, ,

کتاب از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع طراحی گرافیک بازی با Macromedia Flash Professional 8

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع طراحی گرافیک بازی با Macromedia Flash Professional 8

موضوع کلی: طراحی گرافیک بازی

موضوع میانی: گرافیک بازی با فلش

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک بازی و فلش 8
  • 2. چرا فلش 8 برای گرافیک بازی؟
  • 3. آشنایی با محیط کار Macromedia Flash Professional 8
  • 4. ابزارهای طراحی پایه: خط، مستطیل و بیضی
  • 5. کار با ابزارهای انتخاب و تغییر شکل
  • 6. آشنایی با پالت رنگ‌ها و گرادیان‌ها
  • 7. استفاده از ابزارهای قلم و براش
  • 8. کار با لایه‌ها و مدیریت آن‌ها در فلش
  • 9. تنظیمات سند و ابعاد
  • 10. ذخیره و انتشار فایل‌های فلش
  • 11. اصول اولیه ترسیم و پر کردن اشکال
  • 12. کار با متون و افکت‌های متنی
  • 13. استفاده از ابزار پاک‌کن و اصلاح اشکال
  • 14. وکتور در مقابل بیت‌مپ: تفاوت‌ها و کاربرد در بازی
  • 15. بهینه‌سازی گرافیک وکتور برای عملکرد بهتر
  • 16. معرفی سیمبل‌ها: گرافیک، مووی‌کلیپ و دکمه
  • 17. ایجاد و ویرایش سیمبل‌های گرافیکی
  • 18. درک کاربرد مووی‌کلیپ‌ها در گرافیک بازی
  • 19. طراحی و ساخت دکمه‌های تعاملی
  • 20. کتابخانه (Library) در فلش و مدیریت آبجکت‌ها
  • 21. وارد کردن تصاویر بیت‌مپ
  • 22. تبدیل بیت‌مپ به وکتور (Trace Bitmap) و کاربردهای آن
  • 23. اصول چیدمان و هم‌ترازی آبجکت‌ها
  • 24. گروه کردن و جداسازی آبجکت‌ها
  • 25. تکنیک‌های تغییر اندازه و چرخش آبجکت‌ها
  • 26. رنگ‌شناسی پایه برای گرافیک بازی
  • 27. آشنایی با سبک‌های هنری در بازی‌های فلش
  • 28. ایجاد طرح‌های ساده برای پس‌زمینه
  • 29. طراحی اولیه کاراکترها: سر و بدن
  • 30. معرفی تایم‌لاین و فریم‌ها
  • 31. اصول انیمیشن: فریم به فریم
  • 32. انیمیشن شکل (Shape Tween): تبدیل اشکال
  • 33. انیمیشن حرکت (Motion Tween): حرکت و چرخش
  • 34. کار با Keyframe و Blank Keyframe
  • 35. ایجاد حلقه‌های انیمیشن (Loops)
  • 36. اصول پویایی انیمیشن: کشیدگی و فشردگی (Squash & Stretch)
  • 37. طراحی انیمیشن حرکت کاراکتر (راه رفتن، پریدن)
  • 38. ایجاد انیمیشن‌های ساده برای اشیاء محیطی
  • 39. طراحی انیمیشن‌های پاداش و جمع‌آوری
  • 40. ساخت پس‌زمینه‌های پیمایشی (Scrolling Backgrounds)
  • 41. طراحی تایل‌ست‌ها برای بازی‌های دوبعدی
  • 42. اصول طراحی پلتفرم و موانع
  • 43. طراحی HUD (Heads-Up Display) و عناصر UI
  • 44. ساخت نوار سلامتی و نوار قدرت
  • 45. طراحی دکمه‌های منو و ناوبری
  • 46. استفاده از ماسک‌ها برای افکت‌های بصری
  • 47. ایجاد افکت‌های نور و سایه ساده
  • 48. طراحی انیمیشن انفجار و ضربه
  • 49. ساخت انیمیشن‌های ذرات (Particle Effects) ساده
  • 50. مفهوم پرسپکتیو در طراحی گرافیک بازی
  • 51. طراحی گرافیک برای بازی‌های تاپ‌داون (Top-Down)
  • 52. طراحی کاراکترهای با جزئیات بیشتر: صورت و احساسات
  • 53. اصول طراحی محیط‌های پیچیده‌تر
  • 54. طراحی دشمنان و باس‌های بازی
  • 55. تکنیک‌های پیشرفته ماسک‌گذاری
  • 56. کار با گریدها و راهنماها برای دقت بیشتر
  • 57. استفاده از افکت‌های فیلتر (Filters) در فلش 8
  • 58. بهینه‌سازی انیمیشن‌ها برای حجم فایل کمتر
  • 59. ایجاد سایه‌ها و بازتاب‌های واقع‌گرایانه‌تر
  • 60. طراحی انیمیشن‌های پیچیده با چند مووی‌کلیپ
  • 61. کنترل انیمیشن‌ها با فریم‌لیبل‌ها
  • 62. طراحی افکت‌های ویژه (آب، آتش، دود)
  • 63. کار با سیمبل‌های تودرتو (Nested Movie Clips)
  • 64. ایجاد پالت‌های رنگی اختصاصی برای بازی
  • 65. طراحی انیمیشن‌های Idle و حمله کاراکتر
  • 66. ساخت انیمیشن‌های مرگ و آسیب دیدن
  • 67. طراحی گرافیک برای بازی‌های ایزومتریک
  • 68. آماده‌سازی اسپریت‌شیت‌ها (Sprite Sheets)
  • 69. مدیریت دارایی‌ها (Assets) و نسخه‌بندی
  • 70. تکنیک‌های طراحی برای بهبود تجربه کاربری (UX)
  • 71. ایجاد انیمیشن‌های جذاب برای پرلودرها (Preloaders)
  • 72. طراحی آیکون‌ها و آیتم‌های inventory
  • 73. طراحی صفحه عنوان و صفحه پایانی بازی
  • 74. اصول طراحی رابط کاربری (UI Design Principles)
  • 75. چگونگی تطبیق گرافیک با سبک بازی
  • 76. طراحی سیستم‌های امتیازدهی و نمایش اطلاعات
  • 77. آماده‌سازی گرافیک برای توسعه‌دهندگان
  • 78. بهینه‌سازی گرافیک برای پلتفرم‌های مختلف
  • 79. اصول اخلاقی در طراحی گرافیک بازی (کپی‌رایت)
  • 80. ایجاد افکت‌های عمق میدان (Depth of Field) ساده
  • 81. کار با تصاویر پس‌زمینه بزرگ و تقسیم‌بندی آن‌ها
  • 82. تکنیک‌های افزایش سرعت رندر در فلش
  • 83. استفاده از فیلترهای رنگی برای ایجاد اتمسفر
  • 84. طراحی انیمیشن‌های انتقالی (Transition Animations)
  • 85. اصول طراحی برای بازی‌های پلتفرمر
  • 86. طراحی برای بازی‌های ماجراجویی (Adventure Games)
  • 87. ساخت افکت‌های پارالاکس چند لایه (Multi-Layer Parallax)
  • 88. طراحی انیمیشن‌های واکنش به کاربر
  • 89. تکنیک‌های سریع برای پروتوتایپ گرافیکی
  • 90. بازخورد بصری در بازی‌ها (Visual Feedback)
  • 91. مدیریت پروژه‌های گرافیکی در فلش
  • 92. چالش‌ها و راه‌حل‌ها در طراحی گرافیک بازی با فلش 8
  • 93. توسعه مهارت‌های طراحی: تمرین و مشاهده
  • 94. ایجاد پورتفولیو (Portfolio) از کارهای فلش
  • 95. نکات و ترفندهای حرفه‌ای در فلش 8 برای هنرمندان بازی
  • 96. منابع و ابزارهای مکمل برای هنرمندان فلش
  • 97. آینده گرافیک بازی و جایگاه مفاهیم فلش
  • 98. پروژه‌ی عملی: طراحی مجموعه گرافیکی برای یک بازی کوچک
  • 99. مروری بر نکات کلیدی و جمع‌بندی دوره
  • 100. گام‌های بعدی در مسیر شغلی هنرمند گرافیک بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع طراحی گرافیک بازی با Macromedia Flash Professional 8”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا