, ,

کتاب دستور پخت JMonkeyEngine 3.0: تسلط بر توسعه بازی‌های سه‌بعدی با مثال‌های عملی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب دستور پخت JMonkeyEngine 3.0: تسلط بر توسعه بازی‌های سه‌بعدی با مثال‌های عملی

موضوع کلی: توسعه بازی‌های سه‌بعدی با موتور بازی‌سازی JMonkeyEngine

موضوع میانی: راهنمای جامع و کاربردی JMonkeyEngine 3.0

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. آفرین. در اینجا 100 سرفصل برای دوره آموزشی "دستور پخت JMonkeyEngine 3.0: تسلط بر توسعه بازی‌های سه‌بعدی با مثال‌های عملی" آمده است:
  • 2. مقدمه‌ای بر JMonkeyEngine و توسعه بازی‌های سه‌بعدی
  • 3. نصب و راه‌اندازی JMonkeyEngine و محیط توسعه
  • 4. آشنایی با ساختار پروژه JMonkeyEngine
  • 5. ایجاد اولین پروژه "Hello World" با JMonkeyEngine
  • 6. درک مفهوم Scene Graph و گره‌ها (Nodes)
  • 7. کار با Geometry و Mesh‌ها
  • 8. استفاده از Material‌ها و Shading‌ها
  • 9. افزودن بافت (Texture) به اشیاء
  • 10. مدیریت ورودی‌ها (Input) و پاسخ به رویدادها
  • 11. کار با دوربین (Camera) و تنظیم دیدگاه
  • 12. افزودن نورپردازی (Lighting) به صحنه
  • 13. آشنایی با انواع نورها (Ambient, Directional, Point)
  • 14. ایجاد و استفاده از مدل‌های سه‌بعدی (3D Models)
  • 15. بارگذاری مدل‌ها از فرمت‌های مختلف (OBJ, FBX, …)
  • 16. استفاده از انیمیشن‌ها در JMonkeyEngine
  • 17. کنترل انیمیشن‌ها و ترکیب آن‌ها
  • 18. پیاده‌سازی سیستم‌های ذره‌ای (Particle Systems)
  • 19. ایجاد افکت‌های ویژه (Special Effects)
  • 20. کار با فیزیک (Physics) در JMonkeyEngine (Bullet)
  • 21. افزودن اجسام فیزیکی و تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 22. مدیریت گرانش و نیروها
  • 23. پیاده‌سازی حرکت کاراکتر با فیزیک
  • 24. استفاده از HUD (Heads-Up Display) و رابط کاربری
  • 25. ایجاد عناصر UI (Text, Buttons, …)
  • 26. مدیریت صداها و موسیقی متن
  • 27. پخش صداهای سه‌بعدی (Spatial Audio)
  • 28. ذخیره و بارگذاری داده‌های بازی
  • 29. ایجاد تنظیمات بازی (Settings)
  • 30. پیاده‌سازی سیستم منو (Menu System)
  • 31. استفاده از کلاس‌های کمکی (Utility Classes) در JMonkeyEngine
  • 32. بهینه‌سازی عملکرد (Performance Optimization)
  • 33. پروفایل کردن (Profiling) و عیب‌یابی (Debugging)
  • 34. مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت حافظه (Memory Leaks)
  • 35. کار با متریال‌های سفارشی (Custom Materials)
  • 36. نوشتن Shader‌ها (GLSL)
  • 37. استفاده از Render State‌ها
  • 38. استفاده از Post Processing Effects
  • 39. ایجاد آسمان (Sky) و محیط (Environment)
  • 40. کار با Terrain و تولید زمین‌های طبیعی
  • 41. ایجاد و استفاده از درخت‌ها و گیاهان
  • 42. استفاده از سیستم‌های Occlusion Culling
  • 43. کار با نورپردازی PBR (Physically Based Rendering)
  • 44. افزودن سایه‌ها (Shadows)
  • 45. استفاده از آب (Water) و افکت‌های آبی
  • 46. پیاده‌سازی افکت‌های Post Processing سفارشی
  • 47. استفاده از نورپردازی جهانی (Global Illumination)
  • 48. ایجاد نقشه‌ها (Maps) و طراحی مراحل
  • 49. پیاده‌سازی هوش مصنوعی (AI) ساده
  • 50. استفاده از Navigation Mesh برای AI
  • 51. کار با گروه‌های (Groups) در JMonkeyEngine
  • 52. استفاده از Thread‌ها و Parallel Processing
  • 53. ایجاد بازی‌های چند نفره (Multiplayer)
  • 54. پیاده‌سازی Network Communication
  • 55. استفاده از Networking Library
  • 56. مدیریت بازیکنان و همگام‌سازی (Synchronization)
  • 57. طراحی معماری بازی (Game Architecture)
  • 58. استفاده از الگوهای طراحی (Design Patterns)
  • 59. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
  • 60. پیاده‌سازی سیستم ماموریت (Quest System)
  • 61. ایجاد سیستم موجودی (Inventory System)
  • 62. ساخت یک Game Engine ساده (Basic Engine)
  • 63. توسعه ویرایشگر (Level Editor) برای بازی
  • 64. کار با خط فرمان (Command Line) در JMonkeyEngine
  • 65. استفاده از سیستم‌های پیش‌ساخته (Pre-built Systems)
  • 66. بررسی نمونه‌کدهای (Examples) JMonkeyEngine
  • 67. استفاده از کتابخانه‌های Third-Party
  • 68. پلاگین‌ها و اکستنشن‌های JMonkeyEngine
  • 69. معرفی Tiled Map Editor
  • 70. ادغام Tiled Maps در JMonkeyEngine
  • 71. ایجاد سیستم‌های مبتنی بر داده (Data-Driven Systems)
  • 72. کار با فرمت‌های داده (JSON, XML)
  • 73. استفاده از Reflection و Annotation‌ها
  • 74. ایجاد سیستم‌های پویا (Dynamic Systems)
  • 75. ساخت رابط‌های (Interfaces) تعاملی
  • 76. استفاده از Spatial Audio برای مکان‌یابی
  • 77. ایجاد افکت‌های صوتی پیچیده
  • 78. آشنایی با مدیریت صداهای چندگانه
  • 79. استفاده از سیستم‌های پیشرفته فیزیک
  • 80. اعمال محدودیت‌های فیزیکی (Physical Constraints)
  • 81. پیاده‌سازی Ragdoll Physics
  • 82. کار با سیستم‌های متحرک‌سازی (Animation System)
  • 83. ترکیب انیمیشن‌ها با Blend Tree‌ها
  • 84. استفاده از Inverse Kinematics
  • 85. ایجاد سیستم‌های کاراکتر پیچیده
  • 86. طراحی مراحل تعاملی (Interactive Level Design)
  • 87. بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 88. انتشار بازی (Game Publishing)
  • 89. استفاده از موتورهای بازی‌سازی دیگر
  • 90. مقایسه JMonkeyEngine با دیگر موتورها
  • 91. معرفی ابزارهای جانبی برای توسعه بازی
  • 92. استفاده از Git برای مدیریت پروژه
  • 93. CI/CD برای پروژه‌های JMonkeyEngine
  • 94. تست واحد (Unit Testing) و تست یکپارچگی (Integration Testing)
  • 95. استفاده از Continuous Integration
  • 96. ایجاد یک پروژه بازی کامل (Complete Game Project)
  • 97. طراحی یک بازی Platformer با JMonkeyEngine
  • 98. ساخت یک بازی تیراندازی (FPS) با JMonkeyEngine
  • 99. طراحی و ساخت یک بازی RPG با JMonkeyEngine
  • 100. عیب‌یابی مشکلات رایج در JMonkeyEngine

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب دستور پخت JMonkeyEngine 3.0: تسلط بر توسعه بازی‌های سه‌بعدی با مثال‌های عملی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا