, ,

کتاب انیمیشن جامع کاراکتر بازی: از اصول تا تکنیک‌های پیشرفته با Les Pardew

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب انیمیشن جامع کاراکتر بازی: از اصول تا تکنیک‌های پیشرفته با Les Pardew

موضوع کلی: انیمیشن و موشن گرافیک

موضوع میانی: انیمیشن کاراکتر بازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. اصول و مبانی انیمیشن: مقدمه ای بر دنیای انیمیشن کاراکتر بازی
  • 2. آشنایی با تاریخچه انیمیشن و تاثیر آن بر بازی های ویدئویی
  • 3. آشنایی با انواع مختلف انیمیشن کاراکتر (2D, 3D, Motion Capture)
  • 4. اصول 12 گانه انیمیشن: پایه و اساس حرکت های باورپذیر
  • 5. آشنایی با نرم افزارهای انیمیشن سازی (Maya, 3ds Max, Blender, Unity, Unreal Engine)
  • 6. مروری بر رابط کاربری و ابزارهای اصلی نرم افزارهای انیمیشن سازی
  • 7. مدل سازی و ریگینگ کاراکتر: آماده سازی کاراکتر برای انیمیشن
  • 8. آشنایی با ساختار استخوان بندی و ریگینگ در کاراکترهای سه بعدی
  • 9. اصول طراحی و انتخاب کاراکتر مناسب برای انیمیشن
  • 10. مبانی و مفاهیم کلیدی در ریگینگ (IK/FK, Skinning, Weight Painting)
  • 11. آموزش گام به گام ریگینگ یک کاراکتر ساده (سر، تنه، دست و پا)
  • 12. بهبود ریگ و اضافه کردن کنترلرهای پیشرفته (تایپ ها، ماسل ها)
  • 13. مفاهیم اساسی انیمیشن فریم به فریم و اهمیت آن در بازی
  • 14. اصول زمان بندی و فاصله گذاری در انیمیشن (Timing & Spacing)
  • 15. تاثیر گرانش و اینرسی بر حرکات کاراکتر
  • 16. ایجاد حس وزن و قدرت در انیمیشن کاراکتر
  • 17. کاربرد خطوط اکشن و ژست ها برای جذابیت بصری
  • 18. اصول کمدی در انیمیشن: اغراق و زمان بندی
  • 19. تمرینات عملی برای تقویت مهارت های پایه انیمیشن
  • 20. انیمیشن های پایه: راه رفتن، دویدن، پریدن و خم شدن
  • 21. ایجاد چرخه راه رفتن (Walk Cycle): اصول و تکنیک ها
  • 22. بهبود چرخه راه رفتن: افزودن جزئیات و شخصیت پردازی
  • 23. انیمیشن دویدن (Run Cycle): اصول و تکنیک های پیشرفته
  • 24. ایجاد حرکات پرشی (Jump): زمان بندی، ژست ها و تاثیر گرانش
  • 25. انیمیشن حالت های مختلف بدن: نشستن، ایستادن و دراز کشیدن
  • 26. انیمیشن های تعاملی: درگیری با محیط و اشیا
  • 27. انیمیشن تعامل با سلاح ها و تجهیزات (شمشیر، اسلحه)
  • 28. انیمیشن های مبارزه: مشت زدن، لگد زدن و دفاع کردن
  • 29. اصول و تکنیک های انیمیشن مبارزات تن به تن
  • 30. طراحی و انیمیشن حملات ویژه و فنون (Special Attacks)
  • 31. ایجاد حرکات پارکور و انیمیشن های آکروباتیک
  • 32. انیمیشن چهره: بیان احساسات و عواطف
  • 33. اصول لیپ سینک (Lip Sync): هماهنگی حرکت لب ها با صدا
  • 34. انیمیشن چشم ها: بیان احساسات از طریق نگاه
  • 35. کاربرد Facial Rigging برای انیمیشن چهره
  • 36. انیمیشن دست ها: حرکات، ژست ها و بیان
  • 37. اصول انیمیشن سازی برای کاراکترهای چهارپا
  • 38. ایجاد چرخه راه رفتن برای حیوانات مختلف
  • 39. انیمیشن های مبارزه برای کاراکترهای حیوانی
  • 40. اصول Motion Capture (موشن کپچر): ضبط حرکات واقعی
  • 41. آموزش کار با نرم افزارهای Motion Capture (مثلاً MotionBuilder)
  • 42. تمیز کردن و ادیت داده های Motion Capture
  • 43. بهبود و اصلاح داده های Motion Capture برای بازی
  • 44. ترکیب انیمیشن دستی و Motion Capture
  • 45. استفاده از Motion Capture برای انیمیشن های پیشرفته
  • 46. کاربرد انیمیشن در بازی های مختلف: پلتفرمر، مبارزه ای، نقش آفرینی
  • 47. اصول انیمیشن سازی برای بازی های موبایل
  • 48. بهینه سازی انیمیشن برای پلتفرم های مختلف
  • 49. اصول و تکنیک های استفاده از انیمیشن های ترکیبی
  • 50. مفاهیم Blend Space و Layering در انیمیشن
  • 51. کاربرد انیمیشن در سیستم های ذرات (Particles)
  • 52. نحوه ایجاد جلوه های ویژه (VFX) برای انیمیشن
  • 53. اصول و تکنیک های استفاده از Inverse Kinematics (IK)
  • 54. اصول و تکنیک های استفاده از Forward Kinematics (FK)
  • 55. مقایسه IK و FK و انتخاب مناسب ترین روش
  • 56. کاربرد constraint ها در انیمیشن (Aim Constraint, Pole Vector)
  • 57. کار با Timeline و Graph Editor برای کنترل انیمیشن
  • 58. تنظیم منحنی های انیمیشن برای حرکات طبیعی
  • 59. اصول و تکنیک های انیمیشن با استفاده از Keyframes
  • 60. استفاده از animation layers برای پیچیدگی بیشتر
  • 61. اصول و تکنیک های انیمیشن با استفاده از Rigging
  • 62. بهبود عملکرد و بهینه سازی انیمیشن
  • 63. اصول و تکنیک های انیمیشن برای شخصیت های کارتونی (Cartoon)
  • 64. انیمیشن انعطاف پذیری و کشش (Squash and Stretch)
  • 65. اهمیت anticipation در انیمیشن های کارتونی
  • 66. انیمیشن رفلکس ها و واکنش های سریع
  • 67. اصول انیمیشن برای کاراکترهای با استایل هنری مختلف
  • 68. اصول و تکنیک های ایجاد انیمیشن های لوپ (Looping)
  • 69. ایجاد انیمیشن های پیچیده با استفاده از سلسله مراتب
  • 70. اصول و تکنیک های انیمیشن بینابینی (Interpolation)
  • 71. آشنایی با سیستم های انیمیشن در موتورهای بازی (Unity, Unreal Engine)
  • 72. ایجاد انیمیشن های بلندر (Blend) در موتور بازی
  • 73. استفاده از Animation States و State Machines
  • 74. بهینه سازی انیمیشن برای عملکرد بهتر در بازی
  • 75. اصول و تکنیک های نورپردازی و دوربین در انیمیشن
  • 76. کاربرد دوربین های مختلف برای داستان سرایی
  • 77. ایجاد حس عمق و پرسپکتیو در انیمیشن
  • 78. اصول و تکنیک های رندرینگ انیمیشن
  • 79. تنظیمات رندرینگ برای خروجی های مختلف
  • 80. اصول و تکنیک های ویرایش و تدوین انیمیشن
  • 81. کاربرد افکت های ویژه در انیمیشن
  • 82. آشنایی با نرم افزارهای ویرایش ویدیو
  • 83. اصول و تکنیک های موسیقی و صداگذاری در انیمیشن
  • 84. اهمیت صداگذاری در شخصیت پردازی و القای حس
  • 85. بهینه سازی صدا برای بازی
  • 86. اصول و تکنیک های بازبینی و دریافت بازخورد
  • 87. چگونه از بازخورد برای بهبود انیمیشن استفاده کنیم
  • 88. اصول و تکنیک های کار تیمی در انیمیشن سازی
  • 89. آشنایی با نقش های مختلف در تیم انیمیشن
  • 90. اصول مدیریت پروژه انیمیشن
  • 91. اصول و تکنیک های ارائه کار انیمیشن
  • 92. ایجاد نمونه کار (Portfolio) جذاب
  • 93. بازاریابی و معرفی خود به عنوان انیماتور
  • 94. اصول حقوق مالکیت فکری در انیمیشن
  • 95. آشنایی با فرصت های شغلی در صنعت بازی
  • 96. توصیه هایی برای موفقیت در صنعت انیمیشن
  • 97. بررسی نمونه کارهای موفق در صنعت انیمیشن بازی
  • 98. آینده انیمیشن کاراکتر بازی و تکنولوژی های نوظهور
  • 99. جمع بندی دوره و مرور مطالب کلیدی
  • 100. پروژه پایانی: ایجاد یک انیمیشن کاراکتر کامل

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب انیمیشن جامع کاراکتر بازی: از اصول تا تکنیک‌های پیشرفته با Les Pardew”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا