, ,

کتاب خلق بازی‌های جذاب با XNA: آموزش جامع از مبتدی تا پیشرفته

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب خلق بازی‌های جذاب با XNA: آموزش جامع از مبتدی تا پیشرفته

موضوع کلی: توسعه بازی با XNA

موضوع میانی: برنامه نویسی بازی‌های دو بعدی در XNA

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با XNA و محیط توسعه
  • 2. نصب و راه‌اندازی XNA Game Studio Express
  • 3. ایجاد اولین پروژه XNA
  • 4. ساختار پروژه XNA
  • 5. مقدمه‌ای بر چرخه حیات بازی در XNA
  • 6. فهمیدن مؤلفه‌های اصلی (Game, GameComponent, DrawableGameComponent)
  • 7. شروع با GameScreen
  • 8. مفهوم Sprite و SpriteBatch
  • 9. بارگذاری و نمایش تصاویر (Textures)
  • 10. مدیریت منابع (Content Pipeline)
  • 11. مفهوم Vector2
  • 12. رسم شکل‌های ساده (رنگ، مستطیل)
  • 13. پردازش ورودی صفحه کلید
  • 14. پردازش ورودی موس
  • 15. مفهوم GameTime
  • 16. اعمال حرکت بر روی اشیاء
  • 17. کار با مختصات صفحه و اشیاء
  • 18. محدوده صفحه (Viewport)
  • 19. تغییر مقیاس و چرخش
  • 20. رسم متن و فونت‌ها
  • 21. مدیریت صدا (Sound Effects)
  • 22. پخش موسیقی پس‌زمینه (Background Music)
  • 23. اصول انیمیشن دوبعدی
  • 24. ساخت انیمیشن با استفاده از Sprite Sheets
  • 25. مدیریت وضعیت (State Management)
  • 26. سیستم لایه‌بندی (Layering) برای اشیاء
  • 27. کلاس‌های کمکی (Helper Classes)
  • 28. اصول شی‌گرایی در توسعه بازی
  • 29. طراحی کلاس برای کاراکتر بازیکن
  • 30. طراحی کلاس برای دشمنان
  • 31. طراحی کلاس برای آیتم‌ها
  • 32. اصول برخورد (Collision Detection)
  • 33. برخورد مستطیل در مستطیل
  • 34. برخورد دایره در دایره
  • 35. برخورد پیچیده‌تر (با استفاده از Polygon)
  • 36. مدیریت برخورد با محیط (Obstacles)
  • 37. فیزیک ساده (گرانش، جرم)
  • 38. تأثیرات فیزیکی بر اشیاء
  • 39. مدیریت سطوح (Platforms)
  • 40. ایجاد انیمیشن‌های پویا (Dynamic Animations)
  • 41. افکت‌های ذرات (Particle Systems)
  • 42. ساخت سیستم ذرات ساده
  • 43. ذرات متحرک و پیچیده
  • 44. مدیریت انیمیشن‌های شخصیت (Character Animations)
  • 45. دوربین دوبعدی
  • 46. حرکت دوربین با بازیکن
  • 47. دنبال کردن بازیکن با دوربین
  • 48. محدود کردن حرکت دوربین
  • 49. سیستم امتیازدهی (Scoring System)
  • 50. ذخیره و بارگذاری بازی (Saving and Loading)
  • 51. ذخیره سازی ساده (Serialization)
  • 52. فایل‌های پیکربندی (Configuration Files)
  • 53. پیاده‌سازی منوی اصلی بازی
  • 54. صفحه تنظیمات (Options Menu)
  • 55. صفحه پایان بازی (Game Over Screen)
  • 56. صفحه پیروزی (Win Screen)
  • 57. منوی مکث (Pause Menu)
  • 58. استفاده از دکمه‌های UI (Buttons)
  • 59. طراحی عناصر UI ساده
  • 60. مدیریت فوکوس در UI
  • 61. مفهوم Tilemaps
  • 62. ساخت Tilemaps با ابزارهای خارجی
  • 63. بارگذاری و نمایش Tilemaps
  • 64. حرکت کاراکتر روی Tilemaps
  • 65. مدیریت لبه‌های Tilemaps
  • 66. ساخت دشمنان با هوش مصنوعی ساده
  • 67. رفتار حرکتی دشمنان
  • 68. حمله دشمنان
  • 69. سیستم سلامتی (Health System)
  • 70. مدیریت آسیب (Damage)
  • 71. تأثیر سلامتی بر نمایش (UI)
  • 72. انتقال بین مراحل (Levels)
  • 73. مکانیک‌های پیشرفته‌تر برای بازیکن
  • 74. پرش و پرش دوگانه
  • 75. شلیک و پرتاب آیتم
  • 76. مدیریت گلوله‌ها (Projectiles)
  • 77. بازگشت گلوله‌ها
  • 78. افکت‌های صوتی برای گلوله‌ها
  • 79. انیمیشن‌های ویژه برای شلیک
  • 80. ایجاد باس فایت (Boss Fight)
  • 81. مراحل مختلف باس فایت
  • 82. الگوهای حمله پیچیده باس
  • 83. سیستم نقاط ضعف (Weaknesses)
  • 84. استفاده از افکت‌های بصری ویژه
  • 85. بهینه‌سازی عملکرد (Performance Optimization)
  • 86. پروفایلینگ (Profiling)
  • 87. کاهش بار پردازشی
  • 88. مدیریت حافظه
  • 89. مدیریت منابع در زمان اجرا
  • 90. نمایش اطلاعات اشکال‌زدایی (Debug Information)
  • 91. استفاده از ابزارهای اشکال‌زدایی XNA
  • 92. مفهوم Entity-Component-System (ECS) – مقدمه
  • 93. پیاده‌سازی ساده ECS
  • 94. مزایای ECS
  • 95. کار با فرمت‌های گرافیکی پیشرفته (Sprite Atlases)
  • 96. ادغام با کتابخانه‌های گرافیکی دیگر (در صورت امکان)
  • 97. استفاده از shaderهای ساده (HLSL)
  • 98. افکت‌های بصری با shader
  • 99. انیمیشن‌های مبتنی بر shader
  • 100. سیستم‌های پیشرفته‌تر UI

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب خلق بازی‌های جذاب با XNA: آموزش جامع از مبتدی تا پیشرفته”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا