, ,

کتاب جهان سه‌بعدی: خلق تصاویر واقعی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب جهان سه‌بعدی: خلق تصاویر واقعی

موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال

موضوع میانی: توسعه مهارت‌های نرم (Soft Skills) برای طراحان

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه به جهان سه‌بعدی
  • 2. مفهوم فضای سه‌بعدی
  • 3. تاریخچه گرافیک سه‌بعدی
  • 4. کاربردها و زمینه‌های گرافیک سه‌بعدی
  • 5. نرم‌افزارهای اصلی گرافیک سه‌بعدی
  • 6. مقدمه به نرم‌افزار انتخابی (مثلاً Blender)
  • 7. رابط کاربری نرم‌افزار
  • 8. ناوبری در محیط سه‌بعدی
  • 9. مفاهیم اولیه: اشیاء، صحنه، دوربین، نور
  • 10. ایجاد اشیاء اولیه (مکعب، کره، استوانه)
  • 11. ویرایش اشیاء: مقیاس، چرخش، جابجایی
  • 12. حالت‌های ویرایش: Object Mode, Edit Mode
  • 13. نکات و ترفندهای ویرایش اشیاء
  • 14. مقدمه به Mesh Modeling
  • 15. مفاهیم: Vertices, Edges, Faces
  • 16. ابزارهای ایجاد و ویرایش Mesh
  • 17. Extrude, Inset, Bevel
  • 18. Loop Cut, Knife Tool
  • 19. Poly Build, Grid Fill
  • 20. Subdivision Surface Modifier
  • 21. معرفی تکنیک‌های مدل‌سازی پیشرفته
  • 22. مفاهیم: Topology
  • 23. بهینه‌سازی Mesh
  • 24. مدل‌سازی کاراکتر (مقدماتی)
  • 25. مدل‌سازی محیط (مقدماتی)
  • 26. مقدمه به Texturing
  • 27. مفهوم UV Mapping
  • 28. ایجاد UV Maps
  • 29. Unwrapping Techniques
  • 30. استفاده از UV Editor
  • 31. مقدمه به Shading
  • 32. مفاهیم: Materials, Textures, Shaders
  • 33. ایجاد Material ساده
  • 34. انواع Node ها در Shader Editor
  • 35. Principled BSDF Shader
  • 36. تنظیمات Diffuse, Specular, Roughness
  • 37. تنظیمات Metallic, Clearcoat, Sheen
  • 38. مقدمه به Texture Painting
  • 39. ابزارهای Texture Painting
  • 40. ایجاد Texture Map ها (Diffuse, Normal, Roughness)
  • 41. استفاده از Stencils و Brushes
  • 42. پوشش‌دهی UV با Texture Painting
  • 43. مقدمه به Lighting
  • 44. انواع نورها: Point, Sun, Spot, Area
  • 45. تنظیمات نورها: رنگ، قدرت، شعاع
  • 46. مفاهیم: Shadows, Soft Shadows
  • 47. Global Illumination (مقدماتی)
  • 48. Image-Based Lighting (IBL)
  • 49. High Dynamic Range (HDR) Images
  • 50. نورپردازی سه‌نقطه‌ای (Three-Point Lighting)
  • 51. نورپردازی محیطی (Ambient Lighting)
  • 52. استفاده از HDRI Maps
  • 53. تنظیمات رندر (Rendering Settings)
  • 54. موتورهای رندر: Eevee, Cycles
  • 55. تنظیمات کیفیت رندر
  • 56. تعداد نمونه‌ها (Samples)
  • 57. Denoising
  • 58. تنظیمات خروجی (Output Settings)
  • 59. فرمت‌های تصویری
  • 60. رزولوشن و نسبت تصویر
  • 61. مقدمه به Animation
  • 62. مفاهیم: Keyframes, Timeline
  • 63. تنظیم Keyframes برای موقعیت، چرخش، مقیاس
  • 64. انیمیشن ساده اشیاء
  • 65. ویرایش منحنی‌های انیمیشن (Graph Editor)
  • 66. Interpolation Modes
  • 67. مقدمه به Rigging (مقدماتی)
  • 68. مفاهیم: Armatures, Bones
  • 69. ایجاد Bone Structure
  • 70. Parenting و Constraint ها
  • 71. Weight Painting (مقدماتی)
  • 72. انیمیشن کاراکتر (مقدماتی)
  • 73. مقدمه به Physics Simulation
  • 74. مفاهیم: Rigid Bodies, Soft Bodies
  • 75. شبیه‌سازی پارچه (Cloth Simulation)
  • 76. شبیه‌سازی دود و آتش (Smoke & Fire Simulation)
  • 77. شبیه‌سازی مایعات (Fluid Simulation)
  • 78. مقدمه به Compositing
  • 79. مفهوم Node-Based Compositing
  • 80. استفاده از Compositor
  • 81. تنظیمات پس‌پردازش (Post-Processing)
  • 82. Color Correction
  • 83. Glow, Bloom, Lens Distortion
  • 84. Motion Blur
  • 85. مقدمه به Post-Production
  • 86. ترکیب با ویدئو
  • 87. اصلاح رنگ پیشرفته
  • 88. افکت‌های بصری (VFX)
  • 89. مقدمه به VR/AR (اختیاری)
  • 90. چالش‌ها و فرصت‌ها در گرافیک سه‌بعدی
  • 91. نکات حرفه‌ای و بهینه‌سازی گردش کار
  • 92. مطالعه موردی پروژه‌های موفق
  • 93. منابع برای یادگیری بیشتر
  • 94. تمرینات عملی و پروژه‌های کوچک
  • 95. ساخت یک صحنه ساده
  • 96. مدل‌سازی یک شیء پیچیده‌تر
  • 97. تکسچرینگ یک مدل
  • 98. نورپردازی یک صحنه
  • 99. انیمیشن یک شیء
  • 100. ایجاد یک Rig ساده

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب جهان سه‌بعدی: خلق تصاویر واقعی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا