, ,

کتاب بهینه‌سازی عملکرد بازی Cities: Skylines II با معماری ECS

تومان249,950

انتخاب پلن

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره بهینه‌سازی عملکرد بازی Cities: Skylines II با معماری ECS

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و مهندسی بازی

موضوع میانی: مهندسی سیستم‌های بازی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر بهینه‌سازی عملکرد در Cities: Skylines II
  • 2. معماری سنتی بازی‌ها و چالش‌های آن
  • 3. مفهوم معماری Entity-Component-System (ECS)
  • 4. مزایای ECS نسبت به رویکردهای سنتی
  • 5. اجزای اصلی ECS: Entity, Component, System
  • 6. تعریف Entity و نحوه مدیریت آن
  • 7. طراحی و کاربرد Component ها
  • 8. سیستم ها: منطق پردازش داده‌های Component
  • 9. ارتباط بین Entity, Component, System
  • 10. کاربرد ECS در بازی‌های شبیه‌سازی شهری
  • 11. معرفی Cities: Skylines II و موتور بازی آن
  • 12. اهمیت بهینه‌سازی عملکرد در Cities: Skylines II
  • 13. شناسایی گلوگاه‌های عملکردی در بازی
  • 14. معماری ECS در Cities: Skylines II: معرفی
  • 15. پیاده‌سازی ECS در Cities: Skylines II: مروری بر کتاب
  • 16. موتور Unity و پشتیبانی از ECS
  • 17. معرفی DOTS (Data-Oriented Technology Stack) در Unity
  • 18. آشنایی با World, Systems, Entities در DOTS
  • 19. مدیریت داده‌ها با استفاده از Entities Graphics
  • 20. مفهوم Jobs و Burst Compiler برای موازی‌سازی
  • 21. طراحی Component های پایه برای Cities: Skylines II
  • 22. مدیریت ساختمان‌ها با استفاده از ECS
  • 23. مدیریت شهروندان و ترافیک با ECS
  • 24. مدیریت منابع و اقتصاد با ECS
  • 25. مدیریت زیرساخت‌ها (جاده‌ها، برق، آب) با ECS
  • 26. پیاده‌سازی سیستم‌های بازی: مثال‌های عملی
  • 27. سیستم‌های مربوط به شبیه‌سازی ترافیک
  • 28. سیستم‌های مربوط به مدیریت ساختمان‌ها
  • 29. سیستم‌های مربوط به شهروندان و نیازهای آن‌ها
  • 30. سیستم‌های مربوط به اقتصاد و مالیات
  • 31. سیستم‌های مربوط به خدمات شهری
  • 32. سیستم‌های مربوط به محیط زیست و آلودگی
  • 33. سیستم‌های مربوط به چرخه‌های روز و شب
  • 34. سیستم‌های مربوط به آب و هوا
  • 35. بهینه‌سازی Component ها
  • 36. کاهش حجم داده‌های Component
  • 37. اشتراک‌گذاری داده‌ها بین Component ها
  • 38. بهینه‌سازی System ها
  • 39. کاهش پردازش‌های غیرضروری در System ها
  • 40. استفاده از Burst Compiler برای سرعت بخشیدن به System ها
  • 41. استفاده از Jobs API برای پردازش موازی
  • 42. مدیریت حافظه در ECS
  • 43. جلوگیری از Fragment شدن حافظه
  • 44. استفاده از Native Containers
  • 45. بهینه‌سازی ارتباطات بین System ها
  • 46. الگوهای طراحی برای ECS
  • 47. مدیریت رویدادها در ECS
  • 48. استفاده از Query ها برای انتخاب داده‌ها
  • 49. طراحی سیستم‌های مقیاس‌پذیر
  • 50. تست عملکرد سیستم‌های ECS
  • 51. ابزارهای پروفایلینگ در Unity
  • 52. تحلیل نتایج پروفایلینگ
  • 53. اصلاحات بر اساس نتایج پروفایلینگ
  • 54. بهینه‌سازی معماری کلی بازی
  • 55. مدیریت پیچیدگی در پروژه‌های بزرگ ECS
  • 56. نکات پیشرفته در ECS
  • 57. استفاده از Archetypes برای مدیریت مؤثرتر داده‌ها
  • 58. مدیریت Entity ها با استفاده از EntityCommandBuffer
  • 59. بهینه‌سازی رندرینگ با ECS
  • 60. استفاده از ECS برای هوش مصنوعی بازی
  • 61. کاربرد ECS در بازی‌های مولد
  • 62. مدیریت حالت‌های بازی با ECS
  • 63. طراحی سیستم‌های اقتصادی پایدار
  • 64. پیاده‌سازی سیستم‌های حمل و نقل پیشرفته
  • 65. مدیریت بحران‌ها و رویدادهای تصادفی
  • 66. سیستم‌های مربوط به رضایت شهروندان
  • 67. مدیریت انرژی و منابع پایدار
  • 68. سیستم‌های مربوط به سلامت و بهداشت عمومی
  • 69. مدیریت آموزش و پرورش
  • 70. سیستم‌های مربوط به فرهنگ و تفریح
  • 71. مدیریت گردشگری
  • 72. مدیریت بلایای طبیعی
  • 73. سیستم‌های مربوط به امنیت و نظم عمومی
  • 74. پیاده‌سازی سیستم‌های مالیاتی پویا
  • 75. مدیریت بدهی و کسری بودجه
  • 76. سیستم‌های مربوط به تجارت و بازرگانی
  • 77. مدیریت مسکن و شهرک‌سازی
  • 78. سیستم‌های مربوط به محیط زیست و حفاظت
  • 79. مدیریت منابع طبیعی
  • 80. سیستم‌های مربوط به تغییرات آب و هوایی
  • 81. مدیریت مهاجرت و جمعیت
  • 82. سیستم‌های مربوط به تحقیقات و فناوری
  • 83. مدیریت روابط بین‌الملل (در صورت وجود)
  • 84. تکامل معماری ECS در طول زمان
  • 85. آینده ECS در توسعه بازی
  • 86. جمع‌بندی و درس‌های آموخته شده
  • 87. پروژه‌های عملی برای تمرین ECS
  • 88. منابع بیشتر برای مطالعه ECS
  • 89. راهنمای جامع بهینه‌سازی در Cities: Skylines II
  • 90. اصول توسعه بازی پایدار و کارآمد
  • 91. اخلاق در توسعه نرم‌افزار و بازی (با تأکید بر چارچوب اسلامی)
  • 92. نقش معماری در موفقیت بلندمدت پروژه‌های نرم‌افزاری
  • 93. توسعه پایدار در صنعت بازی‌سازی
  • 94. فرهنگ کار تیمی در پروژه‌های نرم‌افزاری
  • 95. مدیریت ریسک در پروژه‌های توسعه بازی
  • 96. کاربرد هوش مصنوعی در بهینه‌سازی بازی‌ها
  • 97. اصول طراحی رابط کاربری مؤثر
  • 98. مبانی امنیت در توسعه نرم‌افزار
  • 99. پایداری و تاب‌آوری سیستم‌های نرم‌افزاری
  • 100. خلاقیت و نوآوری در طراحی بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب بهینه‌سازی عملکرد بازی Cities: Skylines II با معماری ECS”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا