, ,

کتاب تسلط بر Unreal Engine: از مبتدی تا متخصص با Jason Busby

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب تسلط بر Unreal Engine: از مبتدی تا متخصص با Jason Busby

موضوع کلی: توسعه بازی و محتوای تعاملی با Unreal Engine

موضوع میانی: مبانی و تکنیک‌های پیشرفته Unreal Engine

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر Unreal Engine و دنیای بازی‌سازی
  • 2. نصب و راه‌اندازی Unreal Engine
  • 3. آشنایی با رابط کاربری Unreal Engine
  • 4. اصطلاحات کلیدی در Unreal Engine
  • 5. فهم پروژه در Unreal Engine
  • 6. مبانی کار با Actorها
  • 7. مفاهیم Transform (موقعیت، چرخش، مقیاس)
  • 8. کار با Components
  • 9. ایجاد Blueprints ساده
  • 10. انواع Components و کاربرد آن‌ها
  • 11. مبانی کار با Static Meshes
  • 12. وارد کردن Assetها به پروژه
  • 13. کار با Materials و Textures
  • 14. تنظیمات اولیه رندرینگ
  • 15. مبانی نورپردازی در Unreal Engine
  • 16. انواع منابع نوری (Directional, Point, Spot)
  • 17. تنظیمات نورهای جهانی (Sky Light, Atmosphere)
  • 18. کار با Post Process Volumes
  • 19. ایجاد دوربین‌های سینمایی
  • 20. مبانی انیمیشن در Unreal Engine
  • 21. وارد کردن انیمیشن‌های کاراکتر
  • 22. کار با Animation Blueprints
  • 23. استفاده از State Machines در انیمیشن
  • 24. مبانی کار با Physics
  • 25. تنظیمات Collision
  • 26. کار با Rigid Bodies
  • 27. ایجاد و استفاده از Pawns
  • 28. کنترل Pawns با Input Actions
  • 29. مبانی طراحی Levels
  • 30. استفاده از BSP Brushes
  • 31. ایجاد و ویرایش Geometry
  • 32. کار با Foliage Tool
  • 33. مبانی Material Editor
  • 34. تنظیمات انواع Material (Opaque, Masked, Translucent)
  • 35. استفاده از Material Instances
  • 36. ایجاد متغیرها در Materials
  • 37. مبانی Shader Graph
  • 38. کار با Nodes در Material Editor
  • 39. ایجاد Normal Maps
  • 40. ایجاد Roughness Maps
  • 41. ایجاد Metallic Maps
  • 42. استفاده از Texture Atlases
  • 43. مبانی کار با Audio
  • 44. وارد کردن صداها
  • 45. تنظیمات Sound Cues
  • 46. ایجاد Attenuation در صدا
  • 47. مبانی UI Design
  • 48. ایجاد Widget Blueprints
  • 49. طراحی UMG (Unreal Motion Graphics)
  • 50. کار با Buttons و Text
  • 51. نمایش اطلاعات در UI
  • 52. مدیریت وضعیت UI
  • 53. مبانی AI (هوش مصنوعی)
  • 54. ایجاد Behavior Trees
  • 55. استفاده از Blackboards
  • 56. مبانی Navigation Mesh
  • 57. تنظیمات AI Controller
  • 58. مبانی Particle Systems (Niagara)
  • 59. ایجاد Emitters ساده
  • 60. تنظیمات Modules در Niagara
  • 61. ایجاد Effects ساده
  • 62. کار با Niagara System
  • 63. مبانی Sequencer
  • 64. ایجاد و ویرایش Timelines
  • 65. انیمیشن کردن Properties
  • 66. کار با Tracks در Sequencer
  • 67. مبانی Level Streaming
  • 68. ایجاد و مدیریت Sub-levels
  • 69. تنظیمات Level Streaming Volumes
  • 70. مبانی Replication (شبکه)
  • 71. مفاهیم Server و Client
  • 72. تنظیمات Replication برای Actorها
  • 73. مبانی Multiplayer Games
  • 74. مبانی Blueprint Debugging
  • 75. استفاده از Print String
  • 76. تنظیم breakpoints
  • 77. کار با Watch Values
  • 78. مبانی C++ در Unreal Engine
  • 79. مقدمه‌ای بر C++ Programming
  • 80. راه‌اندازی محیط C++
  • 81. ایجاد C++ Classes
  • 82. ارتباط C++ و Blueprints
  • 83. مبانی Actor Lifecycle
  • 84. مبانی Game Mode
  • 85. مبانی Player Controller
  • 86. مبانی Game State
  • 87. مبانی Player State
  • 88. مبانی World Settings
  • 89. مبانی Asset Management
  • 90. سازماندهی فایل‌ها و پوشه‌ها
  • 91. استفاده از Asset Browser
  • 92. تکنیک‌های بهینه‌سازی Assetها
  • 93. مبانی Rendering Pipeline
  • 94. تنظیمات Graphics Settings
  • 95. بهینه‌سازی Performance
  • 96. مبانی Lighting Optimization
  • 97. مبانی LOD (Level of Detail)
  • 98. کار با Nanite
  • 99. کار با Lumen
  • 100. مبانی Virtual Texturing

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب تسلط بر Unreal Engine: از مبتدی تا متخصص با Jason Busby”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا