, ,

کتاب آموزش جامع گرافیک کامپیوتری با OpenGL از صفر تا صد

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب آموزش جامع گرافیک کامپیوتری با OpenGL از صفر تا صد

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری

موضوع میانی: مبانی و OpenGL

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری
  • 2. تاریخچه و کاربردهای گرافیک کامپیوتری
  • 3. سخت‌افزار و نرم‌افزار گرافیکی
  • 4. پیکسل‌ها، رزولوشن و بافرهای فریم
  • 5. مفاهیم اساسی رندرینگ: Rasterization و Ray Tracing
  • 6. مرور کلی پایپ‌لاین گرافیکی OpenGL
  • 7. نصب و راه‌اندازی OpenGL در محیط توسعه
  • 8. ایجاد یک پنجره OpenGL: GLFW و GLAD
  • 9. اولین برنامه OpenGL: پاک کردن صفحه
  • 10. تنظیمات اولیه Viewport و سیستم مختصات
  • 11. معرفی Vertex Shader و Fragment Shader
  • 12. زبان GLSL: ساختار و انواع داده
  • 13. کامپایل و لینک کردن شیدرها
  • 14. Vertex Buffer Object (VBO) برای ذخیره‌سازی داده
  • 15. Vertex Array Object (VAO) برای مدیریت VBOها
  • 16. Element Buffer Object (EBO) برای ترسیم اندکس‌بندی شده
  • 17. ترسیم اشکال هندسی پایه: نقاط، خطوط و مثلث‌ها
  • 18. Primitive Restart و Efficient Drawing
  • 19. Attribute Pointers و ارسال داده به شیدر
  • 20. مدیریت خطاها و دیباگ در OpenGL
  • 21. سیستم‌های مختصات در گرافیک کامپیوتری
  • 22. مختصات محلی، جهانی، نمایشی و کلیپ
  • 23. معرفی ماتریس‌ها و کاربرد آن‌ها در گرافیک
  • 24. ماتریس انتقال (Translation Matrix)
  • 25. ماتریس دوران (Rotation Matrix)
  • 26. ماتریس مقیاس (Scale Matrix)
  • 27. ترکیب تبدیل‌ها (Combined Transformations)
  • 28. مفاهیم ماتریس Model و View
  • 29. Projection: ماتریس Orthographic
  • 30. Projection: ماتریس Perspective
  • 31. ماتریس View: شبیه‌سازی دوربین
  • 32. ساخت یک دوربین آزاد (LookAt Function)
  • 33. کنترل دوربین با ورودی کاربر (کیبورد)
  • 34. کنترل دوربین با ورودی کاربر (ماوس)
  • 35. پیاده‌سازی یک دوربین اول شخص
  • 36. ماتریس Model-View-Projection (MVP)
  • 37. ارسال ماتریس MVP به شیدر
  • 38. Depth Testing: جلوگیری از ترسیم روی اشیاء پنهان
  • 39. حل مشکل Z-fighting
  • 40. فعال‌سازی و تنظیمات Depth Test
  • 41. مدل‌های رنگی (RGB, HSV) و فضای رنگی
  • 42. معرفی نورپردازی در گرافیک کامپیوتری
  • 43. اجزای نورپردازی: Ambiance, Diffuse, Specular
  • 44. سطوح ماده (Material Properties)
  • 45. نور محیطی (Ambient Lighting)
  • 46. نور نقطه‌ای (Point Light)
  • 47. نور جهت‌دار (Directional Light)
  • 48. نورافکن (Spot Light)
  • 49. مدل نورپردازی Phong
  • 50. پیاده‌سازی Phong Shading در Fragment Shader
  • 51. مدل نورپردازی Blinn-Phong
  • 52. Multiple Lights: مدیریت چندین منبع نور
  • 53. Fresnel Effect (مفهوم)
  • 54. Gamma Correction
  • 55. Normal Vectors و Normalization
  • 56. Flat Shading و Smooth Shading
  • 57. Gouraud Shading در Vertex Shader
  • 58. مقایسه Gouraud و Phong Shading
  • 59. نورپردازی بر اساس مدل‌های فیزیکی (PBR مقدمه)
  • 60. معادله رندرینگ (مفهوم کلی)
  • 61. مفاهیم Texture Mapping
  • 62. Texture Coordinates (UV Mapping)
  • 63. بارگذاری تصاویر برای Texture (با استفاده از STB_Image)
  • 64. ایجاد و بایند کردن Texture در OpenGL
  • 65. ارسال Texture به Fragment Shader (Sampler2D)
  • 66. Texture Wrapping: تکرار، برش، قرینه
  • 67. Texture Filtering: Bilinear و Trilinear Filtering
  • 68. Mipmaps: بهینه‌سازی Texture در فواصل مختلف
  • 69. Anisotropic Filtering
  • 70. Multitexturing: استفاده از چندین Texture
  • 71. Normal Mapping: جزئیات بدون افزایش پلی‌گان
  • 72. Tangent Space و Bitangent Vectors
  • 73. Parallax Mapping
  • 74. Displacement Mapping (مفهوم)
  • 75. Cubemaps: Texture برای Skybox و Reflection
  • 76. Skybox و پیاده‌سازی آن
  • 77. Environment Mapping: Reflection و Refraction
  • 78. Texture Atlases و Texture Arrays
  • 79. Transparency با Texture
  • 80. Alpha Testing و Alpha Blending
  • 81. Framebuffer Objects (FBOs)
  • 82. Render to Texture: رندر کردن صحنه به یک Texture
  • 83. رندر کردن با FBO به جای Default Framebuffer
  • 84. Post-processing Effects: مقدمه
  • 85. افکت‌های پایه: Grayscale و Inversion
  • 86. Kernel Filters: Blur و Edge Detection
  • 87. افکت Bloom (مقدمه)
  • 88. Depth Peeling (مقدمه برای شفافیت پیچیده)
  • 89. MSAA (Multisample Anti-aliasing)
  • 90. Deferred Shading (مقدمه و G-Buffer)
  • 91. Stencil Testing و کاربردهای آن (Outlining)
  • 92. Face Culling: حذف مثلث‌های پشت به دوربین
  • 93. Occlusion Culling (مفهوم)
  • 94. Instancing: رندر کردن هزاران شیء مشابه بهینه
  • 95. Geometry Shaders: تولید هندسه در GPU
  • 96. Tessellation Shaders: تقسیم چندضلعی‌ها
  • 97. بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی (با استفاده از Assimp)
  • 98. Collision Detection (مقدمه)
  • 99. سیستم ذرات (Particle Systems) مقدمه
  • 100. معرفی Ray Casting و انتخاب شیء

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب آموزش جامع گرافیک کامپیوتری با OpenGL از صفر تا صد”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا