, ,

کتاب راهکارهای پیشرفته در برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی با رویکرد حل مسئله

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب راهکارهای پیشرفته در برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی با رویکرد حل مسئله

موضوع کلی: برنامه‌نویسی گرافیک کامپیوتری

موضوع میانی: حل مسائل عملی در گرافیک سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مبانی هندسه در گرافیک سه‌بعدی
  • 2. بردارهای دو بعدی و سه‌بعدی
  • 3. عملیات روی بردارها
  • 4. ماتریس‌ها و تبدیل‌های خطی
  • 5. ماتریس‌های انتقال
  • 6. ماتریس‌های دوران
  • 7. ماتریس‌های مقیاس
  • 8. ترکیب تبدیل‌ها
  • 9. مختصات همگن
  • 10. تبدیل‌های پرسپکتیو
  • 11. فضای دید (View Space)
  • 12. فضای شیء (Object Space)
  • 13. فضای جهان (World Space)
  • 14. فضای صفحه تصویر (Screen Space)
  • 15. دوربین در گرافیک سه‌بعدی
  • 16. مدل دوربین پرسپکتیو
  • 17. مدل دوربین ارتوگرافیک
  • 18. تعریف bidang دید (Field of View)
  • 19. نسبت ابعاد (Aspect Ratio)
  • 20. صفحه برش نزدیک (Near Clipping Plane)
  • 21. صفحه برش دور (Far Clipping Plane)
  • 22. رندرینگ سه‌بعدی: مفاهیم اولیه
  • 23. راسترایزاسیون (Rasterization)
  • 24. مثلث‌بندی (Triangulation)
  • 25. مراحل خط لوله رندرینگ (Rendering Pipeline)
  • 26. شیدرها (Shaders)
  • 27. شیدرهای راس (Vertex Shaders)
  • 28. شیدرهای قطعه (Fragment Shaders)
  • 29. مفاهیم نورپردازی
  • 30. مدل‌های نورپردازی پایه‌ای
  • 31. نور محیطی (Ambient Light)
  • 32. نور نقطه‌ای (Point Light)
  • 33. نور جهت‌دار (Directional Light)
  • 34. نور کانونی (Spotlight)
  • 35. مدل فونگ (Phong Illumination Model)
  • 36. مدل بلین-فونگ (Blinn-Phong Illumination Model)
  • 37. محاسبه نور بازتابی (Specular Reflection)
  • 38. محاسبه نور پراکنده (Diffuse Reflection)
  • 39. محاسبه نور محیطی (Ambient Reflection)
  • 40. رنگ و خواص مواد (Material Properties)
  • 41. تکسچربندی (Texturing)
  • 42. انواع تکسچرها
  • 43. تکسچرهای رنگی (Albedo Textures)
  • 44. تکسچرهای نرمال (Normal Maps)
  • 45. تکسچرهای پراکنده (Roughness Maps)
  • 46. تکسچرهای فلزی (Metallic Maps)
  • 47. تکسچرهای براقیت (Specular Maps)
  • 48. نقشه‌برداری نرمال (Normal Mapping)
  • 49. نقشه‌برداری جابجایی (Displacement Mapping)
  • 50. کوانتیزاسیون رنگ (Color Quantization)
  • 51. فیلتر کردن تکسچر (Texture Filtering)
  • 52. Mipmapping
  • 53. نمونه‌برداری آنیزوتروپیک (Anisotropic Sampling)
  • 54. شفافیت (Transparency)
  • 55. مات کردن (Alpha Blending)
  • 56. مات کردن اضافه (Additive Blending)
  • 57. مات کردن ضربی (Multiplicative Blending)
  • 58. رندرینگ متریال‌های شفاف
  • 59. تکنیک‌های سایه‌زنی (Shading Techniques)
  • 60. سایه‌زنی تخت (Flat Shading)
  • 61. سایه‌زنی گورود (Gouraud Shading)
  • 62. سایه‌زنی فونگ (Phong Shading)
  • 63. سایه‌زنی PBR (Physically Based Rendering)
  • 64. مدل‌های PBR
  • 65. استفاده از متغیرهای PBR
  • 66. رندرینگ در زمان واقعی (Real-time Rendering)
  • 67. بهینه‌سازی عملکرد
  • 68. استفاده از GPU
  • 69. رندرینگ تاخیر (Deferred Rendering)
  • 70. رندرینگ پیش‌رو (Forward Rendering)
  • 71. محدودیت‌های رندرینگ تاخیر
  • 72. تکنیک‌های حذف سطوح پنهان (Hidden Surface Removal)
  • 73. بافر عمق (Depth Buffer)
  • 74. حذف سطوح پنهان زوکر (Z-buffer)
  • 75. پنهان‌سازی هوای (Occlusion Culling)
  • 76. انتخاب سطح جزئیات (Level of Detail – LOD)
  • 77. تحلیل هندسه
  • 78. سطوح کنترلی (Control Surfaces)
  • 79. نورپردازی پیشرفته
  • 80. نقشه‌برداری سایه (Shadow Mapping)
  • 81. نقشه‌برداری نرمال سایه (Shadow Normal Mapping)
  • 82. نقشه‌برداری رادیانس (Radiance Mapping)
  • 83. پرتو ردیابی (Ray Tracing)
  • 84. نورپردازی جهانی (Global Illumination)
  • 85. نورپردازی بازتابی (Reflective Illumination)
  • 86. نورپردازی شکست (Refractive Illumination)
  • 87. روش‌های تقریبی نورپردازی جهانی
  • 88. ککست (Radiosity)
  • 89. نورپردازی کاذب (Fake Lighting)
  • 90. فضاهای رنگی (Color Spaces)
  • 91. فضای رنگی RGB
  • 92. فضای رنگی HSV
  • 93. فضای رنگی HSL
  • 94. تبدیل بین فضاهای رنگی
  • 95. تکنیک‌های بهبود کیفیت تصویر
  • 96. anti-aliasing
  • 97. سوسل (SSAA)
  • 98. msaa (MSAA)
  • 99. تاکسل (TAA)
  • 100. پرتو در زمان واقعی (Real-time Ray Tracing)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب راهکارهای پیشرفته در برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی با رویکرد حل مسئله”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا