, ,

کتاب اسرار چیپست گرافیکی آمیگا: از بیت‌پلین تا کاپر و بلیتر

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب اسرار چیپست گرافیکی آمیگا: از بیت‌پلین تا کاپر و بلیتر

موضوع کلی: برنامه‌نویسی گرافیک

موضوع میانی: برنامه‌نویسی سخت‌افزاری گرافیک در پلتفرم‌های کلاسیک

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مبانی چیپست گرافیکی آمیگا
  • 2. مروری بر معماری آمیگا
  • 3. حافظه چیپ و حافظه فست
  • 4. ثبات‌های مهم چیپست گرافیکی
  • 5. حالت‌های نمایش: PAL و NTSC
  • 6. رزولوشن‌های تصویر در آمیگا
  • 7. عمق رنگ و بیت‌پلین‌ها
  • 8. درک بیت‌پلین‌ها
  • 9. محاسبه آفست‌های حافظه برای پیکسل‌ها
  • 10. آدرس‌دهی حافظه گرافیکی
  • 11. نحوه نمایش یک پیکسل
  • 12. رنگ‌ها و پالت رنگ
  • 13. ثبت رنگ‌ها در پالت
  • 14. چرخش رنگ در پالت
  • 15. تکنیک‌های رنگ‌آمیزی
  • 16. رسم خطوط با استفاده از ثبات‌ها
  • 17. رسم اشکال ابتدایی
  • 18. ایجاد و نمایش تصاویر با استفاده از بیت‌پلین‌ها
  • 19. مبانی کاپر (Copper)
  • 20. لیست‌های نمایشی کاپر
  • 21. نوشتن لیست‌های نمایشی ساده
  • 22. تغییر رنگ در سطرهای مختلف
  • 23. ایجاد گرادیان‌های رنگی با کاپر
  • 24. تغییر رزولوشن با کاپر
  • 25. تکنیک‌های اسکرولینگ نرم با کاپر
  • 26. انیمیشن‌های ابتدایی با کاپر
  • 27. مولتی‌پلکسی با کاپر
  • 28. Interruptها در آمیگا
  • 29. مدیریت Interruptها
  • 30. Interruptهای عمودی (VBLANK)
  • 31. استفاده از VBLANK برای همگام‌سازی
  • 32. ایجاد انیمیشن با VBLANK
  • 33. دابل بافرینگ
  • 34. جلوگیری از تاری تصویر
  • 35. تکنیک‌های بهینه‌سازی برای دابل بافرینگ
  • 36. آشنایی با بلیتر (Blitter)
  • 37. عملکرد بلیتر
  • 38. ثبات‌های بلیتر
  • 39. نحوه کپی کردن حافظه با بلیتر
  • 40. پر کردن نواحی با بلیتر
  • 41. عملگرهای منطقی در بلیتر
  • 42. استفاده از ماسک‌ها با بلیتر
  • 43. شفافیت با بلیتر
  • 44. اسپرایت‌ها (Sprites)
  • 45. ثبت اسپرایت‌ها
  • 46. حرکت دادن اسپرایت‌ها
  • 47. تشخیص برخورد اسپرایت‌ها
  • 48. انیمیشن اسپرایت‌ها
  • 49. مولتی‌پلکسی اسپرایت‌ها
  • 50. استفاده از DMA برای انتقال داده
  • 51. مدیریت حافظه DMA
  • 52. بهینه‌سازی انتقال DMA
  • 53. صدای دیجیتال در آمیگا
  • 54. استفاده از کانال‌های صوتی
  • 55. مدیریت نمونه‌های صدا
  • 56. پخش صدا با DMA
  • 57. همگام‌سازی صدا و تصویر
  • 58. ایجاد جلوه‌های صوتی ساده
  • 59. تایمرها در آمیگا
  • 60. استفاده از تایمرها برای زمان‌بندی
  • 61. ایجاد تاخیرهای دقیق
  • 62. اندازه‌گیری زمان
  • 63. ورودی/خروجی (I/O)
  • 64. خواندن ورودی از کیبورد
  • 65. خواندن ورودی از موس
  • 66. خواندن ورودی از جوی‌استیک
  • 67. مدیریت رویدادهای ورودی
  • 68. طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI)
  • 69. ایجاد پنجره‌ها
  • 70. ایجاد دکمه‌ها
  • 71. ایجاد منوها
  • 72. مدیریت رویدادهای رابط کاربری
  • 73. فونت‌ها در آمیگا
  • 74. ذخیره فونت‌ها
  • 75. نمایش متن
  • 76. تغییر اندازه فونت
  • 77. ایجاد فونت‌های سفارشی
  • 78. تکنیک‌های رندرینگ متن
  • 79. محاسبات ریاضیاتی پایه
  • 80. محاسبه زوایا
  • 81. مثلثات پایه
  • 82. بردارها
  • 83. ماتریس‌ها
  • 84. تبدیلات هندسی
  • 85. چرخش
  • 86. مقیاس‌بندی
  • 87. انتقال
  • 88. دوربین سه‌بعدی
  • 89. نمایش پرسپکتیو
  • 90. مدل‌های سه‌بعدی
  • 91. تکنیک‌های سایه‌زنی
  • 92. Z-Buffer
  • 93. پیاده‌سازی الگوریتم‌های گرافیکی
  • 94. الگوریتم خط برزنهم
  • 95. پر کردن چند ضلعی
  • 96. نورپردازی
  • 97. تکنیک‌های بهینه‌سازی کد
  • 98. زبان اسمبلی 68000
  • 99. بهینه‌سازی کد اسمبلی
  • 100. استفاده از دیباگر

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب اسرار چیپست گرافیکی آمیگا: از بیت‌پلین تا کاپر و بلیتر”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا