, ,

کتاب اصول برنامه‌نویسی تعاملی: سفری با BASIC از IBM PC تا دنیای امروز

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب اصول برنامه‌نویسی تعاملی: سفری با BASIC از IBM PC تا دنیای امروز

موضوع کلی: برنامه‌نویسی کاربردی و تعاملی

موضوع میانی: مبانی برنامه‌نویسی تعاملی با BASIC

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: چرا برنامه‌نویسی تعاملی؟
  • 2. تاریخچه کامپیوترهای شخصی IBM و زبان BASIC
  • 3. محیط برنامه‌نویسی BASIC: آشنایی با مفسر (Interpreter)
  • 4. اولین برنامه: دستور PRINT و نمایش "Hello, World!"
  • 5. مفاهیم پایه: دستورات (Commands) در برابر عبارات (Statements)
  • 6. ساختار یک برنامه BASIC: شماره خط‌ها (Line Numbers)
  • 7. دستورات اساسی محیط: NEW, LIST, RUN, SAVE, LOAD
  • 8. افزودن توضیحات به کد: دستور REM
  • 9. انجام محاسبات ساده ریاضی
  • 10. مفهوم متغیرها: ذخیره‌سازی داده‌ها در حافظه
  • 11. دستور LET و تخصیص مقدار به متغیرها
  • 12. انواع داده‌های عددی: Integer, Single, Double
  • 13. انواع داده‌های رشته‌ای (String) و علامت $
  • 14. دریافت ورودی از کاربر: دستور INPUT
  • 15. چاپ خروجی قالب‌بندی شده با PRINT USING
  • 16. عملگرهای حسابی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم، توان
  • 17. عملگرهای رابطه‌ای: مقایسه مقادیر
  • 18. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
  • 19. تصمیم‌گیری در برنامه: دستور IF…THEN
  • 20. ساختار IF…THEN…ELSE
  • 21. پرش در برنامه: دستور GOTO و کاربردهای آن
  • 22. حلقه‌های تکرار: معرفی FOR…NEXT
  • 23. کنترل حلقه با STEP
  • 24. حلقه‌های تودرتو (Nested Loops)
  • 25. ایجاد شمارنده‌ها و جمع‌کننده‌ها در حلقه‌ها
  • 26. حلقه‌های شرطی: ساختار WHILE…WEND
  • 27. تولید اعداد تصادفی: تابع RND
  • 28. توابع داخلی ریاضی: SQR, INT, ABS
  • 29. کار با رشته‌ها: اتصال رشته‌ها (Concatenation)
  • 30. توابع رشته‌ای پایه: LEN, LEFT$, RIGHT$, MID$
  • 31. جستجو در رشته‌ها: تابع INSTR
  • 32. تبدیل انواع داده: توابع STR$ و VAL
  • 33. مقدمه‌ای بر آرایه‌ها: ذخیره مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 34. تعریف آرایه‌ها: دستور DIM
  • 35. آرایه‌های یک‌بعدی و کار با آن‌ها
  • 36. آرایه‌های دوبعدی: جداول و ماتریس‌ها
  • 37. خواندن داده‌های ثابت: دستورات READ و DATA
  • 38. بازگردانی اشاره‌گر داده: دستور RESTORE
  • 39. سازماندهی کد: زیرروال‌ها (Subroutines) با GOSUB…RETURN
  • 40. توابع تعریف‌شده توسط کاربر: دستور DEF FN
  • 41. مفهوم محدوده متغیرها (Scope)
  • 42. پاک کردن صفحه نمایش: دستور CLS
  • 43. موقعیت‌یابی مکان‌نما: دستور LOCATE
  • 44. کنترل رنگ متن و پس‌زمینه: دستور COLOR
  • 45. دریافت ورودی تک کاراکتری: تابع INKEY$
  • 46. ایجاد منوهای تعاملی مبتنی بر متن
  • 47. کنترل عرض صفحه: دستور WIDTH
  • 48. جدول کدهای اسکی (ASCII)
  • 49. توابع کار با کدهای اسکی: CHR$ و ASC
  • 50. ایجاد صداهای ساده: دستور BEEP
  • 51. ایجاد موسیقی و افکت‌های صوتی: دستور SOUND
  • 52. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری
  • 53. ورود به حالت گرافیکی: دستور SCREEN
  • 54. مختصات پیکسلی روی صفحه نمایش
  • 55. رنگ‌آمیزی یک پیکسل: دستور PSET
  • 56. پاک کردن یک پیکسل: دستور PRESET
  • 57. ترسیم خطوط: دستور LINE
  • 58. ترسیم مستطیل‌ها و جعبه‌ها
  • 59. ترسیم دایره و بیضی: دستور CIRCLE
  • 60. رنگ‌آمیزی اشکال بسته: دستور PAINT
  • 61. مفهوم پالت‌های رنگ (Palettes)
  • 62. ایجاد انیمیشن‌های ساده: تکنیک‌های ترسیم و پاک کردن
  • 63. مقدمه‌ای بر کار با فایل‌ها: ذخیره‌سازی دائمی داده‌ها
  • 64. انواع فایل‌ها: ترتیبی (Sequential) و دسترسی تصادفی (Random Access)
  • 65. باز کردن یک فایل برای نوشتن: OPEN … FOR OUTPUT
  • 66. نوشتن داده در فایل ترتیبی: دستور PRINT #
  • 67. بستن فایل‌ها: دستور CLOSE
  • 68. باز کردن یک فایل برای خواندن: OPEN … FOR INPUT
  • 69. خواندن داده از فایل ترتیبی: دستور INPUT #
  • 70. خواندن خط به خط فایل: دستور LINE INPUT #
  • 71. تشخیص انتهای فایل: تابع EOF
  • 72. افزودن داده به انتهای فایل: OPEN … FOR APPEND
  • 73. مقدمه‌ای بر فایل‌های دسترسی تصادفی
  • 74. تعریف ساختار رکورد: دستور FIELD
  • 75. نوشتن یک رکورد در فایل: دستور PUT #
  • 76. خواندن یک رکورد از فایل: دستور GET #
  • 77. توابع تبدیل نوع برای فایل‌های تصادفی: MKI$, MKS$, MKD$
  • 78. توابع معکوس تبدیل نوع: CVI, CVS, CVD
  • 79. پروژه عملی: ساخت یک دفترچه تلفن ساده
  • 80. مدیریت خطاها در برنامه: دستور ON ERROR GOTO
  • 81. ادامه اجرای برنامه پس از خطا: دستورات RESUME و RESUME NEXT
  • 82. تکنیک‌های اشکال‌زدایی (Debugging): دستورات STOP و CONT
  • 83. دسترسی مستقیم به حافظه: دستور POKE
  • 84. خواندن مستقیم از حافظه: تابع PEEK
  • 85. آشنایی با الگوریتم‌های مرتب‌سازی: مرتب‌سازی حبابی (Bubble Sort)
  • 86. آشنایی با الگوریتم‌های جستجو: جستجوی خطی (Linear Search)
  • 87. مفاهیم پیشرفته‌تر در برنامه‌نویسی تعاملی
  • 88. ایجاد تایمر و تأخیر در برنامه
  • 89. ساخت بازی‌های ساده متنی: حدس عدد
  • 90. ساخت بازی‌های ساده گرافیکی: Pong
  • 91. از BASIC تا زبان‌های مدرن: یک مقایسه
  • 92. مفهوم برنامه‌نویسی ساختاریافته
  • 93. برنامه‌نویسی رویه‌ای (Procedural) در برابر شیءگرا (Object-Oriented)
  • 94. از GOSUB تا توابع و متدهای مدرن
  • 95. رابط کاربری متنی (TUI) در برابر رابط کاربری گرافیکی (GUI)
  • 96. مفهوم برنامه‌نویسی رویدادمحور (Event-Driven)
  • 97. میراث BASIC در دنیای امروز: VBA و اسکریپت‌نویسی
  • 98. جمع‌بندی دوره و پروژه نهایی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب اصول برنامه‌نویسی تعاملی: سفری با BASIC از IBM PC تا دنیای امروز”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا