, ,

کتاب سیستم رندرینگ و Post-Processing در آنریل

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره سیستم رندرینگ و Post-Processing در آنریل

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: موتور بازی آنریل انجین (Unreal Engine)

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی آنریل انجین و معرفی محیط آن
  • 2. آشنایی با مفاهیم رندرینگ در آنریل انجین
  • 3. معماری سیستم رندرینگ آنریل
  • 4. موتور رندرینگ Nanite و قابلیت‌های آن
  • 5. موتور رندرینگ Lumen و نورپردازی پویا
  • 6. سیستم متریال در آنریل انجین
  • 7. اصول ساخت متریال‌های پایه
  • 8. کار با نودهای متریال و ایجاد پیچیدگی
  • 9. متریال‌های پیشرفته و پارامتریک
  • 10. تکنیک‌های تکسچرینگ و UV Mapping
  • 11. سیستم نورپردازی در آنریل انجین
  • 12. انواع نورها و تنظیمات آن‌ها
  • 13. نورپردازی استاتیک و داینامیک
  • 14. نورپردازی Global Illumination
  • 15. تنظیمات Sky Light و HDRI
  • 16. سیستم سایه‌ها در آنریل انجین
  • 17. کیفیت سایه‌ها و تنظیمات پیشرفته
  • 18. سایه‌های نرم و سخت
  • 19. تکنیک‌های بهینه‌سازی سایه‌ها
  • 20. کار با Lightmass و Bake کردن نور
  • 21. Post-Processing Volume در آنریل انجین
  • 22. مقدمه‌ای بر Post-Processing
  • 23. تنظیمات پایه Post-Processing
  • 24. Color Grading و تصحیح رنگ
  • 25. Bloom و Glare
  • 26. Depth of Field و Motion Blur
  • 27. Screen Space Reflections و Ambient Occlusion
  • 28. Anti-Aliasing و Temporal Super Resolution
  • 29. Lens Distortion و Vignette
  • 30. Post-Processing برای ایجاد اتمسفر
  • 31. Post-Processing برای بهبود واقع‌گرایی
  • 32. بهینه‌سازی عملکرد Post-Processing
  • 33. سیستم انیمیشن در آنریل انجین
  • 34. کار با Skeletal Meshes و Rigging
  • 35. انیمیشن‌های ریگ شده و کنترل آن‌ها
  • 36. Sequencer برای ایجاد سینماتیک
  • 37. کار با Animation Blueprints
  • 38. State Machines و Blend Spaces
  • 39. ترانزیشن‌ها و بلوپرینت‌های انیمیشن
  • 40. انیمیشن‌های مبتنی بر فیزیک
  • 41. ریگینگ کاراکتر و انیمیشن‌های انسانی
  • 42. سیستم ذرات (Niagara) در آنریل انجین
  • 43. مقدمه‌ای بر سیستم ذرات
  • 44. ایجاد ذرات ساده
  • 45. سیستم‌های پیچیده ذرات
  • 46. کار با ماژول‌های Niagara
  • 47. افکت‌های آتش، دود و انفجار
  • 48. تکنیک‌های شبیه‌سازی مایعات با ذرات
  • 49. کار با GPU Particles
  • 50. بهینه‌سازی سیستم ذرات
  • 51. سیستم افکت‌های ویژه (VFX)
  • 52. اصول طراحی افکت‌های بصری
  • 53. ساخت افکت‌های آب و آتش
  • 54. افکت‌های انفجار و تخریب
  • 55. کار با Material Editor برای VFX
  • 56. بهینه‌سازی VFX برای بازی
  • 57. کار با Niagara برای VFX
  • 58. تکنیک‌های Post-Processing برای VFX
  • 59. ایجاد افکت‌های آب و هوایی
  • 60. کار با سیستم‌های صوتی در آنریل انجین
  • 61. مقدمه‌ای بر صداگذاری در بازی
  • 62. تنظیمات اولیه صدا
  • 63. کار با Sound Cues
  • 64. افکت‌های صوتی در Post-Processing
  • 65. میکس صدا و تنظیمات نهایی
  • 66. بهینه‌سازی صدا برای پلتفرم‌های مختلف
  • 67. اصول طراحی صدا برای محیط‌های مختلف
  • 68. کار با سیستم‌های UI در آنریل انجین
  • 69. مقدمه‌ای بر رابط کاربری
  • 70. طراحی منوهای بازی
  • 71. کار با UMG (Unreal Motion Graphics)
  • 72. تنظیمات و انیمیشن‌های UI
  • 73. بهینه‌سازی UI برای دستگاه‌های مختلف
  • 74. اصول طراحی UI کاربرپسند
  • 75. کار با سیستم‌های فیزیک در آنریل انجین
  • 76. مقدمه‌ای بر فیزیک در آنریل
  • 77. کار با Rigid Bodies
  • 78. تنظیمات فیزیک اجسام
  • 79. شبیه‌سازی پارچه و لباس
  • 80. کار با Chaos Physics
  • 81. بهینه‌سازی عملکرد فیزیک
  • 82. تکنیک‌های فیزیک برای تخریب محیط
  • 83. مدیریت منابع و بهینه‌سازی کلی
  • 84. اصول بهینه‌سازی رندرینگ
  • 85. کاهش Draw Calls
  • 86. مدیریت LOD (Level of Detail)
  • 87. بهینه‌سازی متریال‌ها و تکسچرها
  • 88. بهینه‌سازی نورپردازی
  • 89. بهینه‌سازی Post-Processing
  • 90. بهینه‌سازی سیستم ذرات
  • 91. بهینه‌سازی انیمیشن‌ها
  • 92. مانیتورینگ عملکرد و پروفایلینگ
  • 93. تکنیک‌های پیشرفته رندرینگ
  • 94. Ray Tracing در آنریل انجین
  • 95. Path Tracing در آنریل انجین
  • 96. Virtual Texturing
  • 97. Nanite و Lumen در صحنه‌های پیچیده
  • 98. بهینه‌سازی صحنه‌های بزرگ و باز
  • 99. تنظیمات پیشرفته نورپردازی و سایه
  • 100. کار با Render Passes

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب سیستم رندرینگ و Post-Processing در آنریل”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا