, ,

کتاب جامع ساخت گرافیک و صدا برای Spectrum: از ایده‌پردازی تا اجرا

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب جامع ساخت گرافیک و صدا برای Spectrum: از ایده‌پردازی تا اجرا

موضوع کلی: هنر و تکنیک‌های گرافیک و صدا

موضوع میانی: خلق جلوه‌های بصری و صوتی خیره‌کننده

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر دنیای Spectrum و هنر گرافیک و صدا
  • 2. تاریخچه Spectrum و اهمیت گرافیک و صدا در آن
  • 3. آشنایی با سخت‌افزار Spectrum و محدودیت‌های آن
  • 4. مروری بر کتاب "Spectrum Graphics and Sound" و منابع الهام‌بخش
  • 5. تنظیمات اولیه و راه‌اندازی شبیه‌ساز Spectrum
  • 6. آشنایی با زبان بیسیک ZX Spectrum و دستورات پایه
  • 7. دستورات گرافیکی پایه در بیسیک: PAPER, INK, PLOT, DRAW
  • 8. دستورات رنگ‌بندی و پالت رنگ در Spectrum
  • 9. کار با مختصات صفحه نمایش و سیستم مختصات Spectrum
  • 10. رسم خطوط، مستطیل‌ها و دایره‌ها در بیسیک
  • 11. ایجاد انیمیشن‌های ساده با استفاده از دستورات گرافیکی
  • 12. کار با متغیرها و حلقه‌ها برای ایجاد حرکت و تغییرات
  • 13. آشنایی با دستورات SOUND و BEEP در بیسیک
  • 14. پخش صداهای ساده و ایجاد ملودی‌های ابتدایی
  • 15. کنترل حجم صدا و فرکانس در بیسیک
  • 16. مبانی کار با داده‌ها و آرایه‌ها در بیسیک
  • 17. ذخیره‌سازی و بارگذاری داده‌های گرافیکی
  • 18. ایجاد و نمایش کاراکترهای سفارشی (Character Sets)
  • 19. ویرایشگر کاراکتر و طراحی حروف و نمادهای دلخواه
  • 20. تکنیک‌های بهینه‌سازی کد بیسیک برای سرعت بیشتر
  • 21. شناخت دستورات و توابع پیشرفته‌تر بیسیک
  • 22. ساخت بازی‌های ساده با استفاده از بیسیک
  • 23. آشنایی با مفهوم Sprites و کاربرد آن‌ها
  • 24. ایجاد و مدیریت Sprites در بیسیک
  • 25. حرکت دادن Sprites و برخورد آن‌ها با یکدیگر
  • 26. تکنیک‌های بهینه‌سازی Sprite برای جلوگیری از چشمک زدن
  • 27. کاربرد کلیدها و کنترل ورودی در بازی‌ها
  • 28. تشخیص برخورد (Collision Detection) در بازی‌ها
  • 29. افزودن صدا و موسیقی به بازی‌های بیسیک
  • 30. مبانی برنامه‌نویسی اسمبلی Z80
  • 31. آشنایی با رجیسترها و حافظه در Z80
  • 32. نوشتن اولین برنامه اسمبلی Z80: Hello World
  • 33. ساختارهای داده‌ای در زبان اسمبلی
  • 34. دستورالعمل‌های پایه اسمبلی برای انتقال داده‌ها
  • 35. دستورالعمل‌های محاسباتی و منطقی در اسمبلی
  • 36. آدرس‌دهی و کار با حافظه در اسمبلی
  • 37. کار با وقفه (Interrupts) و تایمر
  • 38. توابع ورودی/خروجی در اسمبلی
  • 39. دستورالعمل‌های کنترل جریان برنامه در اسمبلی
  • 40. طراحی و پیاده‌سازی Sprites با استفاده از اسمبلی
  • 41. بهینه‌سازی کد اسمبلی برای سرعت و کارایی
  • 42. نوشتن روتین‌های سریع برای گرافیک
  • 43. کار با حافظه ویدئویی (Video Memory) و پیکسل‌ها
  • 44. افزایش سرعت ترسیم و به‌روزرسانی صفحه نمایش
  • 45. استفاده از DMA و تکنیک‌های انتقال داده سریع
  • 46. تکنیک‌های ایجاد افکت‌های ویژه (Special Effects)
  • 47. ایجاد پس‌زمینه‌های (Backgrounds) پیچیده
  • 48. کاربرد جدول‌های رنگ (Color Tables)
  • 49. استفاده از تکنیک‌های In-line Code
  • 50. بهینه‌سازی کد اسمبلی برای بازی‌های اکشن
  • 51. مبانی موسیقی و تولید صدا در Spectrum
  • 52. آشنایی با تراشه AY-3-8912 و قابلیت‌های آن
  • 53. ایجاد صداهای پیچیده با استفاده از تراشه AY-3-8912
  • 54. کار با کانال‌های صوتی و تنظیمات آن‌ها
  • 55. نوشتن روتین‌های صوتی برای پخش موسیقی
  • 56. ایجاد موسیقی پس‌زمینه (Background Music) برای بازی‌ها
  • 57. افکت‌های صوتی برای بازی‌ها: صداهای برخورد، شلیک و غیره
  • 58. ساخت ابزارهای ویرایشگر صدا و موسیقی
  • 59. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های کنترل صدا
  • 60. مبانی طراحی بازی و ایده‌پردازی
  • 61. طراحی مراحل و نقشه‌ها برای بازی
  • 62. طراحی رابط کاربری (User Interface) برای بازی
  • 63. ایجاد منوها و صفحات بازی (Game Screens)
  • 64. افزودن هوش مصنوعی (AI) به بازی
  • 65. مبانی برنامه‌نویسی و طراحی بازی‌های دوبعدی
  • 66. بهره‌گیری از تکنیک‌های Tile-Based برای طراحی محیط بازی
  • 67. مدیریت منابع بازی (Sprites, Sounds, Maps)
  • 68. بهینه‌سازی بازی برای حافظه و سرعت
  • 69. تکنیک‌های پیشرفته گرافیکی در Spectrum
  • 70. استفاده از تکنیک‌های Multi-Colour Mode
  • 71. ایجاد افکت‌های پارالکس (Parallax Scrolling)
  • 72. استفاده از افکت‌های Screen Splitting
  • 73. تکنیک‌های Sprite Multiplexing
  • 74. افزودن افکت‌های ویژه بصری (Visual Effects)
  • 75. ایجاد جلوه‌های ویژه بر اساس داده‌ها (Data-Driven Effects)
  • 76. آشنایی با کتابخانه‌های گرافیکی و صوتی
  • 77. استفاده از کتابخانه‌های اسمبلی برای سرعت بخشیدن به کارها
  • 78. ادغام کد اسمبلی و بیسیک
  • 79. اصول بسته‌بندی و توزیع بازی
  • 80. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 81. بهینه‌سازی نهایی و انتشار بازی
  • 82. مرور و جمع‌بندی مطالب دوره
  • 83. معرفی منابع و ابزارهای توسعه‌دهنده
  • 84. معرفی نمونه‌های موفق بازی‌های Spectrum
  • 85. ایده‌های خلاقانه برای پروژه‌های آینده
  • 86. چالش‌ها و راه‌حل‌های رایج در توسعه بازی‌های Spectrum
  • 87. آشنایی با دموها و مسابقات Spectrum
  • 88. آشنایی با جامعه‌ی توسعه‌دهندگان Spectrum
  • 89. نکاتی برای حفظ و نگهداری از کدهای Spectrum
  • 90. اهمیت سورس کد و مستندسازی در توسعه بازی
  • 91. آشنایی با فرآیند انتشار و فروش بازی‌ها
  • 92. چگونگی بازاریابی و تبلیغ بازی‌های Spectrum
  • 93. بررسی روند تکامل گرافیک و صدا در Spectrum
  • 94. آینده‌ی بازی‌سازی برای Spectrum و حفظ میراث آن
  • 95. دورنمایی از توسعه بازی‌های رترو
  • 96. نکات کلیدی برای موفقیت در دنیای Spectrum

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب جامع ساخت گرافیک و صدا برای Spectrum: از ایده‌پردازی تا اجرا”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا