, ,

کتاب جادوی کدنویسی دهه ۸۰: مسترکلاس BASIC برای اسپکتروم در ۳۰ گام

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب جادوی کدنویسی دهه ۸۰: مسترکلاس BASIC برای اسپکتروم در ۳۰ گام

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: برنامه‌نویسی رترو و کامپیوترهای کلاسیک

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. سلام دنیا در اسپکتروم: اولین قدم‌های کدنویسی
  • 2. آشنایی با محیط BASIC اسپکتروم: ادیتور و دستورات اصلی
  • 3. متغیرها: جعبه‌های جادویی ذخیره داده
  • 4. انواع داده: اعداد، رشته‌ها و منطق بولی
  • 5. ورودی و خروجی: تعامل با کاربر
  • 6. دستور PRINT: نمایش متن و اعداد
  • 7. دستور INPUT: دریافت اطلاعات از کاربر
  • 8. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
  • 9. اولویت عملگرها: ترتیب انجام محاسبات
  • 10. توابع ریاضی: SIN، COS، TAN و غیره
  • 11. حلقه‌های FOR…NEXT: تکرار دستورات
  • 12. حلقه‌های WHILE…WEND: تکرار مشروط
  • 13. دستور IF…THEN…ELSE: تصمیم‌گیری در کد
  • 14. عملگرهای مقایسه‌ای: <، >، =، <=، >=، <>
  • 15. عملگرهای منطقی: AND، OR، NOT
  • 16. آرایه‌ها: ذخیره مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 17. آرایه‌های تک‌بعدی و چندبعدی
  • 18. کار با رشته‌ها: برش، الحاق و جستجو
  • 19. توابع رشته‌ای: LEN، LEFT$، RIGHT$، MID$
  • 20. گرافیک: دستور PLOT و DRAW
  • 21. ترسیم خطوط و اشکال ساده
  • 22. رنگ‌ها در اسپکتروم: کد رنگ‌ها و استفاده از آن‌ها
  • 23. دستور CIRCLE: رسم دایره و بیضی
  • 24. دستور POINT: بررسی رنگ یک نقطه
  • 25. دستور BORDER: تغییر رنگ حاشیه
  • 26. دستور PAPER و INK: تنظیم رنگ پس‌زمینه و متن
  • 27. صدا: دستور BEEP و SOUND
  • 28. ایجاد صداهای مختلف با فرکانس و طول موج
  • 29. دستور PAUSE: توقف موقت برنامه
  • 30. دستور CLS: پاک کردن صفحه نمایش
  • 31. دستور RANDOMIZE: تولید اعداد تصادفی
  • 32. دستور RND: دریافت اعداد تصادفی
  • 33. توابع تعریف شده توسط کاربر: DEF FN
  • 34. زیربرنامه‌ها: GOSUB و RETURN
  • 35. سازماندهی کد با زیربرنامه‌ها
  • 36. دستور REM: نوشتن توضیحات در کد
  • 37. دستور LIST: نمایش کد برنامه
  • 38. دستور SAVE: ذخیره برنامه
  • 39. دستور LOAD: بارگذاری برنامه
  • 40. دستور MERGE: ادغام برنامه‌ها
  • 41. دستور VERIFY: بررسی صحت برنامه ذخیره شده
  • 42. ایجاد منوهای متنی ساده
  • 43. دریافت ورودی از صفحه کلید: INKEY$
  • 44. کنترل بازی‌ها با صفحه کلید
  • 45. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 46. ایجاد انیمیشن ساده با دستور DRAW
  • 47. متحرک‌سازی تصاویر کوچک (Sprites)
  • 48. استفاده از کاراکترهای تعریف شده توسط کاربر (UDG)
  • 49. ایجاد فونت‌های سفارشی
  • 50. کار با نوار کاست: ذخیره و بارگذاری داده‌ها
  • 51. خواندن و نوشتن داده‌ها به صورت بلوک
  • 52. مدیریت خطاها: ON ERROR GOTO
  • 53. بررسی و رفع اشکالات رایج در کد
  • 54. بهینه‌سازی کد BASIC برای سرعت بیشتر
  • 55. استفاده از پیکسل‌ها برای ایجاد تصاویر دقیق‌تر
  • 56. تکنیک‌های دابل بفرینگ (Double Buffering)
  • 57. طراحی بازی‌های متنی (Text-Based Games)
  • 58. طراحی بازی‌های ماجراجویی (Adventure Games)
  • 59. ساخت ماشین حساب ساده
  • 60. ایجاد یک دفترچه تلفن ساده
  • 61. ایجاد یک برنامه ویرایش متن ساده
  • 62. طراحی یک برنامه رسم نمودار ساده
  • 63. ایجاد یک برنامه پخش موسیقی ساده
  • 64. استفاده از دیتابیس‌های ساده با فایل‌ها
  • 65. طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI) ساده با کاراکترها
  • 66. کار با دستور POKE: دسترسی مستقیم به حافظه
  • 67. کار با دستور USR: فراخوانی روتین‌های ماشین
  • 68. آشنایی با اسمبلی (Assembly) و ماشین کد
  • 69. ادغام کد اسمبلی با کد BASIC
  • 70. استفاده از اینتراپت‌ها (Interrupts)
  • 71. نوشتن درایورهای سخت‌افزاری ساده
  • 72. برنامه‌نویسی برای AY-3-8912 Sound Chip (صدا)
  • 73. ایجاد جلوه‌های صوتی پیشرفته
  • 74. تکنیک‌های گرافیکی پیشرفته: سایه‌زنی و بافت‌دهی
  • 75. ایجاد تصاویر ایزومتریک (Isometric)
  • 76. ایجاد بازی‌های سبک آرکید (Arcade Games)
  • 77. ایجاد بازی‌های پلتفرمر (Platformer Games)
  • 78. ایجاد بازی‌های شوتر (Shooter Games)
  • 79. ایجاد بازی‌های استراتژی (Strategy Games)
  • 80. آشنایی با دمو سین (Demoscene)
  • 81. ساخت دموهای ساده
  • 82. استفاده از ابزارهای توسعه پیشرفته‌تر
  • 83. استفاده از امولاتورها و دیباگرها
  • 84. بررسی منابع آنلاین برای توسعه‌دهندگان اسپکتروم
  • 85. آشنایی با انجمن‌های برنامه‌نویسی اسپکتروم
  • 86. بررسی بازی‌های کلاسیک اسپکتروم و تکنیک‌های آن‌ها
  • 87. تحلیل کد بازی‌های کلاسیک
  • 88. الهام گرفتن از بازی‌های کلاسیک برای پروژه‌های جدید
  • 89. توسعه بازی‌های چند نفره (Multiplayer) (از طریق روش‌های غیرمستقیم)
  • 90. استفاده از سخت‌افزارهای جانبی (مانند اینترفیس‌ها)
  • 91. ایجاد نقشه‌های بزرگ با استفاده از اسکرولینگ (Scrolling)
  • 92. بهینه‌سازی گرافیک برای بازی‌های سریع‌تر
  • 93. مدیریت حافظه بهینه در بازی‌ها
  • 94. طراحی هوش مصنوعی ساده برای بازی‌ها
  • 95. ایجاد سیستم امتیازدهی و ذخیره رکوردها
  • 96. انتشار بازی‌های اسپکتروم: راه‌ها و روش‌ها
  • 97. تبدیل برنامه‌های BASIC به ماشین کد
  • 98. مستندسازی کد و ایجاد راهنما برای برنامه‌ها
  • 99. پروژه‌های پایانی: ایجاد یک بازی کامل
  • 100. آینده برنامه‌نویسی رترو و کامپیوترهای کلاسیک

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب جادوی کدنویسی دهه ۸۰: مسترکلاس BASIC برای اسپکتروم در ۳۰ گام”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا