, ,

کتاب مقدمه‌ای بر محاسبات در پردازش واقعیت مجازی و افزوده

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب مقدمه‌ای بر محاسبات در پردازش واقعیت مجازی و افزوده

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: محاسبات سطح بالا (High-Performance Computing)

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مبانی برنامه نویسی
  • 2. مفاهیم متغیر و انواع داده
  • 3. عملگرهای ریاضی و منطقی
  • 4. ساختارهای کنترلی: شرط‌ها (if, else, switch)
  • 5. ساختارهای کنترلی: حلقه‌ها (for, while, do-while)
  • 6. توابع و پارامترها
  • 7. آرایه‌ها و ساختار داده‌های پایه
  • 8. اشاره‌گرها و حافظه
  • 9. ساختارهای داده پیچیده‌تر (لیست پیوندی، پشته، صف)
  • 10. کلاس‌ها و اشیاء (مبانی شی‌گرایی)
  • 11. وراثت و چندریختی
  • 12. کپسوله‌سازی و انتزاع
  • 13. مدیریت خطا و استثناها
  • 14. مفاهیم مدیریت حافظه (Garbage Collection, Manual Allocation)
  • 15. کتابخانه‌ها و ماژول‌ها
  • 16. ورودی/خروجی فایل
  • 17. اصول پایگاه داده (مقدماتی)
  • 18. مفاهیم شبکه (مقدماتی)
  • 19. مبانی الگوریتم‌ها
  • 20. تحلیل پیچیدگی الگوریتم‌ها (Big O Notation)
  • 21. مرتب‌سازی (Sorting Algorithms)
  • 22. جستجو (Searching Algorithms)
  • 23. ساختمان داده‌های پیشرفته (درخت‌ها، گراف‌ها)
  • 24. مباحث پیشرفته الگوریتم‌ها
  • 25. اصول محاسبات موازی (Parallel Computing)
  • 26. مبانی پردازش موازی
  • 27. انواع موازی‌سازی (Data Parallelism, Task Parallelism)
  • 28. مدل‌های حافظه در پردازش موازی (Shared Memory, Distributed Memory)
  • 29. معماری‌های پردازش موازی (Multi-core, Multi-processor)
  • 30. مفاهیم پردازش ناهمزمان (Asynchronous Processing)
  • 31. کار با نخ‌ها (Threads)
  • 32. مدیریت همزمانی (Concurrency Management)
  • 33. قفل‌ها (Locks) و همرزمانی (Mutexes)
  • 34. سینگال‌ها (Semaphores) و مانیتورها (Monitors)
  • 35. تزریق وابستگی (Dependency Injection)
  • 36. استفاده از کتابخانه‌های پردازش موازی (OpenMP, Pthreads)
  • 37. کار با پردازشگرهای گرافیکی (GPU)
  • 38. مبانی CUDA (Compute Unified Device Architecture)
  • 39. معماری GPU و پردازش موازی بر روی آن
  • 40. مفاهیم هسته‌ها (Kernels) و جریان‌ها (Streams) در CUDA
  • 41. مدیریت حافظه در GPU
  • 42. تکنیک‌های بهینه‌سازی در CUDA
  • 43. کار با کتابخانه‌های GPU (cuBLAS, cuFFT)
  • 44. محاسبات سطح بالا (HPC)
  • 45. مقدمه‌ای بر HPC
  • 46. سیستم‌های خوشه‌ای (Cluster Computing)
  • 47. شبکه‌های پرسرعت در HPC (InfiniBand)
  • 48. سیستم‌های فایل توزیع شده (Distributed File Systems)
  • 49. برنامه‌نویسی توزیع شده (Distributed Programming)
  • 50. پروتکل MPI (Message Passing Interface)
  • 51. مدل پیام‌رسانی در MPI (Send, Receive)
  • 52. انواع ارتباطات MPI (Point-to-Point, Collective)
  • 53. بهینه‌سازی برنامه‌های MPI
  • 54. ابزارهای پروفایلینگ و اشکال‌زدایی در HPC
  • 55. رایانش ابری (Cloud Computing) و HPC
  • 56. مفهوم HPC به عنوان سرویس (HPC-as-a-Service)
  • 57. کار با پلتفرم‌های ابری برای HPC (AWS, Azure, GCP)
  • 58. استقرار و مدیریت محیط‌های HPC در ابر
  • 59. پردازش واقعیت مجازی (VR)
  • 60. مقدمه‌ای بر VR
  • 61. مفاهیم هدست VR و سنسورها
  • 62. رندرینگ در VR (Rendering Pipelines)
  • 63. تکنیک‌های رندرینگ برای VR (Stereoscopic Rendering)
  • 64. تکنیک‌های کاهش تأخیر (Latency Reduction) در VR
  • 65. مکان‌یابی و ردیابی (Tracking) در VR
  • 66. ورودی در VR (Controllers, Gestures)
  • 67. فیزیک در VR (Physics Simulations)
  • 68. صدا در VR (Spatial Audio)
  • 69. پردازش واقعیت افزوده (AR)
  • 70. مقدمه‌ای بر AR
  • 71. تفاوت‌های AR و VR
  • 72. مفاهیم ردیابی و تشخیص صحنه (Scene Understanding) در AR
  • 73. شناسایی اشیاء و نشانگرها (Marker Detection)
  • 74. تثبیت تصاویر (Image Stabilization) در AR
  • 75. رندرینگ در AR (Overlaying Virtual Content)
  • 76. مکان‌یابی و ناوبری در AR
  • 77. تعاملات کاربر در AR
  • 78. پلتفرم‌های توسعه AR (ARKit, ARCore, Unity, Unreal Engine)
  • 79. مباحث پیشرفته و ترکیبی
  • 80. بهینه‌سازی عملکرد برای VR/AR
  • 81. کاهش بار پردازشی (Computational Load Reduction)
  • 82. استفاده از تکنیک‌های فشرده‌سازی (Compression Techniques)
  • 83. پردازش موازی در موتورهای بازی‌سازی (Unity, Unreal Engine)
  • 84. ادغام GPU Compute با موتورهای بازی‌سازی
  • 85. هوش مصنوعی در VR/AR
  • 86. یادگیری ماشین برای پردازش صحنه و اشیاء
  • 87. پردازش زبان طبیعی (NLP) برای تعاملات صوتی
  • 88. بازخورد لمسی (Haptic Feedback) و پردازش آن
  • 89. تجسم داده‌های HPC در VR/AR
  • 90. شبیه‌سازی‌های پیچیده با استفاده از HPC برای VR/AR
  • 91. کار با داده‌های حجیم (Big Data) در VR/AR
  • 92. پردازش بلادرنگ (Real-time Processing) برای VR/AR
  • 93. ارزیابی و اعتبارسنجی (Evaluation and Validation)
  • 94. پروژه‌های عملی و کاربردی
  • 95. مبانی موتورهای بازی‌سازی (Unity/Unreal Engine)
  • 96. مفاهیم گرافیک سه بعدی (3D Graphics)
  • 97. شیدرها (Shaders) و زبان‌های شیدینگ
  • 98. بهینه‌سازی رندرینگ (Rendering Optimization)
  • 99. اصول نورپردازی (Lighting) در موتورهای بازی
  • 100. تکنیک‌های پس‌پردازش (Post-processing Effects)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب مقدمه‌ای بر محاسبات در پردازش واقعیت مجازی و افزوده”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا