, ,

کتاب خلق گرافیک‌های دوبعدی و سه‌بعدی با C++ و OpenGL

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره خلق گرافیک‌های دوبعدی و سه‌بعدی با C++ و OpenGL

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری و توسعهٔ نرم‌افزار

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری و OpenGL
  • 2. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه C++
  • 3. آشنایی با مفاهیم اولیه OpenGL
  • 4. ساخت پنجره گرافیکی با استفاده از کتابخانه کمکی
  • 5. رسم اشکال هندسی پایه (نقاط، خطوط)
  • 6. رسم چندضلعی‌ها و مثلث‌ها
  • 7. تغییر رنگ و ویژگی‌های ترسیم
  • 8. استفاده از کلیپینگ پین (Clipping Planes)
  • 9. مدیریت بافرها (Buffers) و داده‌های گرافیکی
  • 10. آشنایی با مختصات و تبدیل‌های فضایی
  • 11. تبدیلات خطی (Linear Transformations)
  • 12. ترجمه (Translation)، چرخش (Rotation) و مقیاس‌بندی (Scaling)
  • 13. ماتریس‌های تبدیل و کاربرد آن‌ها
  • 14. عملیات ماتریسی در C++
  • 15. ترکیب تبدیل‌ها
  • 16. دوربین و نما (Camera and View)
  • 17. پرجکشن (Projection) و نمای ارتوگرافیک (Orthographic)
  • 18. نمای پرسپکتیو (Perspective)
  • 19. استفاده از ماتریس‌های نما و پرجکشن
  • 20. ساخت یک صحنه سه‌بعدی ساده
  • 21. نورپردازی در گرافیک کامپیوتری (مبانی)
  • 22. مدل‌های نورپردازی (لامبرت، فونگ)
  • 23. منابع نور (نور نقطه‌ای، جهت‌دار، محیطی)
  • 24. محاسبه نور در سمت رأس (Vertex Shading)
  • 25. محاسبه نور در سمت پیکسل (Fragment Shading)
  • 26. شیدرها (Shaders) و زبان GLSL
  • 27. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیدر
  • 28. نوشتن اولین شیدر رأس (Vertex Shader)
  • 29. نوشتن اولین شیدر قطعه (Fragment Shader)
  • 30. کامپایل و لینک کردن شیدرها
  • 31. نحوه ارسال داده به شیدرها (Uniforms, Attributes)
  • 32. استفاده از بافرهای هندسی (Vertex Buffer Objects – VBO)
  • 33. شاخص‌گذاری رأس‌ها (Index Buffers)
  • 34. تکسچرینگ (Texturing) و استفاده از تصاویر
  • 35. بارگذاری و اعمال تکسچرها
  • 36. مختصات تکسچر (Texture Coordinates)
  • 37. فیلترینگ تکسچر (Texture Filtering)
  • 38. تکسچرهای پویا (Dynamic Textures)
  • 39. مدل‌سازی سه‌بعدی و فرمت‌های فایل (OBJ)
  • 40. بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی
  • 41. ساده‌سازی مدل‌ها و بهینه‌سازی
  • 42. انیمیشن‌سازی در OpenGL (مبانی)
  • 43. فریم‌های کلیدی (Keyframes) و انیمیشن خطی
  • 44. انیمیشن‌های پیچیده‌تر با منحنی‌های بزیه
  • 45. استفاده از ابزارهای انیمیشن
  • 46. مباحث پیشرفته‌تر در نورپردازی
  • 47. نقشه‌های نرمال (Normal Mapping)
  • 48. نقشه‌های محیطی (Environment Mapping)
  • 49. بازتاب‌ها (Reflections) و شکست‌ها (Refractions)
  • 50. سایه‌ها (Shadows) و تکنیک‌های تولید سایه
  • 51. تکنیک‌های رندرینگ (Rendering Techniques)
  • 52. پس‌پردازش (Post-processing)
  • 53. تاری حرکت (Motion Blur)
  • 54. عمق میدان (Depth of Field)
  • 55. جلوه‌های ویژه (Special Effects)
  • 56. سیستم‌های ذرات (Particle Systems)
  • 57. شبیه‌سازی دود و آتش
  • 58. شبیه‌سازی آب
  • 59. رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
  • 60. مقدمه‌ای بر PBR
  • 61. مدل‌های PBR (Metallic-Roughness)
  • 62. نورپردازی PBR
  • 63. تکسچرهای PBR
  • 64. گرافیک دوبعدی پیشرفته با OpenGL
  • 65. استفاده از شیدرهای دوبعدی
  • 66. تکسچرینگ دوبعدی
  • 67. انیمیشن دوبعدی
  • 68. موتورهای بازی‌سازی و نقش OpenGL
  • 69. آشنایی با مفاهیم موتور بازی
  • 70. ساخت یک بازی ساده دوبعدی
  • 71. پیاده‌سازی منطق بازی
  • 72. مدیریت ورودی کاربر
  • 73. مدیریت وضعیت بازی
  • 74. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 75. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری مدرن
  • 76. مفاهیم Vulkan و DirectX 12 (اشاره)
  • 77. بهینه‌سازی عملکرد گرافیکی
  • 78. پروفایلینگ (Profiling) و شناسایی گلوگاه‌ها
  • 79. تکنیک‌های کاهش بار روی GPU
  • 80. مدیریت حافظه GPU
  • 81. استفاده از چند هسته پردازشی
  • 82. برنامه‌نویسی موازی در C++ (اشاره)
  • 83. مباحث پایانی و جمع‌بندی
  • 84. مروری بر تکنیک‌های آموخته شده
  • 85. پروژه‌های عملی و کاربردی
  • 86. مسیرهای یادگیری بیشتر در گرافیک کامپیوتری
  • 87. منابع برای مطالعه بیشتر
  • 88. اصول طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI)
  • 89. پیاده‌سازی عناصر GUI با OpenGL
  • 90. مدیریت رویدادهای رابط کاربری
  • 91. مفاهیم گرافیک برداری (Vector Graphics)
  • 92. تبدیل گرافیک برداری به مش‌های مثلثی
  • 93. استفاده از کتابخانه‌های گرافیک برداری
  • 94. بهینه‌سازی برای سخت‌افزارهای مختلف
  • 95. تنظیمات گرافیکی برای پلتفرم‌های گوناگون
  • 96. آخرین دستاوردها در گرافیک کامپیوتری
  • 97. تحولات آینده در رندرینگ
  • 98. کاربردهای گرافیک کامپیوتری در صنایع مختلف
  • 99. اخلاق حرفه‌ای در توسعه نرم‌افزارهای گرافیکی
  • 100. رعایت قوانین و مقررات در تولید محتوا

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب خلق گرافیک‌های دوبعدی و سه‌بعدی با C++ و OpenGL”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا