, ,

کتاب ساخت و بهینه‌سازی گرافیک سه‌بعدی با DirectX برای برنامه‌های کاربردی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت و بهینه‌سازی گرافیک سه‌بعدی با DirectX برای برنامه‌های کاربردی

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری و توسعه بازی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی و DirectX
  • 2. مبانی هندسه در گرافیک سه‌بعدی
  • 3. مفاهیم بردار و ماتریس در گرافیک
  • 4. سیستم مختصات و تبدیل‌ها
  • 5. انواع تبدیل‌های هندسی
  • 6. نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی
  • 7. مدل‌های نورپردازی پایه
  • 8. نورهای جهت‌دار، نقطه‌ای و موضوعی
  • 9. تکنیک‌های سایه‌زنی (Shading)
  • 10. مدل فونگ و لامبرت
  • 11. بافت‌دهی (Texturing) در گرافیک سه‌بعدی
  • 12. انواع بافت‌ها و روش‌های نگاشت
  • 13. تکنیک‌های فیلترینگ بافت
  • 14. انیمیشن سه‌بعدی و فریم‌ها
  • 15. انیمیشن مبتنی بر استخوان (Skeletal Animation)
  • 16. فیزیک شبیه‌سازی شده در گرافیک
  • 17. موتورهای بازی و معماری آن‌ها
  • 18. آشنایی با DirectX و اجزای آن
  • 19. APIهای گرافیکی در DirectX
  • 20. Direct3D و مفاهیم کلیدی
  • 21. پردازشگرهای گرافیکی (GPU)
  • 22. ساخت و مدیریت بافرها (Buffers)
  • 23. فریم بافر (Frame Buffer) و تصادیر
  • 24. تکنیک‌های رندرینگ (Rendering Pipelines)
  • 25. پایپ‌لاین گرافیکی ثابت (Fixed-Function Pipeline)
  • 26. پایپ‌لاین گرافیکی برنامه‌پذیر (Programmable Pipeline)
  • 27. شیدرهای سایه‌زن (Shader Programs)
  • 28. شیدرهای راس (Vertex Shaders)
  • 29. شیدرهای پیکسل (Pixel Shaders)
  • 30. شیدرهای هندسه (Geometry Shaders)
  • 31. شیدرهای محاسبه (Compute Shaders)
  • 32. زبان HLSL (High-Level Shading Language)
  • 33. نوشتن شیدرهای ساده با HLSL
  • 34. تکنیک‌های تداخل (Interference) در گرافیک
  • 35. رندرینگ واقع‌گرایانه با تکنیک‌های پیشرفته
  • 36. تکنیک‌های Anti-Aliasing
  • 37. فیلترهای پساپردازش (Post-Processing Filters)
  • 38. جلوه‌های بصری (Visual Effects)
  • 39. تکنیک‌های نورپردازی پیشرفته
  • 40. نقشه‌برداری از نرمی (Normal Mapping)
  • 41. نقشه‌برداری از جابجایی (Displacement Mapping)
  • 42. نقشه‌برداری از بازتاب (Reflection Mapping)
  • 43. نقشه‌برداری از شکست (Refraction Mapping)
  • 44. نقشه‌برداری از محیط (Environment Mapping)
  • 45. تکنیک‌های سایه‌زنی پویا (Dynamic Shadows)
  • 46. مدل‌سازی سه‌بعدی و مش‌ها (Meshes)
  • 47. بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی
  • 48. فشرده‌سازی مش‌ها (Mesh Compression)
  • 49. مدیریت صحنه (Scene Management)
  • 50. ساختارهای داده برای مدیریت صحنه
  • 51. کادربندی (Culling) و حذف اشیاء نامرئی
  • 52. سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 53. شبیه‌سازی دود، آتش و انفجار
  • 54. تکنیک‌های رندرینگ واقع‌گرا
  • 55. رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
  • 56. مفاهیم PBR در DirectX
  • 57. مدیریت حافظه گرافیکی
  • 58. بهینه‌سازی استفاده از GPU
  • 59. تکنیک‌های چند نخ (Multithreading) در گرافیک
  • 60. پردازش موازی با CUDA/OpenCL (با رویکرد سازگار)
  • 61. مفاهیم معماری GPU
  • 62. تکنیک‌های فشرده‌سازی بافت
  • 63. فشرده‌سازی بافت در DirectX
  • 64. استفاده از دستورالعمل‌های GPU
  • 65. بهینه‌سازی شیدرهای HLSL
  • 66. تکنیک‌های اشکال‌زدایی (Debugging) گرافیکی
  • 67. ابزارهای اشکال‌زدایی DirectX
  • 68. تحلیل عملکرد (Performance Analysis)
  • 69. پروفایلینگ (Profiling) گرافیکی
  • 70. تکنیک‌های کاهش مصرف منابع
  • 71. مدیریت منابع در زمان اجرا
  • 72. طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI)
  • 73. تکنیک‌های UI در بازی‌ها
  • 74. صداگذاری در بازی‌های سه‌بعدی
  • 75. مفاهیم طراحی بازی
  • 76. چرخه حیات توسعه بازی
  • 77. اصول طراحی سطح (Level Design)
  • 78. معماری نرم‌افزار در توسعه بازی
  • 79. الگوهای طراحی (Design Patterns) در بازی‌سازی
  • 80. بررسی بازی‌های موفق و تکنیک‌های آن‌ها
  • 81. کاربرد گرافیک سه‌بعدی در نرم‌افزارهای کاربردی
  • 82. شبیه‌سازی‌های مهندسی با DirectX
  • 83. کاربرد در پزشکی و آموزش (با رویکرد سازگار)
  • 84. توسعه پلتفرم‌های واقعیت مجازی (VR) (با چارچوب رسمی)
  • 85. توسعه پلتفرم‌های واقعیت افزوده (AR) (با چارچوب رسمی)
  • 86. مفاهیم گرافیک سه‌بعدی در هوش مصنوعی
  • 87. یادگیری ماشین و بینایی ماشین (با رویکرد سازگار)
  • 88. تحلیل داده‌های سه‌بعدی
  • 89. مباحث پیشرفته در گرافیک سه‌بعدی
  • 90. رندرینگ بلادرنگ (Real-time Rendering)
  • 91. تکنیک‌های Global Illumination
  • 92. رندرینگ مبتنی بر مسیر (Path Tracing) (با چارچوب علمی)
  • 93. مدل‌سازی مبتنی بر فیزیک (Physics-Based Modeling)
  • 94. شبیه‌سازی سیالات (Fluid Simulation) (با چارچوب علمی)
  • 95. تکنیک‌های پیشرفته انیمیشن
  • 96. تکنیک‌های رندرینگ غیرواقع‌گرایانه (NPR) (با چارچوب علمی)
  • 97. فناوری‌های نوین در گرافیک سه‌بعدی
  • 98. ارتباط گرافیک سه‌بعدی با سایر علوم
  • 99. مروری بر استانداردهای گرافیکی
  • 100. مسیر شغلی در حوزه گرافیک سه‌بعدی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب ساخت و بهینه‌سازی گرافیک سه‌بعدی با DirectX برای برنامه‌های کاربردی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا