, ,

کتاب تکنیک‌های طراحی برنامه برای پلتفرم‌های کامپیوتری (با رویکرد بومی‌سازی شده)

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تکنیک‌های طراحی برنامه برای پلتفرم‌های کامپیوتری (با رویکرد بومی‌سازی شده)

موضوع کلی: مهندسی نرم‌افزار و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: طراحی و پیاده‌سازی برنامه‌های کاربردی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر طراحی نرم‌افزار در اکوسیستم کامپیوتری
  • 2. اصول اولیه طراحی برنامه‌های کاربردی
  • 3. ساختاردهی منطقی کد در برنامه‌نویسی
  • 4. مدیریت جریان اجرا در برنامه‌ها
  • 5. مفاهیم داده و ساختارهای داده پایه
  • 6. الگوهای طراحی قابل استفاده در برنامه‌نویسی
  • 7. اصول طراحی ماژولار و تفکیک وظایف
  • 8. مدیریت حافظه و منابع در برنامه‌های کامپیوتری
  • 9. طراحی رابط کاربری ساده و کاربرپسند
  • 10. استفاده از ابزارها و تکنیک‌های اشکال‌زدایی
  • 11. اصول مستندسازی کد و طراحی برنامه
  • 12. مدیریت خطا و استثناها در برنامه‌های کاربردی
  • 13. بهینه‌سازی عملکرد برنامه‌ها
  • 14. اصول طراحی پایدار و قابل نگهداری
  • 15. مروری بر اصول مهندسی نرم‌افزار در ایران
  • 16. استانداردهای کدنویسی در پروژه‌های نرم‌افزاری
  • 17. مبانی طراحی پایگاه داده برای برنامه‌های کاربردی
  • 18. طراحی لایه‌های مختلف برنامه (Presentation, Logic, Data)
  • 19. اصول طراحی برنامه‌های توزیع‌شده
  • 20. مفاهیم معماری نرم‌افزار
  • 21. استفاده از الگوهای طراحی رایج (مانند MVC)
  • 22. طراحی سیستم‌های مدیریت محتوا
  • 23. اصول طراحی برنامه‌های تحت شبکه
  • 24. امنیت در طراحی برنامه‌های کاربردی (سطح پایه)
  • 25. مدیریت وضعیت در برنامه‌های کاربردی
  • 26. اصول طراحی برنامه‌های داده‌محور
  • 27. تکنیک‌های بازسازی کد (Refactoring)
  • 28. طراحی واسط‌های برنامه‌نویسی کاربردی (API)
  • 29. اصول تست واحد (Unit Testing)
  • 30. اصول تست یکپارچه‌سازی (Integration Testing)
  • 31. مدیریت وابستگی‌ها در پروژه‌های نرم‌افزاری
  • 32. اصول طراحی قابلیت اطمینان در برنامه‌ها
  • 33. طراحی برنامه‌های مقیاس‌پذیر
  • 34. مفاهیم طراحی رویداد-محور
  • 35. کاربرد طراحی شیءگرا در برنامه‌نویسی
  • 36. اصول طراحی الگوهای طراحی (Design Patterns)
  • 37. مثال‌های عملی از الگوهای طراحی پرکاربرد
  • 38. طراحی و پیاده‌سازی کامپوننت‌های نرم‌افزاری
  • 39. اصول طراحی برنامه‌های تعاملی
  • 40. مدیریت پیکربندی برنامه‌ها
  • 41. اصول طراحی برنامه‌های گزارش‌گیری
  • 42. طراحی واسط‌های کاربری گرافیکی (GUI)
  • 43. کاربرد اصول طراحی انسان-کامپیوتر (HCI)
  • 44. طراحی برنامه‌های کاربردی برای سیستم‌های عامل رایج
  • 45. اصول طراحی قابلیت استفاده مجدد (Reusability)
  • 46. مدیریت چرخه عمر برنامه (ALM)
  • 47. اصول طراحی برنامه‌های متن‌باز
  • 48. روش‌های توسعه نرم‌افزار (مانند Agile)
  • 49. مدیریت پروژه در توسعه نرم‌افزار
  • 50. اصول طراحی برنامه‌های چندسکویی (Cross-platform)
  • 51. ملاحظات فرهنگی در طراحی برنامه‌ها
  • 52. اخلاق حرفه‌ای در مهندسی نرم‌افزار
  • 53. اصول طراحی برنامه‌های امنیتی (سطح پیشرفته)
  • 54. طراحی سیستم‌های تعبیه‌شده (Embedded Systems)
  • 55. مفاهیم طراحی سیستم‌های بلادرنگ (Real-time)
  • 56. اصول طراحی برنامه‌های موبایل (مبانی)
  • 57. استفاده از ابزارهای توسعه مدرن
  • 58. مدیریت نسخه‌ها (Version Control)
  • 59. اصول طراحی برنامه‌های قابل توسعه
  • 60. طراحی و بهینه‌سازی الگوریتم‌ها
  • 61. اصول طراحی برنامه‌های مقاوم در برابر خطا
  • 62. مفاهیم طراحی واسط‌های کاربری صوتی (VUI)
  • 63. اصول طراحی برنامه‌های سازگار با دسترس‌پذیری
  • 64. مدیریت داده‌های حجیم (Big Data) در طراحی
  • 65. اصول طراحی سیستم‌های توصیه‌گر
  • 66. مفاهیم طراحی بلاک‌چین در برنامه‌ها (مبانی)
  • 67. اصول طراحی برنامه‌های مبتنی بر هوش مصنوعی (مبانی)
  • 68. طراحی واسط‌های کاربری واکنش‌گرا (Responsive UI)
  • 69. مدیریت منابع در سیستم‌های توزیع‌شده
  • 70. اصول طراحی برنامه‌های اداری و سازمانی
  • 71. کاربرد طراحی در اتوماسیون فرآیندها
  • 72. اصول طراحی برنامه‌های آموزشی آنلاین
  • 73. طراحی سیستم‌های مدیریت یادگیری (LMS)
  • 74. ملاحظات قانونی در طراحی نرم‌افزار در ایران
  • 75. اصول طراحی واسط‌های کاربری با تمرکز بر تجربه کاربری (UX)
  • 76. مدیریت پروژه چابک (Agile Project Management)
  • 77. اصول طراحی برنامه‌های کاربردی مالی (مبانی)
  • 78. طراحی واسط‌های کاربری برای دستگاه‌های اینترنت اشیاء (IoT)
  • 79. اصول طراحی برنامه‌های داده‌کاوی
  • 80. مفاهیم طراحی سیستم‌های یادگیری ماشین (ML)
  • 81. طراحی واسط‌های کاربری برای واقعیت افزوده (AR)
  • 82. اصول طراحی واسط‌های کاربری برای واقعیت مجازی (VR)
  • 83. مدیریت امنیت داده‌ها در برنامه‌های کاربردی
  • 84. اصول طراحی سیستم‌های پردازش زبان طبیعی (NLP)
  • 85. طراحی واسط‌های کاربری با تمرکز بر کاربردهای صنعتی
  • 86. مفاهیم طراحی در سیستم‌های کنترل صنعتی
  • 87. اصول طراحی واسط‌های کاربری برای برنامه‌های سلامت
  • 88. مدیریت داده‌های پزشکی در طراحی نرم‌افزار
  • 89. اصول طراحی واسط‌های کاربری برای برنامه‌های حمل و نقل
  • 90. ملاحظات طراحی در سیستم‌های مدیریت شهری
  • 91. اصول طراحی واسط‌های کاربری برای برنامه‌های کشاورزی
  • 92. طراحی سیستم‌های هوشمند در کشاورزی
  • 93. اصول طراحی واسط‌های کاربری برای برنامه‌های انرژی
  • 94. مدیریت بهینه‌سازی مصرف انرژی در طراحی
  • 95. اصول طراحی واسط‌های کاربری برای برنامه‌های آموزشی تخصصی
  • 96. طراحی سیستم‌های شبیه‌سازی آموزشی
  • 97. اصول طراحی واسط‌های کاربری برای برنامه‌های فرهنگی و هنری
  • 98. مدیریت محتوای دیجیتال در طراحی برنامه‌ها

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب تکنیک‌های طراحی برنامه برای پلتفرم‌های کامپیوتری (با رویکرد بومی‌سازی شده)”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا