, ,

کتاب مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی: اصول و کاربردها در دنیای مجازی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی: اصول و کاربردها در دنیای مجازی

موضوع کلی: فناوری و علوم کامپیوتر

موضوع میانی: گرافیک رایانه‌ای و بصری‌سازی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی
  • 2. تاریخچه گرافیک سه‌بعدی
  • 3. مفاهیم پایه مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 4. انواع مدل‌های سه‌بعدی
  • 5. روش‌های نمایش سه‌بعدی
  • 6. رندرینگ و فرآیندهای آن
  • 7. موتورهای گرافیکی و کاربردها
  • 8. توسعه بازی‌های سه‌بعدی
  • 9. واقعیت مجازی و افزوده
  • 10. انیمیشن سه‌بعدی و تکنیک‌های آن
  • 11. نرم‌افزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 12. نرم‌افزارهای رندرینگ سه‌بعدی
  • 13. نرم‌افزارهای انیمیشن سه‌بعدی
  • 14. مفاهیم نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی
  • 15. شیدرها و متریال‌ها
  • 16. تکسچرینگ و UV Mapping
  • 17. انواع نورپردازی (جهت‌دار، نقطه‌ای، منطقه‌ای)
  • 18. بازتاب و شکست نور
  • 19. سایه‌ها و روش‌های تولید آن‌ها
  • 20. کاربرد گرافیک سه‌بعدی در معماری
  • 21. کاربرد گرافیک سه‌بعدی در طراحی صنعتی
  • 22. کاربرد گرافیک سه‌بعدی در پزشکی
  • 23. کاربرد گرافیک سه‌بعدی در آموزش
  • 24. کاربرد گرافیک سه‌بعدی در فیلم و انیمیشن
  • 25. کاربرد گرافیک سه‌بعدی در تبلیغات
  • 26. مدل‌سازی شخصیت‌های سه‌بعدی
  • 27. استخوان‌بندی و ریگینگ شخصیت‌ها
  • 28. انیمیشن شخصیت‌ها
  • 29. مفاهیم فیزیک در گرافیک سه‌بعدی
  • 30. شبیه‌سازی پارچه و مو
  • 31. شبیه‌سازی مایعات و دود
  • 32. تکنیک‌های بصری‌سازی داده‌ها
  • 33. نمایش داده‌های سه‌بعدی
  • 34. ابزارهای بصری‌سازی داده‌های علمی
  • 35. کاربرد بصری‌سازی در علوم
  • 36. کاربرد بصری‌سازی در مهندسی
  • 37. کاربرد بصری‌سازی در امور مالی
  • 38. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی (VR)
  • 39. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR)
  • 40. توسعه تجربه‌های VR
  • 41. توسعه تجربه‌های AR
  • 42. مفاهیم رابط کاربری در VR/AR
  • 43. طراحی محیط‌های سه‌بعدی برای VR/AR
  • 44. بهینه‌سازی صحنه‌های سه‌بعدی
  • 45. مدیریت منابع در گرافیک سه‌بعدی
  • 46. فشرده‌سازی مدل‌های سه‌بعدی
  • 47. استانداردهای فایل‌های سه‌بعدی
  • 48. فرمت‌های رایج فایل سه‌بعدی
  • 49. کاربرد کامپیوتر گرافیک در هوش مصنوعی
  • 50. شبکه‌های عصبی برای تولید محتوای سه‌بعدی
  • 51. یادگیری عمیق در رندرینگ
  • 52. پردازش تصویر سه‌بعدی
  • 53. مفاهیم هندسه محاسباتی
  • 54. الگوریتم‌های ترسیم خط و شکل
  • 55. الگوریتم‌های پر کردن سطوح
  • 56. رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
  • 57. مفاهیم PBR در متریال‌ها
  • 58. تنظیمات PBR برای رندرینگ واقع‌گرایانه
  • 59. کاربرد PBR در بازی‌سازی
  • 60. نورپردازی محیطی (IBL)
  • 61. تکنیک‌های Anti-aliasing
  • 62. فیلترهای تصویر و Post-processing
  • 63. افکت‌های بصری در گرافیک سه‌بعدی
  • 64. کاربرد Shader Graph
  • 65. توسعه شیدرهای سفارشی
  • 66. مفاهیم shaders در OpenGL
  • 67. مفاهیم shaders در DirectX
  • 68. برنامه‌نویسی گرافیک با Vulkan
  • 69. معماری GPU و کارت‌های گرافیک
  • 70. پردازش موازی در GPU
  • 71. محدودیت‌های سخت‌افزاری در گرافیک سه‌بعدی
  • 72. بهینه‌سازی عملکرد رندرینگ
  • 73. تکنیک‌های LOD (Level of Detail)
  • 74. پروفایلینگ و رفع اشکال در گرافیک سه‌بعدی
  • 75. مدیریت پروژه‌های گرافیک سه‌بعدی
  • 76. کار گروهی در تیم‌های گرافیک سه‌بعدی
  • 77. اصول طراحی رابط کاربری (UI) در نرم‌افزارهای سه‌بعدی
  • 78. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) در نرم‌افزارهای سه‌بعدی
  • 79. اخلاق در تولید محتوای سه‌بعدی
  • 80. حقوق مالکیت معنوی در گرافیک سه‌بعدی
  • 81. کاربرد بلاک‌چین در گرافیک سه‌بعدی
  • 82. متاورس و آینده گرافیک سه‌بعدی
  • 83. توسعه دارایی‌های دیجیتال (NFT)
  • 84. پلتفرم‌های ساخت متاورس
  • 85. مدل‌سازی مش و مش‌بندی
  • 86. بهبود کیفیت مش‌ها
  • 87. تکنیک‌های Retopology
  • 88. پخت تکسچر (Baking Textures)
  • 89. نورپردازی پویا در زمان واقعی
  • 90. سیستم‌های ذرات (Particle Systems)
  • 91. شبیه‌سازی دود و آتش
  • 92. شبیه‌سازی انفجار
  • 93. مدل‌سازی و انیمیشن آب
  • 94. کاربرد گرافیک سه‌بعدی در شهرسازی
  • 95. مدل‌سازی شهری سه‌بعدی
  • 96. بصری‌سازی طرح‌های شهری
  • 97. کاربرد گرافیک سه‌بعدی در گردشگری
  • 98. تورهای مجازی سه‌بعدی
  • 99. مدل‌سازی جاذبه‌های گردشگری
  • 100. اصول نورپردازی صحنه‌های معماری

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی: اصول و کاربردها در دنیای مجازی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا