, ,

کتاب طراحی پروتوتایپ‌های تعاملی و آماده‌سازی طرح برای توسعه با Figma

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی پروتوتایپ‌های تعاملی و آماده‌سازی طرح برای توسعه با Figma

موضوع کلی: طراحی رابط کاربری و تجربه کاربری

موضوع میانی: نمونه‌سازی و تحویل طرح در طراحی UI/UX

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر طراحی پروتوتایپ در فیگما
  • 2. اهمیت پروتوتایپ در فرآیند طراحی UI/UX
  • 3. انواع پروتوتایپ‌ها و سطوح تعاملی
  • 4. هدف‌گذاری و تعیین اهداف پروتوتایپ
  • 5. شناخت مخاطب و نیازهای او در پروتوتایپ
  • 6. مبانی ایجاد تعامل در فیگما
  • 7. انتقال طرح‌های ایستا به طرح‌های پویا
  • 8. استفاده از قابلیت‌های انیمیشن پایه در فیگما
  • 9. انیمیشن‌های پیشرفته و انتقال‌های سفارشی
  • 10. کاربرد Smart Animate برای انیمیشن‌های روان
  • 11. ایجاد انیمیشن‌های مبتنی بر وضعیت (State-based animations)
  • 12. طراحی پروتوتایپ‌های موبایل و دسکتاپ
  • 13. شبیه‌سازی ناوبری در اپلیکیشن‌های موبایل
  • 14. ایجاد تعاملات برای فرم‌ها و ورودی‌ها
  • 15. پیاده‌سازی اسکرول و حرکت‌های پارالاکس
  • 16. ساخت منوها و کامپوننت‌های تعاملی
  • 17. طراحی پروتوتایپ‌های وب‌سایت و داشبورد
  • 18. استفاده از کامپوننت‌های پیشرفته برای تعامل
  • 19. مدیریت و سازماندهی پروتوتایپ‌های پیچیده
  • 20. تست پروتوتایپ با کاربران واقعی
  • 21. جمع‌آوری بازخورد و تحلیل نتایج تست
  • 22. تکرار و بهبود پروتوتایپ بر اساس بازخورد
  • 23. اصول آماده‌سازی طرح برای توسعه (Handoff)
  • 24. اهمیت Handoff در همکاری با توسعه‌دهندگان
  • 25. استانداردهای مستندسازی در Handoff
  • 26. تنظیمات پروژه برای Handoff در فیگما
  • 27. استفاده از قابلیت Inspect در فیگما
  • 28. مشاهده مشخصات عناصر (رنگ، فونت، اندازه)
  • 29. استخراج دارایی‌ها (Assets) برای توسعه
  • 30. مدیریت و سازماندهی فایل‌های طراحی برای Handoff
  • 31. ایجاد Style Guides و Design Systems
  • 32. اهمیت Design Systems در فرآیند توسعه
  • 33. پیاده‌سازی Design Systems در فیگما
  • 34. مستندسازی کامپوننت‌ها و استایل‌ها
  • 35. بررسی و اعتبارسنجی طرح نهایی قبل از Handoff
  • 36. همکاری مؤثر با تیم توسعه
  • 37. ارتباطات شفاف در فرآیند Handoff
  • 38. مدیریت تغییرات و به‌روزرسانی‌ها
  • 39. ابزارهای جانبی برای بهبود فرآیند Handoff
  • 40. استفاده از پلاگین‌های فیگما برای Handoff
  • 41. بهترین شیوه‌ها در Handoff برای پلتفرم‌های مختلف
  • 42. طراحی پروتوتایپ‌های دسترس‌پذیر (Accessible Prototypes)
  • 43. ملاحظات اخلاقی در طراحی UI/UX و پروتوتایپ
  • 44. حریم خصوصی کاربران و پروتوتایپ
  • 45. امنیت داده‌ها در پروتوتایپ‌ها
  • 46. قوانین و مقررات مربوط به طراحی دیجیتال در ایران
  • 47. پروتکل‌های وزارت بهداشت در طراحی اپلیکیشن‌های سلامت
  • 48. ملاحظات قانونی در طراحی اپلیکیشن‌های مالی
  • 49. اصول خانواده در طراحی رابط کاربری
  • 50. تأثیر فرهنگ ایرانی بر طراحی UI/UX
  • 51. طراحی رابط کاربری برای کودکان و نوجوانان
  • 52. طراحی رابط کاربری برای سالمندان
  • 53. بهینه‌سازی تجربه کاربری برای وب‌سایت‌های آموزشی
  • 54. طراحی پروتوتایپ برای اپلیکیشن‌های فرهنگی و هنری
  • 55. استفاده از مفاهیم بصری در طراحی پروتوتایپ
  • 56. کاربرد روانشناسی رنگ در رابط کاربری
  • 57. اصول تایپوگرافی در طراحی پروتوتایپ
  • 58. طراحی آیکون‌ها و عناصر گرافیکی
  • 59. تست A/B در طراحی پروتوتایپ
  • 60. تحلیل داده‌های رفتار کاربر در پروتوتایپ
  • 61. بهینه‌سازی نرخ تبدیل (Conversion Rate Optimization)
  • 62. مدیریت پروژه در طراحی UI/UX
  • 63. نقش مدیر محصول در فرآیند طراحی
  • 64. اصول مدیریت تیم طراحی
  • 65. ارتباطات بین‌فردی در تیم طراحی
  • 66. حل مسئله در طراحی UI/UX
  • 67. تفکر خلاق در طراحی پروتوتایپ
  • 68. کاربرد هوش مصنوعی در طراحی UI/UX
  • 69. آینده طراحی پروتوتایپ و Handoff
  • 70. روندهای جدید در طراحی رابط کاربری
  • 71. اهمیت یادگیری مستمر در حوزه UI/UX
  • 72. ساخت پورتفولیو حرفه‌ای برای طراحان UI/UX
  • 73. مصاحبه شغلی در حوزه طراحی UI/UX
  • 74. اصول مذاکره در پروژه‌های طراحی
  • 75. مدیریت انتظارات کارفرما
  • 76. ارائه طرح و پروتوتایپ به کارفرما
  • 77. اهمیت بازخورد سازنده در فرآیند طراحی
  • 78. طراحی برای پلتفرم‌های مختلف (وب، موبایل، دسکتاپ)
  • 79. کاربرد انیمیشن در انتقال پیام
  • 80. طراحی پروتوتایپ‌های واقعیت مجازی (VR) و افزوده (AR)
  • 81. ملاحظات فرهنگی در طراحی بین‌المللی
  • 82. استفاده از داده‌ها برای تصمیم‌گیری در طراحی
  • 83. اصول طراحی مبتنی بر کاربر (User-Centered Design)
  • 84. طراحی برای تجربه کاربری فراگیر (Inclusive UX)
  • 85. اهمیت دسترسی‌پذیری (Accessibility) در طراحی
  • 86. تست کاربردپذیری (Usability Testing)
  • 87. مدل‌های ارزیابی تجربه کاربری
  • 88. اصول طراحی اطلاعات (Information Architecture)
  • 89. ایجاد جریان‌های کاربری (User Flows)
  • 90. نقشه‌برداری سفر کاربر (User Journey Mapping)
  • 91. شخصیت‌های کاربر (User Personas)
  • 92. روش‌های تحقیق در طراحی UI/UX
  • 93. طراحی پروتوتایپ‌های کاربردی برای سازمان‌های دولتی
  • 94. ملاحظات امنیتی در طراحی اپلیکیشن‌های بانکی
  • 95. اصول طراحی رابط کاربری برای سیستم‌های مدیریت محتوا
  • 96. طراحی پروتوتایپ برای بازی‌های موبایل
  • 97. مبانی طراحی بصری برای رابط کاربری
  • 98. اهمیت تجربه کاربری در موفقیت محصول
  • 99. تأثیر طراحی بر رضایت مشتری
  • 100. اصول طراحی مینیمال در رابط کاربری

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب طراحی پروتوتایپ‌های تعاملی و آماده‌سازی طرح برای توسعه با Figma”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا