, ,

کتاب 100 برنامه جذاب با کامودور 16: گامی نو به دنیای برنامه نویسی کلاسیک

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب 100 برنامه جذاب با کامودور 16: گامی نو به دنیای برنامه نویسی کلاسیک

موضوع کلی: برنامه نویسی مقدماتی کامپیوترهای 8 بیتی

موضوع میانی: آموزش برنامه نویسی بیسیک در کامودور 16

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. خوش آمدگویی به دنیای کامودور 16
  • 2. مروری بر تاریخچه کامپیوترهای 8 بیتی
  • 3. آشنایی با سخت‌افزار کامودور 16
  • 4. اتصال و راه‌اندازی کامودور 16
  • 5. مقدمه‌ای بر زبان BASIC
  • 6. اولین برنامه شما: Hello, World!
  • 7. تایپ دستورات BASIC
  • 8. متغیرها: ذخیره‌سازی اطلاعات
  • 9. انواع متغیرها: عددی و رشته‌ای
  • 10. عملگرهای ریاضی
  • 11. اولویت عملگرها
  • 12. دستور PRINT برای نمایش خروجی
  • 13. دستور INPUT برای دریافت ورودی
  • 14. کار با رشته‌ها (Strings)
  • 15. ترکیب رشته‌ها
  • 16. دستور GOTO برای پرش
  • 17. دستور GOSUB و RETURN برای زیربرنامه‌ها
  • 18. دستور IF…THEN برای تصمیم‌گیری
  • 19. عملگرهای مقایسه‌ای
  • 20. دستور FOR…NEXT برای حلقه‌ها
  • 21. دستور WHILE…WEND برای حلقه‌ها (در صورت پشتیبانی)
  • 22. دستور REPEAT…UNTIL برای حلقه‌ها (در صورت پشتیبانی)
  • 23. استفاده از شمارنده‌ها در حلقه‌ها
  • 24. حلقه‌های تودرتو
  • 25. دستور DIM برای تعریف آرایه‌ها
  • 26. کار با آرایه‌های تک‌بعدی
  • 27. کار با آرایه‌های دو‌بعدی
  • 28. دستور DATA و READ برای خواندن داده‌ها
  • 29. دستور RESTORE برای بازگردانی اشاره‌گر داده‌ها
  • 30. تابع RND برای اعداد تصادفی
  • 31. تنظیم مبدأ اعداد تصادفی (RANDOMIZE)
  • 32. دستور CLS برای پاک کردن صفحه
  • 33. دستور HOME برای بازگشت به بالا و چپ
  • 34. کار با کاراکترهای خاص صفحه کلید
  • 35. مقدمه‌ای بر گرافیک
  • 36. دستور PLOT برای ترسیم نقطه
  • 37. دستور DRAW برای ترسیم خط
  • 38. دستور LINE برای ترسیم خط (روش دیگر)
  • 39. دستور CIRCLE برای ترسیم دایره
  • 40. دستور PAINT برای پر کردن ناحیه
  • 41. مبانی رنگ در کامودور 16
  • 42. دستور COLOR برای تنظیم رنگ
  • 43. استفاده از رنگ‌های پیش‌زمینه و پس‌زمینه
  • 44. دستور PRINT @ برای موقعیت‌دهی متن
  • 45. کار با کاراکترهای گرافیکی (Graphics Characters)
  • 46. تولید الگوهای ساده با گرافیک
  • 47. انیمیشن‌های ساده با تغییر موقعیت
  • 48. انیمیشن با تغییر رنگ
  • 49. مقدمه‌ای بر صدا
  • 50. دستور SOUND برای تولید صدا
  • 51. تنظیم فرکانس و مدت زمان صدا
  • 52. صداهای ساده و جلوه‌های صوتی
  • 53. کار با حافظه RAM
  • 54. آدرس‌دهی حافظه
  • 55. دستور PEEK برای خواندن از حافظه
  • 56. دستور POKE برای نوشتن در حافظه
  • 57. استفاده از PEEK و POKE برای کنترل سخت‌افزار
  • 58. کنترل پورت‌های I/O (در صورت امکان)
  • 59. مبانی بازی‌سازی
  • 60. طراحی یک بازی حدس عدد ساده
  • 61. پیاده‌سازی یک بازی سنگ، کاغذ، قیچی
  • 62. ساخت یک بازی پینت ساده
  • 63. بازی ساده با پرتاب توپ
  • 64. بازی ساده با مانع
  • 65. تکنیک‌های ساده برای افزایش سرعت برنامه
  • 66. استفاده از کد ماشین (Machine Code) (مقدماتی)
  • 67. فراخوانی روتین‌های کد ماشین
  • 68. مقدمه‌ای بر کارتریج‌ها (Cartridges)
  • 69. کار با دستگاه‌های جانبی (مانند نوار کاست یا فلاپی درایو)
  • 70. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها
  • 71. مقدمه‌ای بر اشکال‌زدایی (Debugging)
  • 72. نکات و ترفندهای برنامه‌نویسی BASIC
  • 73. بهینه‌سازی کد BASIC
  • 74. ساخت ابزارهای کاربردی ساده
  • 75. ماشین حساب ساده
  • 76. برنامه نمایش تقویم
  • 77. برنامه مدیریت لیست ساده
  • 78. برنامه یادداشت‌برداری ساده
  • 79. برنامه تولیدکننده موسیقی ساده
  • 80. ساخت یک بازی حافظه (Memory Game)
  • 81. بازی مار (Snake) ساده
  • 82. بازی فضایی ساده (Space Invaders)
  • 83. بازی حدس کلمه (Hangman)
  • 84. ساخت یک بازی پازل ساده (مانند 15-puzzle)
  • 85. بازی تیراندازی ساده
  • 86. بازی پلتفرمر ساده
  • 87. بازی شبیه‌سازی ساده (مانند شبیه‌ساز وضعیت)
  • 88. تکنیک‌های پیشرفته‌تر در گرافیک
  • 89. استفاده از شخصیت‌های قابل حرکت (Sprites) (اگر Commodore 16 پشتیبانی کند)
  • 90. تکنیک‌های انیمیشن پیشرفته
  • 91. صداگذاری پیشرفته‌تر
  • 92. بازی‌های رقابتی (دو نفره)
  • 93. نکات تکمیلی برای توسعه بازی
  • 94. مدیریت خطا در برنامه‌ها
  • 95. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 96. مقدمه‌ای بر ساخت بازی‌های پیچیده‌تر
  • 97. بازنگری و جمع‌بندی دوره
  • 98. منابع بیشتر برای یادگیری
  • 99. چالش‌های برنامه‌نویسی پایانی
  • 100. پروژه نهایی: ساخت یک برنامه دلخواه

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب 100 برنامه جذاب با کامودور 16: گامی نو به دنیای برنامه نویسی کلاسیک”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا