, ,

کتاب ساخت مدل‌های سه‌بعدی حرفه‌ای با بلندر برای بازی‌سازی در آنریل انجین

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت مدل‌های سه‌بعدی حرفه‌ای با بلندر برای بازی‌سازی در آنریل انجین

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و انیمیشن سه‌بعدی

موضوع میانی: مدل‌سازی و آماده‌سازی سه‌بعدی برای موتورهای بازی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر اصول مدل‌سازی سه‌بعدی در بلندر
  • 2. آشنایی با رابط کاربری و محیط بلندر
  • 3. تنظیمات اولیه پروژه برای بازی‌سازی
  • 4. مفاهیم پایه مش (Mesh) و هندسه
  • 5. ابزارهای اولیه ویرایش مش: جابجایی، چرخش، مقیاس‌بندی
  • 6. کار با ورتکس‌ها، ادج‌ها و فیس‌ها
  • 7. تکنیک‌های اکسترود و اینسِت (Inset)
  • 8. تکنیک‌های اَلو (Bevel) و چمفر (Chamfer)
  • 9. تقسیم‌بندی مش (Subdivision Surface)
  • 10. کار با ابزارهای لوپ کات (Loop Cut) و اسلاید (Slide)
  • 11. مدل‌سازی اشکال پیچیده با استفاده از بولین (Boolean)
  • 12. مفاهیم توپولوژی (Topology) و اهمیت آن
  • 13. بهینه‌سازی توپولوژی برای موتورهای بازی
  • 14. مدل‌سازی مدل‌های سه‌بعدی با استفاده از Curve ها
  • 15. تبدیل Curve ها به مش
  • 16. کار با Modifier ها در بلندر
  • 17. کار با Modifier ها برای ایجاد جزئیات
  • 18. تکنیک‌های اسکلپتینگ (Sculpting) پایه
  • 19. تنظیمات قلم‌های اسکلپتینگ
  • 20. مدل‌سازی کاراکترهای ساده با اسکلپتینگ
  • 21. مدل‌سازی محیط و props
  • 22. مدل‌سازی اشیاء محیطی: میز، صندلی، جعبه
  • 23. مدل‌سازی اشیاء با جزئیات بیشتر
  • 24. تکنیک‌های مدل‌سازی برای اشیاء ارگانیک
  • 25. مدل‌سازی اشیاء هندسی و مکانیکی
  • 26. مفاهیم UV Mapping و اهمیت آن
  • 27. باز کردن UV ها (Unwrapping)
  • 28. تکنیک‌های UV Unwrapping برای اشکال مختلف
  • 29. بهینه‌سازی UV ها برای موتورهای بازی
  • 30. مدیریت فضای UV
  • 31. تکنیک‌های ادیت UV
  • 32. مقدمه‌ای بر متریال‌ها و تکسچرها در بلندر
  • 33. اصول ساخت متریال‌های PBR (Physically Based Rendering)
  • 34. ساخت متریال‌های ساده
  • 35. کار با نودهای متریال (Node Editor)
  • 36. ساخت متریال‌های پیچیده با نودها
  • 37. تکنیک‌های تکسچرپینتینگ (Texture Painting) در بلندر
  • 38. رنگ‌آمیزی مستقیم روی مدل
  • 39. استفاده از براش‌ها و تکسچرها در تکسچرپینتینگ
  • 40. پوشش‌دهی جزئیات با تکسچرپینتینگ
  • 41. مقدمه‌ای بر خروجی گرفتن از بلندر برای موتورهای بازی
  • 42. فرمت‌های خروجی استاندارد (FBX, OBJ)
  • 43. تنظیمات خروجی FBX برای آنریل انجین
  • 44. تنظیمات خروجی OBJ
  • 45. تکنیک‌های بهینه‌سازی مدل‌ها برای عملکرد بهتر در بازی
  • 46. کاهش تعداد پلی‌گان‌ها (Polygon Count)
  • 47. تکنیک‌های LOD (Level of Detail)
  • 48. مدیریت متریال‌ها و تکسچرها برای بهینه‌سازی
  • 49. مقدمه‌ای بر موتور بازی آنریل انجین
  • 50. آشنایی با محیط آنریل انجین
  • 51. وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی به آنریل انجین
  • 52. تنظیمات اولیه وارد کردن مدل
  • 53. کار با Static Meshes در آنریل انجین
  • 54. مفاهیم Blueprint در آنریل انجین
  • 55. ساخت Blueprint برای اشیاء تعاملی
  • 56. آشنایی با سیستم نورپردازی در آنریل انجین
  • 57. تنظیمات نورپردازی برای بازی
  • 58. کار با متریال‌ها در آنریل انجین
  • 59. تبدیل متریال‌های بلندر به متریال‌های آنریل
  • 60. بهینه‌سازی متریال‌ها در آنریل انجین
  • 61. مقدمه‌ای بر سیستم انیمیشن در آنریل انجین
  • 62. ساخت انیمیشن‌های ساده در بلندر برای کاراکتر
  • 63. وارد کردن انیمیشن‌ها به آنریل انجین
  • 64. کار با انیمیشن‌ها در آنریل انجین
  • 65. سیستم ریگینگ (Rigging) پایه در بلندر
  • 66. ساخت اسکلت (Skeleton) برای کاراکتر
  • 67. وزن‌دهی (Weight Painting) به مش
  • 68. تنظیمات خروجی FBX برای ریگ و انیمیشن
  • 69. وارد کردن ریگ و انیمیشن به آنریل انجین
  • 70. کار با انیمیشن‌های کاراکتر در آنریل انجین
  • 71. مفاهیم انیمیشن گراف (Animation Graph)
  • 72. ساخت State Machine برای انیمیشن‌ها
  • 73. تکنیک‌های انیمیشن پیشرفته
  • 74. استفاده از انیمیشن‌های سه‌بعدی در محیط بازی
  • 75. مدل‌سازی props با جزئیات بالا برای موتور بازی
  • 76. بهینه‌سازی props برای استفاده در مقیاس بزرگ
  • 77. تکنیک‌های ساختaset های تکرارپذیر
  • 78. آموزش ساخت یک prop پیچیده از ابتدا تا انتها
  • 79. مدل‌سازی یک کاراکتر ساده برای بازی
  • 80. تکنیک‌های آماده‌سازی کاراکتر برای انیمیشن
  • 81. خروجی گرفتن از کاراکتر و انیمیشن‌ها
  • 82. وارد کردن کاراکتر و انیمیشن‌ها به آنریل انجین
  • 83. تنظیمات اولیه کاراکتر در آنریل انجین
  • 84. ساخت Blueprint برای کاراکتر
  • 85. پیاده‌سازی حرکات پایه کاراکتر
  • 86. مقدمه‌ای بر مبحث نورپردازی PBR در آنریل انجین
  • 87. تنظیمات نورپردازی محیطی
  • 88. کار با Sky Atmosphere و Volumetric Fog
  • 89. استفاده از Lightmass برای بهینه‌سازی نورپردازی
  • 90. تکنیک‌های ایجاد اتمسفر و فضای بازی
  • 91. مدل‌سازی آبجکت‌های محیطی با جزئیات بالا
  • 92. تکنیک‌های ساخت محیط‌های شهری
  • 93. تکنیک‌های ساخت محیط‌های طبیعی
  • 94. بهینه‌سازی محیط برای عملکرد در بازی
  • 95. مقدمه‌ای بر ساخت افکت‌های بصری (VFX) در آنریل انجین
  • 96. آشنایی با سیستم Niagara
  • 97. ساخت افکت‌های ساده با Niagara
  • 98. کار با سیستم‌های ذرات (Particle Systems)
  • 99. تکنیک‌های پیشرفته در ساخت VFX
  • 100. مدل‌سازی و آماده‌سازی UI (User Interface) برای بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب ساخت مدل‌های سه‌بعدی حرفه‌ای با بلندر برای بازی‌سازی در آنریل انجین”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا