, ,

کتاب مسابقه با پرتو: رازهای ساخت بازی در دوران طلایی آتاری

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب مسابقه با پرتو: رازهای ساخت بازی در دوران طلایی آتاری

موضوع کلی: فرهنگ و تاریخ تکنولوژی

موضوع میانی: ریشه‌های برنامه‌نویسی بازی‌های ویدئویی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: به عصر طلایی خوش آمدید
  • 2. جهان پیش از آتاری: پونگ و تولد یک صنعت
  • 3. آتاری ۲۶۰۰: کنسولی که جهان را تغییر داد
  • 4. فلسفه "مسابقه با پرتو": برنامه‌نویسی در لحظه
  • 5. چرا محدودیت‌ها خلاقیت را شکوفا می‌کنند؟
  • 6. آشنایی با سخت‌افزار: سه جزء اصلی
  • 7. پردازنده MOS 6507: مغز متفکر کوچک
  • 8. حافظه کاری (RAM): جادوگری با ۱۲۸ بایت
  • 9. کارتریج بازی (ROM): خانه کدها و داده‌ها
  • 10. تراشه TIA: قلب، چشم و گوش آتاری
  • 11. بخش اول: معماری سخت‌افزار
  • 12. آناتومی پردازنده 6507
  • 13. مجموعه دستورالعمل‌های محدود 6502
  • 14. رجیسترهای پردازنده: A, X, Y
  • 15. محدودیت‌های آدرس‌دهی و پیامدهای آن
  • 16. نقشه حافظه آتاری ۲۶۰۰
  • 17. صفرها و یک‌ها: مدیریت ۱۲۸ بایت رم
  • 18. پشته (Stack) و کاربردهای آن
  • 19. تراشه TIA: معمار تصویر و صدا
  • 20. رجیسترهای TIA: کنترل مستقیم سخت‌افزار
  • 21. تعامل بین پردازنده و TIA
  • 22. بخش دوم: پرتو و تلویزیون
  • 23. تلویزیون‌های CRT: بوم نقاشی الکترونی
  • 24. پرتو الکترونی چگونه کار می‌کند؟
  • 25. اسکن‌لاین (Scanline): واحد اصلی ترسیم
  • 26. فریم، فیلد و وقفه عمودی (Vertical Blank)
  • 27. زمان‌بندی سیکل‌های پردازنده: هر دستور حساب می‌شود
  • 28. هسته (Kernel): قلب تپنده هر بازی آتاری
  • 29. ساختار یک هسته گرافیکی استاندارد
  • 30. وقفه عمودی: فرصتی برای محاسبات
  • 31. وقفه افقی: آماده‌سازی برای هر خط
  • 32. همگام‌سازی دقیق با پرتو: چالش اصلی
  • 33. بخش سوم: خلق گرافیک
  • 34. پلی‌فیلد (Playfield): طراحی پس‌زمینه
  • 35. رجیسترهای PF0, PF1, PF2
  • 36. پلی‌فیلد متقارن و نامتقارن
  • 37. ترفندهای ایجاد پلی‌فیلد پیچیده
  • 38. اسپرایت‌های بازیکن (Player): قهرمانان ۸ بیتی
  • 39. رجیسترهای P0 و P1
  • 40. محدودیت دو بازیکن و راه‌های دور زدن آن
  • 41. تغییر رنگ و شکل بازیکن در میانه‌ی فریم
  • 42. موشک‌ها (Missiles) و توپ (Ball)
  • 43. کاربردهای خلاقانه موشک‌ها و توپ
  • 44. بخش چهارم: رنگ و حرکت
  • 45. پالت رنگ NTSC: چرا رنگ‌های آتاری اینگونه بودند؟
  • 46. پالت رنگ PAL و تفاوت‌های آن
  • 47. رجیسترهای رنگ: COLUPF, COLUP0, COLUP1
  • 48. تغییر رنگ در هر اسکن‌لاین: خلق رنگین‌کمان
  • 49. تشخیص برخورد (Collision Detection) سخت‌افزاری
  • 50. رجیسترهای برخورد و نحوه خواندن آن‌ها
  • 51. انیمیشن کاراکتر: فریم به فریم
  • 52. جابجایی دقیق اسپرایت‌ها
  • 53. تکنیک چشمک زدن (Flicker) برای شبیه‌سازی اسپرایت‌های بیشتر
  • 54. اسکرول کردن صفحه: یک چالش بزرگ
  • 55. بخش پنجم: صدا و تعامل
  • 56. معماری صوتی TIA
  • 57. دو کانال صوتی و محدودیت‌های آن
  • 58. کنترل فرکانس و ولوم صدا
  • 59. ایجاد افکت‌های صوتی: انفجار، شلیک و پرش
  • 60. موسیقی در آتاری: یک هنر فراموش‌شده
  • 61. خواندن ورودی از جوی‌استیک
  • 62. خواندن ورودی از کنترلرهای پدل (Paddle)
  • 63. تفاوت‌های کنترلرها و تاثیر آن بر طراحی بازی
  • 64. پیاده‌سازی منطق بازی در وقفه عمودی
  • 65. مدیریت وضعیت بازی (Game State)
  • 66. بخش ششم: مطالعه موردی بازی‌ها
  • 67. Combat: تانک‌ها، هواپیماها و تولد بازی چندنفره
  • 68. Adventure: خلق یک دنیا با یک مربع
  • 69. Adventure: اژدها، کلیدها و اولین ایستراگ تاریخ
  • 70. Space Invaders: ارتشی از بیگانگان در صفحه
  • 71. Space Invaders: ترفند نمایش ده‌ها دشمن با چند اسپرایت
  • 72. Pac-Man: چالش تبدیل یک آرکید به آتاری
  • 73. Pac-Man: چرا Pac-Man آتاری چشمک می‌زد؟
  • 74. Yars' Revenge: شاهکار هوارد اسکات وارشاو
  • 75. Yars' Revenge: استفاده از تمام قابلیت‌های TIA
  • 76. Pitfall!: دیوید کرین و پلتفرمر انقلابی
  • 77. Pitfall!: خلق شخصیت انیمیشنی روان
  • 78. Pitfall!: ساخت دنیایی بزرگتر از صفحه نمایش
  • 79. Missile Command: دفاع از شهرها با پدل
  • 80. Asteroids: فیزیک و گرافیک برداری شبیه‌سازی شده
  • 81. بخش هفتم: تکنیک‌های پیشرفته
  • 82. بانک سوییچینگ (Bank Switching): شکستن محدودیت ۴ کیلوبایت
  • 83. استفاده از متغیرهای خودتغییردهنده (Self-Modifying Code)
  • 84. ایجاد اشیاء نامتقارن با یک اسپرایت
  • 85. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده در ROM
  • 86. تولید رویه‌ای (Procedural Generation) در عصر آتاری
  • 87. شبیه‌سازی افکت‌های سه بعدی
  • 88. بهینه‌سازی مصرف سیکل‌های پردازنده
  • 89. دیباگ کردن کد بر روی سخت‌افزار واقعی
  • 90. مهندسی معکوس بازی‌های کلاسیک
  • 91. ابزارهای مدرن برای توسعه بازی آتاری (Batari Basic, DASM)
  • 92. بخش هشتم: فرهنگ و صنعت
  • 93. برنامه‌نویسان ستاره: ظهور اکتیویژن (Activision)
  • 94. دیوید کرین، لری کاپلان، آلن میلر و باب وایت‌هد
  • 95. فرهنگ کاری در آتاری
  • 96. نولان بوشنل و چشم‌انداز او
  • 97. از گاراژ تا امپراطوری: داستان تجاری آتاری
  • 98. سقوط بزرگ بازی‌های ویدئویی ۱۹۸۳
  • 99. نقش بازی E.T. the Extra-Terrestrial در این فاجعه
  • 100. رقابت با Intellivision و ColecoVision

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب مسابقه با پرتو: رازهای ساخت بازی در دوران طلایی آتاری”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا