, ,

کتاب از پیکسل تا پرسپکتیو: آموزش جامع گرافیک کامپیوتری با Jonas Gomes

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از پیکسل تا پرسپکتیو: آموزش جامع گرافیک کامپیوتری با Jonas Gomes

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری

موضوع میانی: مبانی و الگوریتم‌های گرافیک کامپیوتری

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری
  • 2. تاریخچه گرافیک کامپیوتری
  • 3. کاربردهای گرافیک کامپیوتری
  • 4. مفاهیم پایه گرافیک کامپیوتری
  • 5. سیستم‌های نمایش گرافیکی
  • 6. دستگاه‌های خروجی گرافیکی
  • 7. صفحه نمایش و رزولوشن
  • 8. پیکسل و وضوح تصویر
  • 9. فریم بافر
  • 10. مدل‌های رنگی (RGB, CMYK, HSV)
  • 11. فضاهای رنگی
  • 12. تبدیلات فضای رنگی
  • 13. مفاهیم هندسی پایه
  • 14. نقطه و خط
  • 15. بردار و عملیات برداری
  • 16. ماتریس و عملیات ماتریسی
  • 17. تبدیلات هندسی پایه (انتقال، دوران، مقیاس)
  • 18. ترکیب تبدیلات
  • 19. تبدیلات همگن
  • 20. جبر ماتریسی برای تبدیلات
  • 21. ماتریس‌های تبدیل دو بعدی
  • 22. ماتریس‌های تبدیل سه بعدی
  • 23. نرمالیزه کردن مختصات
  • 24. نمایش سه بعدی
  • 25. سیستم مختصات جهانی
  • 26. سیستم مختصات محلی
  • 27. سیستم مختصات دید (دوربین)
  • 28. نحوه تعریف دوربین
  • 29. ماتریس دید
  • 30. تبدیل از فضای مدل به فضای دید
  • 31. نمایش تصویر (Projection)
  • 32. نمایش موازی (Parallel Projection)
  • 33. نمایش پرسپکتیو (Perspective Projection)
  • 34. ماتریس نمایش پرسپکتیو
  • 35. نحوه تعریف صفحه نمایش (View Frustum)
  • 36. تبدیل از فضای دید به فضای نمایش
  • 37. نرمالیزه کردن صفحه نمایش (Normalized Device Coordinates – NDC)
  • 38. کلیپینگ (Clipping)
  • 39. کلیپینگ خطوط (Cohen-Sutherland)
  • 40. کلیپینگ خطوط (Liang-Barsky)
  • 41. کلیپینگ چندضلعی‌ها (Sutherland-Hodgman)
  • 42. کلیپینگ سه‌بعدی
  • 43. الگوریتم‌های رسم خط (Line Drawing Algorithms)
  • 44. الگوریتم DDA
  • 45. الگوریتم Bresenham برای خط
  • 46. الگوریتم‌های رسم دایره (Circle Drawing Algorithms)
  • 47. الگوریتم Bresenham برای دایره
  • 48. الگوریتم Midpoint Circle Algorithm
  • 49. الگوریتم‌های رسم دایره میانی
  • 50. پر کردن ناحیه (Area Filling)
  • 51. روش اسکن‌لاین (Scanline Filling)
  • 52. پر کردن چندضلعی‌ها
  • 53. الگوریتم Flood Fill
  • 54. الگوریتم Scanline Polygon Fill
  • 55. الگوریتم Boundary Fill
  • 56. رندرینگ (Rendering)
  • 57. مفاهیم اولیه رندرینگ
  • 58. مدل‌سازی اشیاء
  • 59. مفاهیم مش (Mesh)
  • 60. رأس (Vertex) و یال (Edge)
  • 61. چندضلعی‌ها (Polygons)
  • 62. سطوح (Surfaces)
  • 63. نورپردازی (Lighting)
  • 64. مفاهیم نور
  • 65. نوع نورها (نقطه‌ای، جهت‌دار، محیطی)
  • 66. قانون لامبرت (Lambertian Shading)
  • 67. مدل شیدینگ فونگ (Phong Shading Model)
  • 68. مدل شیدینگ گورو (Gouraud Shading Model)
  • 69. نورپردازی بازتابی (Specular Reflection)
  • 70. بازتاب محیطی (Ambient Reflection)
  • 71. بازتاب پراکنده (Diffuse Reflection)
  • 72. شاخص رنگ (Color Index)
  • 73. شیدرها (Shaders)
  • 74. انواع شیدرها (Vertex Shader, Fragment Shader)
  • 75. زبان شیدینگ (GLSL)
  • 76. نورپردازی در فضای سه بعدی
  • 77. بردارهای نرمال (Normal Vectors)
  • 78. محاسبه بردارهای نرمال
  • 79. نورپردازی واقع‌گرایانه
  • 80. سایه‌ها (Shadows)
  • 81. تکنیک‌های تولید سایه
  • 82. تکنیک Shadow Mapping
  • 83. تکنیک Shadow Volumes
  • 84. بافت‌دهی (Texturing)
  • 85. مفاهیم بافت
  • 86. نقشه‌های بافت (Texture Maps)
  • 87. فیلتر کردن بافت (Texture Filtering)
  • 88. نزدیکترین همسایه (Nearest Neighbor)
  • 89. فیلتر دوخطی (Bilinear Filtering)
  • 90. فیلتر سه‌خطی (Trilinear Filtering)
  • 91. آنیسوتروپیک فیلترینگ (Anisotropic Filtering)
  • 92. نقشه‌های معمولی (Normal Maps)
  • 93. نقشه‌های جابجایی (Displacement Maps)
  • 94. نقشه‌های درخشندگی (Specular Maps)
  • 95. نقشه‌های پراکندگی (Diffuse Maps)
  • 96. تکنیک‌های بافت‌دهی پیچیده
  • 97. نقشه‌های محیطی (Environment Maps)
  • 98. بازتاب و شکست نور (Reflection and Refraction)
  • 99. اثر بازتاب (Reflection Effect)
  • 100. اثر شکست (Refraction Effect)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب از پیکسل تا پرسپکتیو: آموزش جامع گرافیک کامپیوتری با Jonas Gomes”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا