, ,

کتاب مبانی شیدرهای گرافیکی برای توسعه بازی و هنر دیجیتال

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی شیدرهای گرافیکی برای توسعه بازی و هنر دیجیتال

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و توسعه بازی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی گرافیکی و شیدرها

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری و شیدرها
  • 2. تاریخچه کوتاهی از گرافیک کامپیوتری
  • 3. نور و رنگ در گرافیک کامپیوتری
  • 4. مبانی رندرینگ سه‌بعدی
  • 5. مفهوم شیدرها در گرافیک
  • 6. انواع شیدرها: راس و قطعه
  • 7. محیط توسعه شیدرها
  • 8. زبان GLSL: مقدمه
  • 9. متغیرها و انواع داده در GLSL
  • 10. عملگرها و عبارات در GLSL
  • 11. ساختارهای کنترلی در GLSL
  • 12. توابع در GLSL
  • 13. ورودی‌ها و خروجی‌های شیدر راس
  • 14. محاسبه موقعیت نهایی راس
  • 15. نرمال‌سازی و تبدیل‌های هندسی
  • 16. نورپردازی اساسی: مدل لامبرت
  • 17. نورپردازی فونگ: مؤلفه محیطی
  • 18. نورپردازی فونگ: مؤلفه پراکنده
  • 19. نورپردازی فونگ: مؤلفه بازتابی
  • 20. کاربرد شیدرهای راس در تحول هندسی
  • 21. مقدمه‌ای بر شیدرهای قطعه
  • 22. ورودی‌های شیدر قطعه
  • 23. خروجی شیدر قطعه: رنگ نهایی
  • 24. محاسبه رنگ پیکسل
  • 25. نقشه‌برداری بافت (Texture Mapping)
  • 26. مبانی UV Mapping
  • 27. استفاده از تکسچر در شیدرهای قطعه
  • 28. فیلتر کردن تکسچر
  • 29. مپسینگ نرمال (Normal Mapping)
  • 30. کاربرد نرمال مپ برای جزئیات سطح
  • 31. مپسینگ روشنایی (Light Mapping)
  • 32. مپسینگ جابجایی (Displacement Mapping)
  • 33. انعکاس در شیدرها
  • 34. شکست نور (Refraction)
  • 35. مقدمه‌ای بر شیدرهای هندسه (Geometry Shaders)
  • 36. کاربرد شیدرهای هندسه
  • 37. مقدمه‌ای بر شیدرهای تاش (Tessellation Shaders)
  • 38. کاربرد شیدرهای تاش
  • 39. شیدرهای محاسباتی (Compute Shaders)
  • 40. کاربرد شیدرهای محاسباتی
  • 41. بهینه‌سازی شیدرها
  • 42. تکنیک‌های پروفایلینگ شیدر
  • 43. کاهش پیچیدگی شیدر
  • 44. استفاده از ثوابت (Uniforms)
  • 45. استفاده از ورودی‌های متغیر (Varyings/Attributes)
  • 46. مبانی برنامه‌نویسی موازی برای شیدرها
  • 47. تکنیک‌های سایه‌زنی پیشرفته
  • 48. سایه‌زنی PBR (Physically Based Rendering)
  • 49. مبانی PBR: خواص سطوح
  • 50. جذب و پراکندگی نور در PBR
  • 51. انعکاس و بازتاب در PBR
  • 52. ماتریال‌های PBR: آلبیدو، متالیک، رافنس
  • 53. کاربرد تکسچرهای PBR
  • 54. نورپردازی محیطی (Image-Based Lighting)
  • 55. نمونه‌برداری از نقشه‌های مکعبی (Cubemaps)
  • 56. استفاده از HDRi در نورپردازی
  • 57. تکنیک‌های ضدپلگی (Anti-Aliasing)
  • 58. FXAA, SMAA
  • 59. مقدمه‌ای بر Post-Processing Effects
  • 60. تاری (Blur)
  • 61. تنظیم رنگ (Color Correction)
  • 62. Bloom Effect
  • 63. Depth of Field
  • 64. Motion Blur
  • 65. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
  • 66. Screen Space Reflections (SSR)
  • 67. کاربرد شیدرها در رابط کاربری (UI)
  • 68. انیمیشن مبتنی بر شیدر
  • 69. شیدرهای ذرات (Particle Shaders)
  • 70. شیدرهای آب و مایعات
  • 71. شیدرهای پوشش گیاهی
  • 72. شیدرهای دود و آتش
  • 73. شیدرهای نوری (Glow Effects)
  • 74. شیدرهای سایه (Shadow Shaders)
  • 75. نقشه‌های سایه (Shadow Maps)
  • 76. سایه‌های نرم (Soft Shadows)
  • 77. مقدمه‌ای بر Ray Tracing
  • 78. کاربرد Ray Tracing در گرافیک
  • 79. رندرینگ غیرواقعی (Non-Photorealistic Rendering)
  • 80. Cel Shading
  • 81. Outline Shaders
  • 82. Shading با استفاده از توابع ریاضی
  • 83. کاربرد شیدرها در هنر دیجیتال
  • 84. شیدرهای انتزاعی (Abstract Shaders)
  • 85. شیدرهای مولد (Generative Shaders)
  • 86. شیدرهای تعاملی (Interactive Shaders)
  • 87. اصول طراحی هنری در شیدرها
  • 88. ملاحظات عملکردی در طراحی شیدر
  • 89. مستندسازی شیدرها
  • 90. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی و شیدرها
  • 91. یکپارچه‌سازی شیدر در Unity
  • 92. یکپارچه‌سازی شیدر در Unreal Engine
  • 93. مبانی Shader Graph (Unity)
  • 94. مبانی Material Editor (Unreal Engine)
  • 95. کاربرد شیدرها در توسعه بازی‌های موبایل
  • 96. بهینه‌سازی شیدر برای پلتفرم‌های مختلف
  • 97. آینده شیدرهای گرافیکی
  • 98. مطالعه موردی: شیدرهای بازی‌های معروف
  • 99. اصول اخلاقی در استفاده از گرافیک کامپیوتری
  • 100. رعایت حقوق مالکیت معنوی در دارایی‌های گرافیکی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب مبانی شیدرهای گرافیکی برای توسعه بازی و هنر دیجیتال”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا