50. تکنیک‌های کاهش فراخوانی رسم (Draw Call Reduction)
  • 51. مسیریابی پرتو (Ray Tracing) مقدماتی
  • 52. مفاهیم اولیه Ray Tracing
  • 53. کاربرد Ray Tracing در بازی‌ها
  • 54. هوش مصنوعی و گرافیک
  • 55. مسیریابی هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 56. تکنیک‌های گرافیکی در بازی‌ها
  • 57. رندرینگ نهایی بازی
  • 58. مدیریت منابع گرافیکی در بازی
  • 59. پیاده‌سازی محیط‌های بازی
  • 60. شبیه‌سازی فیزیک در بازی
  • 61. صداگذاری در بازی
  • 62. رابط کاربری بازی (UI)
  • 63. تست و اشکال‌زدایی گرافیکی
  • 64. مدیریت خطا در DirectX
  • 65. پشتیبانی از دستگاه‌های ورودی
  • 66. مفاهیم چندوظیفگی و همزمانی
  • 67. پردازش موازی در گرافیک
  • 68. آشنایی با APIهای گرافیکی دیگر
  • 69. مفاهیم گرافیک سیستمی
  • 70. طراحی رابط کاربری گرافیکی
  • 71. مفاهیم گرافیک برداری
  • 72. کاربرد گرافیک در واقعیت مجازی
  • 73. کاربرد گرافیک در واقعیت افزوده
  • 74. شبکه‌های عصبی در گرافیک
  • 75. تولید محتوای گرافیکی با هوش مصنوعی
  • 76. مفاهیم گرافیک تعاملی
  • 77. اصول طراحی بازی‌های کامپیوتری
  • 78. مراحل توسعه بازی
  • 79. مدیریت پروژه در توسعه بازی
  • 80. مبانی انیمیشن سه‌بعدی
  • 81. کاربرد انیمیشن در بازی
  • 82. مفاهیم پایپ‌لاین تولید بازی
  • 83. استانداردهای گرافیکی در صنعت بازی
  • 84. مسائل حقوقی و مالکیت معنوی در گرافیک
  • 85. بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 86. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری مبتنی بر شبکه
  • 87. کاربرد گرافیک در آموزش مجازی
  • 88. مفاهیم گرافیک پزشکی
  • 89. مبانی گرافیک سه‌بعدی در معماری
  • 90. مدل‌سازی سه‌بعدی پیشرفته
  • 91. رندرینگ واقع‌گرایانه
  • 92. بهینه‌سازی رندرینگ برای زمان واقعی
  • 93. مدیریت صحنه و اشیاء سه‌بعدی
  • 94. تکنیک‌های نورپردازی دینامیک
  • 95. شبیه‌سازی افکت‌های طبیعی
  • 96. طراحی گرافیکی برای واسط‌های کاربری مدرن
  • 97. بهینه‌سازی گرافیک برای دستگاه‌های موبایل
  • 98. آشنایی با موتورهای بازی‌سازی
  • 99. کاربرد DirectX در توسعه بازی‌های موبایل
  • 100. مفاهیم پیشرفته شیدرنویسی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب طراحی و بهینه‌سازی گرافیکی با DirectX 11”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا