, ,

کتاب هنر و انیمیشن کامپیوتری: از ایده تا تصویر متحرک

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب هنر و انیمیشن کامپیوتری: از ایده تا تصویر متحرک

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال

موضوع میانی: مبانی هنر و انیمیشن کامپیوتری

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر هنر و انیمیشن کامپیوتری
  • 2. تاریخچه هنر دیجیتال: از اسیلوسکوپ تا هوش مصنوعی
  • 3. پیشگامان هنر کامپیوتری و انیمیشن
  • 4. تفاوت هنر دیجیتال و هنر سنتی
  • 5. آشنایی با خط لوله (Pipeline) تولید در انیمیشن و جلوه‌های بصری
  • 6. نرم‌افزارهای کلیدی در صنعت هنر دیجیتال
  • 7. سخت‌افزار مورد نیاز: از تبلت گرافیکی تا رندر فارم
  • 8. مفاهیم پایه: پیکسل، وکتور، رزولوشن و عمق بیت
  • 9. فرصت‌های شغلی در دنیای هنر دیجیتال
  • 10. اخلاق حرفه‌ای، کپی‌رایت و استفاده منصفانه در هنر دیجیتال
  • 11. مبانی ترکیب‌بندی: قانون یک‌سوم و نسبت طلایی
  • 12. تئوری رنگ: چرخه رنگ، هارمونی‌ها و دمای رنگ
  • 13. روانشناسی رنگ در تصویرسازی و انیمیشن
  • 14. عناصر بصری: خط، شکل، فرم و فضا
  • 15. بافت و الگو در طراحی دیجیتال
  • 16. پرسپکتیو: یک نقطه‌ای، دو نقطه‌ای و سه نقطه‌ای
  • 17. نور و سایه: ارزش (Value)، کنتراست و ایجاد عمق
  • 18. اصول طراحی: تعادل، ریتم، حرکت و تاکید
  • 19. طراحی شخصیت: از ایده تا اسکچ نهایی
  • 20. طراحی محیط: ساخت دنیاهای باورپذیر
  • 21. استوری‌بوردینگ: روایت داستان در قاب‌ها
  • 22. طراحی مفهومی (Concept Art) و نقش آن در تولید
  • 23. زبان شکل‌ها: انتقال احساسات با اشکال هندسی
  • 24. طراحی استایلایز شده در برابر طراحی واقع‌گرایانه
  • 25. ایجاد مود برد (Mood Board) و رفرنس‌گیری
  • 26. گرافیک رستری (Raster): دنیای پیکسل‌ها
  • 27. گرافیک برداری (Vector): قدرت مقیاس‌پذیری
  • 28. فضاهای رنگی: RGB، CMYK و کاربردهای آن‌ها
  • 29. فرمت‌های فایل تصویری: JPEG, PNG, GIF, TIFF, SVG
  • 30. لایه ها (Layers): قلب ویرایش غیرمخرب
  • 31. ماسک‌ها (Masks) و کانال‌های آلفا (Alpha Channels)
  • 32. ابزارهای انتخاب و جداسازی سوژه
  • 33. فیلترها و افکت‌های دیجیتال
  • 34. اصول روتوش و اصلاح تصویر
  • 35. نقاشی دیجیتال: آشنایی با قلم‌ها و براش‌ها
  • 36. انیمیشن چیست؟ توهم حرکت و نرخ فریم
  • 37. اصل انیمیشن: فشردگی و کشیدگی (Squash and Stretch)
  • 38. اصل انیمیشن: پیش‌بینی (Anticipation)
  • 39. اصل انیمیشن: صحنه‌پردازی (Staging)
  • 40. اصل انیمیشن: انیمیشن مستقیم و حالت به حالت (Straight Ahead & Pose to Pose)
  • 41. اصل انیمیشن: دنباله و حرکت روی هم (Follow Through & Overlapping Action)
  • 42. اصل انیمیشن: کاهش و افزایش سرعت (Slow In and Slow Out)
  • 43. اصل انیمیشن: حرکت قوسی (Arcs)
  • 44. اصل انیمیشن: کنش ثانویه (Secondary Action)
  • 45. اصل انیمیشن: زمان‌بندی (Timing)
  • 46. اصل انیمیشن: اغراق (Exaggeration)
  • 47. اصل انیمیشن: طراحی استوار (Solid Drawing)
  • 48. اصل انیمیشن: جذابیت (Appeal)
  • 49. انیمیشن فریم به فریم سنتی در محیط دیجیتال
  • 50. انیمیشن کات-اوت و عروسکی دیجیتال
  • 51. مفهوم Keyframe و In-between (Tweens)
  • 52. کار با منحنی‌های انیمیشن (Graph Editor)
  • 53. طراحی چرخه راه رفتن (Walk Cycle) دو بعدی
  • 54. طراحی چرخه دویدن (Run Cycle) دو بعدی
  • 55. همگام‌سازی لب (Lip Syncing) در انیمیشن دو بعدی
  • 56. مبانی ریگینگ دو بعدی
  • 57. آشنایی با فضای سه بعدی: محورهای X, Y, Z و سیستم مختصات
  • 58. انواع مدل‌سازی: پالیگان، NURBS و مجسمه‌سازی
  • 59. مدل‌سازی پالیگانی: رأس، لبه و وجه
  • 60. ابزارهای پایه مدل‌سازی: Extrude, Bevel, Inset
  • 61. توپولوژی و جریان لبه‌ها (Topology & Edge Flow)
  • 62. مدل‌سازی Hard Surface (اجسام سخت)
  • 63. مدل‌سازی Organic (موجودات زنده)
  • 64. اصول مجسمه‌سازی دیجیتال (Digital Sculpting)
  • 65. تکنیک بازسازی توپولوژی (Retopology)
  • 66. باز کردن UV (UV Unwrapping)
  • 67. مودیفایرها و ابزارهای غیرمخرب در مدل‌سازی
  • 68. مدل‌سازی رویه‌ای (Procedural Modeling)
  • 69. بهینه‌سازی مدل‌ها برای بازی و انیمیشن
  • 70. مبانی متریال و شیدر (Materials & Shaders)
  • 71. نقشه‌های بافت: Diffuse, Specular, Normal, Roughness
  • 72. نقاشی بافت سه بعدی (3D Texture Painting)
  • 73. شیدینگ رویه‌ای و ایجاد متریال‌های هوشمند
  • 74. اصول نورپردازی سه بعدی: نور کلیدی، تکمیلی و پشتی
  • 75. انواع نورها در فضای سه بعدی: نقطه‌ای، جهت‌دار، محیطی
  • 76. نورپردازی عمومی (Global Illumination) و Ambient Occlusion
  • 77. دوربین در فضای سه بعدی: لنز، عمق میدان و زاویه دید
  • 78. موتورهای رندر: Real-time در برابر Offline (Path Tracing)
  • 79. پاس‌های رندر و کاربرد آن‌ها در کامپوزیت
  • 80. مبانی ریگینگ سه بعدی: اسکلت و استخوان‌بندی (Skeletons & Joints)
  • 81. کنترلرها، محدودیت‌ها (Constraints) و سینماتیک معکوس (IK)
  • 82. وزن‌دهی پوست (Skinning & Weight Painting)
  • 83. انیمیشن کاراکتر سه بعدی: پوزینگ و زمان‌بندی
  • 84. استفاده از Graph Editor برای پرداخت انیمیشن سه بعدی
  • 85. انیمیشن غیرکاراکتری: دوربین، اشیاء و وسایل نقلیه
  • 86. شبیه‌سازی فیزیک: اجسام صلب و نرم (Rigid & Soft Bodies)
  • 87. شبیه‌سازی پارچه و لباس
  • 88. شبیه‌سازی مایعات و سیالات
  • 89. شبیه‌سازی دود، آتش و انفجار
  • 90. سیستم‌های ذرات (Particle Systems) برای افکت‌ها
  • 91. مقدمه‌ای بر ضبط حرکت (Motion Capture)
  • 92. مبانی کامپوزیتینگ و ترکیب لایه‌ها
  • 93. تصحیح رنگ و درجه‌بندی رنگ (Color Correction & Grading)
  • 94. روتوسکوپی و حذف عناصر ناخواسته
  • 95. ردیابی حرکت (Motion Tracking) دو بعدی و سه بعدی
  • 96. افزودن جلوه‌های بصری (VFX) به ویدئوی زنده
  • 97. صداگذاری و طراحی صدا برای انیمیشن
  • 98. آینده هنر دیجیتال: واقعیت مجازی، هوش مصنوعی و رندرینگ بلادرنگ

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب هنر و انیمیشن کامپیوتری: از ایده تا تصویر متحرک”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا