, ,

کتاب کامل‌ترین کتاب طراحی بازی: از ایده تا عرضه جهانی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب کامل‌ترین کتاب طراحی بازی: از ایده تا عرضه جهانی

موضوع کلی: توسعه بازی‌های ویدیویی

موضوع میانی: فرآیند جامع طراحی بازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر طراحی بازی
  • 2. طراح بازی کیست؟ نقش‌ها و مسئولیت‌ها
  • 3. تاریخچه مختصر بازی‌های ویدیویی
  • 4. آشنایی با ژانرهای مختلف بازی
  • 5. عنصر "سرگرمی": چه چیزی یک بازی را جذاب می‌کند؟
  • 6. روانشناسی بازیکن: انگیزه، پاداش و جریان
  • 7. تجربه بازیکن (Player Experience) چیست؟
  • 8. خلاقیت و ایده‌پردازی: از کجا شروع کنیم؟
  • 9. تکنیک‌های طوفان فکری برای ایده‌های نوآورانه
  • 10. مفهوم سطح بالا (High Concept) و بیانیه چشم‌انداز بازی
  • 11. تحلیل رقبا و بازارسنجی اولیه
  • 12. محدودیت‌ها به عنوان ابزار خلاقیت
  • 13. سند طراحی بازی (GDD): مقدمه و اهمیت
  • 14. ساختار یک سند طراحی بازی استاندارد
  • 15. اولین ایده خود را مستند کنید
  • 16. مکانیک‌های هسته (Core Mechanics): افعال بازیکن
  • 17. حلقه گیم‌پلی (Gameplay Loop): هسته تپنده بازی
  • 18. قوانین و سیستم‌ها: ساختار بازی
  • 19. طراحی کنترل‌ها و ورودی بازیکن
  • 20. رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) در بازی‌ها
  • 21. اصول طراحی مرحله (Level Design Principles)
  • 22. جریان (Flow) و گام برداشتن (Pacing) در طراحی مرحله
  • 23. طراحی محیط و فضاسازی
  • 24. معماری مرحله: راهنمایی بازیکن به صورت نامحسوس
  • 25. طراحی شخصیت: از ظاهر تا شخصیت‌پردازی
  • 26. روایت و داستان‌سرایی در بازی
  • 27. قوس داستانی و توسعه شخصیت
  • 28. دیالوگ‌نویسی برای بازی‌های ویدیویی
  • 29. روایت محیطی: داستان‌گویی بدون کلمات
  • 30. بازخورد (Feedback): چگونه با بازیکن صحبت کنیم؟
  • 31. تعادل‌سازی (Balancing) بازی: هنر انصاف
  • 32. طراحی سیستم‌های پیشرفت (Progression Systems)
  • 33. اقتصاد درون بازی: طراحی منابع و ارزها
  • 34. دوربین در بازی: زاویه دید و تاثیر آن
  • 35. طراحی دشمنان و هوش مصنوعی اولیه
  • 36. طراحی باس‌فایت‌های به‌یادماندنی
  • 37. صدا و موسیقی به عنوان ابزار طراحی
  • 38. آموزش بازیکن (Tutorials): اولین دقایق حیاتی
  • 39. دسترسی‌پذیری (Accessibility) در طراحی
  • 40. طراحی حالت‌های مختلف بازی (Game Modes)
  • 41. نمونه‌سازی (Prototyping): چرا و چگونه؟
  • 42. نمونه‌سازی کاغذی: سریع‌ترین راه تست ایده
  • 43. نمونه‌سازی دیجیتال: ابزارها و تکنیک‌ها
  • 44. مفهوم برش عمودی (Vertical Slice)
  • 45. انتخاب موتور بازی‌سازی مناسب
  • 46. مبانی برنامه‌نویسی برای طراحان بازی
  • 47. اسکریپت‌نویسی ویژوال (Visual Scripting)
  • 48. فرآیند تولید بازی: از پیش‌تولید تا پس‌تولید
  • 49. متدولوژی‌های مدیریت پروژه: Agile و Scrum
  • 50. نقش تهیه‌کننده (Producer) در تیم
  • 51. همکاری موثر در تیم‌های بازی‌سازی
  • 52. پایپ‌لاین هنری: از کانسپت تا مدل سه‌بعدی
  • 53. طراحی هنری و جهت‌گیری بصری
  • 54. انیمیشن و تاثیر آن بر گیم‌پلی
  • 55. جلوه‌های ویژه (VFX) و پولیش بصری
  • 56. طراحی صدا (Sound Design): فراتر از موسیقی
  • 57. پیاده‌سازی صدا در موتور بازی
  • 58. صداپیشگی: انتخاب و کارگردانی
  • 59. مستندسازی فنی برای تیم
  • 60. کنترل نسخه (Version Control) با Git
  • 61. طراحی بازی‌های چندنفره
  • 62. چالش‌های شبکه و تاخیر (Latency) در طراحی
  • 63. طراحی سیستم‌های متا-گیم (Meta-Game Systems)
  • 64. هوش مصنوعی پیشرفته: رفتارها و الگوها
  • 65. تولید محتوای رویه‌ای (Procedural Content Generation – PCG)
  • 66. طراحی برای پلتفرم موبایل: لمس و محدودیت‌ها
  • 67. طراحی برای کامپیوترهای شخصی (PC): ماوس، کیبورد و انعطاف‌پذیری
  • 68. طراحی برای کنسول‌ها: کنترلر و تجربه تلویزیون
  • 69. طراحی بازی‌های واقعیت مجازی (VR) و افزوده (AR)
  • 70. مدل‌های درآمدزایی: از پریمیوم تا بازی رایگان (F2P)
  • 71. طراحی اخلاقی در مدل‌های درآمدزایی
  • 72. طراحی بازی‌های آموزشی و جدی (Serious Games)
  • 73. روایت غیرخطی و شاخه‌ای
  • 74. روانشناسی رنگ و فرم در طراحی بصری
  • 75. بهینه‌سازی عملکرد بازی برای طراحان
  • 76. تست بازی (Playtesting): اصول و روش‌ها
  • 77. تست داخلی در مقابل تست خارجی
  • 78. جمع‌آوری و تحلیل بازخورد بازیکنان
  • 79. تکرار (Iteration): چرخه بهبود بی‌پایان
  • 80. تضمین کیفیت (Quality Assurance – QA): فرآیندها و ابزارها
  • 81. گزارش‌نویسی و رهگیری باگ‌ها
  • 82. پولیش نهایی: عامل "لذت" (Juice)
  • 83. تست کاربردپذیری (Usability Testing) برای منوها و UI
  • 84. بومی‌سازی (Localization) و فرهنگی‌سازی (Culturalization)
  • 85. آماده‌سازی برای نسخه‌های آلفا، بتا و گلد
  • 86. بازاریابی بازی: چگونه دیده شویم؟
  • 87. ساخت تریلرهای جذاب و موثر
  • 88. ایجاد جامعه مخاطبین (Community Building) قبل از عرضه
  • 89. روابط عمومی (PR) و ارتباط با رسانه‌ها
  • 90. تهیه کیت رسانه‌ای (Press Kit)
  • 91. انتشار بازی: خودنشری در مقابل کار با ناشر
  • 92. مذاکره با ناشران و قراردادها
  • 93. صفحه‌آرایی فروشگاه: Steam، Google Play و App Store
  • 94. استراتژی قیمت‌گذاری بازی
  • 95. روز عرضه: چه انتظاری داشته باشیم؟
  • 96. پشتیبانی پس از عرضه: آپدیت‌ها و پچ‌ها
  • 97. تحلیل داده‌ها (Analytics) و رفتار بازیکنان پس از عرضه
  • 98. جنبه‌های حقوقی: کپی‌رایت و مالکیت معنوی (IP)
  • 99. ساخت پورتفولیو و ورود به صنعت بازی
  • 100. آینده طراحی بازی و روندهای نوظهور

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب کامل‌ترین کتاب طراحی بازی: از ایده تا عرضه جهانی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا