, ,

کتاب کمودور 64 و کودکان: اولین کدنویسی در دنیای 8 بیتی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب کمودور 64 و کودکان: اولین کدنویسی در دنیای 8 بیتی

موضوع کلی: کاوش در مبانی کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: تجربه برنامه‌نویسی با کامپیوترهای کلاسیک

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. بسیار عالی. در اینجا 100 سرفصل برای دوره آموزشی "کمودور 64 و کودکان: اولین کدنویسی در دنیای 8 بیتی" ارائه می‌شود:
  • 2. بخش اول: سلام، کمودور! (مقدمات و اولین دستورات)**
  • 3. سلام به دنیای 8 بیتی!
  • 4. کامپیوتر کمودور 64 چیست؟
  • 5. روشن کردن کامپیوتر و اولین برخورد با صفحه آبی
  • 6. دستور PRINT: اولین کلام ما با کامپیوتر
  • 7. چاپ کردن اعداد و متن‌های مختلف
  • 8. کمودور 64، یک ماشین حساب قدرتمند
  • 9. اشتباهات تایپی و کلیدهای ویرایشی
  • 10. آشنایی با متغیرها: جعبه‌هایی برای نگهداری اطلاعات
  • 11. اولین متغیر عددی ما
  • 12. کار با متغیرهای متنی (رشته‌ای)
  • 13. بخش دوم: شروع برنامه‌نویسی با BASIC (ساختارهای اصلی)**
  • 14. برنامه چیست و شماره خط چیست؟
  • 15. نوشتن اولین برنامه چندخطی
  • 16. دستور RUN: اجرای برنامه
  • 17. دستور LIST: دیدن کدهای نوشته‌شده
  • 18. دستور NEW: شروع یک برنامه جدید
  • 19. دستور INPUT: دریافت اطلاعات از کاربر
  • 20. ساخت یک برنامه گفتگوی ساده
  • 21. دستور REM: نوشتن یادداشت در کد
  • 22. دستور GOTO: پرش در برنامه
  • 23. ایجاد یک حلقه بی‌نهایت با GOTO
  • 24. بخش سوم: کنترل جریان برنامه (حلقه‌ها و شرط‌ها)**
  • 25. حلقه FOR…NEXT: تکرار هوشمندانه کارها
  • 26. شمارش اعداد با حلقه FOR…NEXT
  • 27. تغییر گام شمارش با STEP
  • 28. حلقه‌های تو در تو
  • 29. آشنایی با دستور IF…THEN: قدرت تصمیم‌گیری
  • 30. استفاده از شرط‌های ریاضی (بزرگتر، کوچکتر، مساوی)
  • 31. ترکیب شرط‌ها با AND و OR
  • 32. ساخت بازی "حدس عدد"
  • 33. اعداد تصادفی با تابع RND
  • 34. بهبود بازی "حدس عدد" با اعداد تصادفی
  • 35. بخش چهارم: گرافیک و رنگ (نقاشی روی صفحه)**
  • 36. صفحه نمایش به عنوان یک جدول بزرگ
  • 37. دستور POKE: کلید ورود به دنیای سخت‌افزار
  • 38. تغییر رنگ پس‌زمینه و کادر صفحه
  • 39. تغییر رنگ متن
  • 40. چاپ متن در هر جای صفحه با POKE
  • 41. کدهای کاراکترها (PETSCII)
  • 42. نقاشی با کاراکترهای گرافیکی
  • 43. ساخت یک تصویر ساده با کاراکترها
  • 44. حرکت دادن یک کاراکتر روی صفحه
  • 45. ایجاد انیمیشن‌های ساده کاراکتری
  • 46. بخش پنجم: صدا و موسیقی (جادوی چیپ SID)**
  • 47. آشنایی با چیپ صدای SID
  • 48. اولین صدا با دستور POKE
  • 49. کنترل فرکانس (زیر و بمی) صدا
  • 50. کنترل صدای کانال اول
  • 51. شکل موج‌ها: صدایی با شخصیت‌های متفاوت
  • 52. کنترل حمله و واپاشی (Attack/Decay)
  • 53. کنترل پایداری و رهایی (Sustain/Release)
  • 54. نواختن یک نت موسیقی ساده
  • 55. ساخت یک ملودی کوتاه با حلقه FOR…NEXT
  • 56. ایجاد افکت‌های صوتی ساده: صدای انفجار
  • 57. بخش ششم: برنامه‌نویسی پیشرفته‌تر (توابع و داده‌ها)**
  • 58. توابع داخلی: LEFT$, RIGHT$, MID$
  • 59. کار با طول رشته‌ها با تابع LEN
  • 60. تبدیل اعداد به رشته و برعکس
  • 61. دستور GET: خواندن یک کلید از کیبورد
  • 62. ساخت یک منوی ساده با دستور GET
  • 63. دستور ON…GOTO: پرش‌های شرطی
  • 64. زیربرنامه‌ها: GOSUB و RETURN
  • 65. سازماندهی کد با زیربرنامه‌ها
  • 66. دستور READ و DATA: ذخیره اطلاعات در برنامه
  • 67. ساخت یک دفترچه تلفن ساده
  • 68. بخش هفتم: آرایه‌ها و مدیریت داده‌های پیچیده**
  • 69. آرایه چیست؟ متغیری با چندین خانه
  • 70. تعریف آرایه با دستور DIM
  • 71. ذخیره لیستی از اعداد در آرایه
  • 72. ذخیره لیستی از نام‌ها در آرایه رشته‌ای
  • 73. جستجو در یک آرایه
  • 74. مرتب‌سازی یک آرایه عددی
  • 75. استفاده از آرایه‌ها برای ذخیره نت‌های موسیقی
  • 76. خواندن اطلاعات از DATA و ذخیره در آرایه
  • 77. ساخت یک بازی کارتی ساده با آرایه‌ها
  • 78. آرایه‌های دو بعدی: جدول‌ها در برنامه
  • 79. بخش هشتم: گرافیک پیکسلی و کاراکترهای سفارشی**
  • 80. مقدمه‌ای بر گرافیک حالت Bitmap
  • 81. اصول اولیه طراحی کاراکترهای سفارشی
  • 82. طراحی کاراکتر جدید روی کاغذ شطرنجی
  • 83. تبدیل طرح به کدهای باینری و دسیمال
  • 84. POKE کردن داده‌های کاراکتر جدید در حافظه
  • 85. فعال‌سازی حالت کاراکترهای سفارشی
  • 86. استفاده از کاراکترهای جدید در برنامه
  • 87. انیمیشن با تغییر شکل کاراکترها
  • 88. ساخت یک فونت ساده و شخصی
  • 89. بازگشت به حالت گرافیکی استاندارد
  • 90. بخش نهم: دنیای اسپرایت‌ها (Sprite)**
  • 91. اسپرایت چیست؟ قهرمانان گرافیکی کمودور
  • 92. فعال‌سازی یک اسپرایت
  • 93. تعیین موقعیت اسپرایت در محور X و Y
  • 94. طراحی داده‌های یک اسپرایت
  • 95. POKE کردن شکل اسپرایت در حافظه
  • 96. تغییر رنگ اسپرایت
  • 97. حرکت دادن اسپرایت با کیبورد
  • 98. تشخیص برخورد اسپرایت با اسپرایت
  • 99. تشخیص برخورد اسپرایت با پس‌زمینه
  • 100. ساخت یک بازی ساده با اسپرایت‌ها

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب کمودور 64 و کودکان: اولین کدنویسی در دنیای 8 بیتی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا