, ,

کتاب از صفر تا قهرمان: ساخت بازی‌های جذاب با Construct 3

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از صفر تا قهرمان: ساخت بازی‌های جذاب با Construct 3

موضوع کلی: آموزش جامع طراحی و توسعه بازی‌های دو بعدی

موضوع میانی: ساخت بازی‌های دو بعدی با Construct 3

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر طراحی بازی‌های دو بعدی
  • 2. معرفی Construct 3: ابزاری برای خلاقیت
  • 3. چرا Construct 3؟ مزایا و قابلیت‌ها
  • 4. نصب و راه‌اندازی Construct 3
  • 5. رابط کاربری Construct 3: آشنایی با محیط
  • 6. فضای کاری Construct 3: نمای کلی
  • 7. پروژه‌های جدید و تنظیمات اولیه
  • 8. آشنایی با رویدادها (Events) و اعمال (Actions)
  • 9. منطق پایه‌ای برنامه‌نویسی در Construct 3
  • 10. اولین بازی ساده: مفهوم شروع
  • 11. اضافه کردن اشیاء (Objects) به بازی
  • 12. انواع اشیاء: Sprite، Tiled Background، Text
  • 13. مدیریت لایه‌ها (Layers) در Construct 3
  • 14. مفهوم Anchor و نحوه استفاده از آن
  • 15. متحرک‌سازی اشیاء (Animation)
  • 16. ساخت انیمیشن‌های ساده برای شخصیت‌ها
  • 17. وارد کردن و مدیریت Assetهای گرافیکی
  • 18. صداگذاری در بازی: اضافه کردن افکت‌های صوتی
  • 19. اضافه کردن موسیقی پس‌زمینه
  • 20. مفهوم Bitmask در برخورد اشیاء
  • 21. استفاده از Behaviorهای پیش‌فرض Construct 3
  • 22. Behavior "Platform" برای شخصیت‌ها
  • 23. Behavior "Physics" برای اجسام
  • 24. Behavior "Bullet" برای پرتابه‌ها
  • 25. Behavior "Sine" برای حرکات موجی
  • 26. Behavior "Scroll & Zoom" برای دوربین
  • 27. مدیریت ورودی کاربر (Keyboard Input)
  • 28. کنترل شخصیت با کیبورد
  • 29. مدیریت ورودی تاچ (Touch Input)
  • 30. کنترل شخصیت با تاچ
  • 31. ساخت منوی اصلی بازی
  • 32. اضافه کردن دکمه‌ها به منو
  • 33. مدیریت حالت‌های بازی (Game States)
  • 34. استفاده از Global Variables
  • 35. استفاده از Local Variables
  • 36. کار با Arrays
  • 37. حلقه‌های تکرار (Loops) در Construct 3
  • 38. شرایط (Conditions) در رویدادها
  • 39. نحوه‌ی ترکیب شرایط مختلف
  • 40. اعمال (Actions) و پارامترهای آن‌ها
  • 41. عملیات ریاضی در Construct 3
  • 42. کار با رشته‌ها (Strings)
  • 43. سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 44. ساخت افکت‌های ویژه با Particle Systems
  • 45. مفهوم Tilemaps
  • 46. ساخت مراحل بازی با Tilemaps
  • 47. مدیریت برخوردها (Collision Detection)
  • 48. تست برخورد بین اشیاء
  • 49. توابع (Functions) در Construct 3
  • 50. ساخت و استفاده از توابع سفارشی
  • 51. مفهوم Scripting در Construct 3
  • 52. نوشتن اسکریپت‌های ساده (JavaScript)
  • 53. تلفیق اسکریپت با رویدادها
  • 54. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 55. مدیریت حافظه در Construct 3
  • 56. کار با اشیاء "Sprite Font"
  • 57. ساخت UI پیچیده‌تر با Sprite Font
  • 58. انیمیشن‌های پیچیده در Construct 3
  • 59. استفاده از Sprite Editor برای انیمیشن‌های پیشرفته
  • 60. مدیریت مسیرهای حرکتی (Pathfinding)
  • 61. پیاده‌سازی Pathfinding ساده
  • 62. ساخت دشمنان با هوش مصنوعی ابتدایی
  • 63. رفتارهای مختلف برای دشمنان
  • 64. مدیریت امتیازدهی (Scoring)
  • 65. نمایش امتیاز در صفحه بازی
  • 66. ساخت Health Bar برای شخصیت‌ها
  • 67. مدیریت جان (HP) دشمنان
  • 68. مفهوم Save & Load بازی
  • 69. ذخیره و بارگذاری داده‌ها
  • 70. استفاده از Local Storage
  • 71. ساخت سیستم مرحله‌بندی (Level Select)
  • 72. مدیریت پیشرفت بازیکن
  • 73. مفهوم Pooling Objects
  • 74. بهینه‌سازی با Object Pooling
  • 75. انیمیشن‌های کلید فریم (Keyframe Animations)
  • 76. استفاده از Timeline Editor
  • 77. ساخت Cutscenes ساده
  • 78. کار با سیستم دستورات (Command System)
  • 79. پیاده‌سازی سیستم گفتگو (Dialogue System)
  • 80. مدیریت صداهای محیطی (Ambient Sounds)
  • 81. تکنیک‌های طراحی مراحل (Level Design)
  • 82. ایجاد چالش‌های جذاب
  • 83. مفهوم Design Patterns در بازی‌سازی
  • 84. استفاده از Observer Pattern
  • 85. استفاده از State Machine Pattern
  • 86. ساخت بازی‌های Platformer پیشرفته
  • 87. اضافه کردن توانایی‌های ویژه به شخصیت
  • 88. ساخت بازی‌های Shooter
  • 89. پیاده‌سازی سیستم شلیک و مهمات
  • 90. مدیریت انمی‌ها و باس فایت‌ها
  • 91. ساخت بازی‌های Puzzle
  • 92. طراحی معماهای خلاقانه
  • 93. مفهوم Algorithmic Art
  • 94. تولید محتوای گرافیکی با کد
  • 95. کار با Shaders برای افکت‌های بصری
  • 96. ساخت افکت‌های Post-Processing
  • 97. بهینه‌سازی گرافیکی
  • 98. استفاده از Sprite Atlas
  • 99. کاهش حجم بازی
  • 100. مفهوم Networking در بازی‌های دو بعدی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب از صفر تا قهرمان: ساخت بازی‌های جذاب با Construct 3”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا