, ,

کتاب مغز متفکر بازی: تسلط بر ریاضیات، هوش مصنوعی و فیزیک در بازی‌سازی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب مغز متفکر بازی: تسلط بر ریاضیات، هوش مصنوعی و فیزیک در بازی‌سازی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی بازی

موضوع میانی: مبانی موتورهای بازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر برنامه‌نویسی بازی و موتورهای بازی
  • 2. معماری موتور بازی: اجزا و ارتباطات
  • 3. آشنایی با مفاهیم ریاضی پایه: بردارها و ماتریس‌ها
  • 4. جبر خطی برای بازی‌سازی: تبدیل‌ها و دوران‌ها
  • 5. سیستم مختصات در بازی‌ها: جهانی، محلی و دیدگاه
  • 6. محاسبه ضرب داخلی و خارجی بردارها و کاربردها
  • 7. ماتریس‌های دوران و تبدیلات سه‌بعدی
  • 8. کواترنیون‌ها: دوران بدون قفل گیمبال
  • 9. ساختارهای داده‌ای پایه: آرایه‌ها، لیست‌ها و درخت‌ها
  • 10. تحلیل پیچیدگی الگوریتم‌ها و بهینه‌سازی
  • 11. مدیریت حافظه در بازی‌ها: تخصیص و آزادسازی
  • 12. الگوریتم‌های جستجو: عمقی، سطحی و A*
  • 13. جستجوی آگاهانه: Heuristic ها و توابع ارزیابی
  • 14. پیاده‌سازی A* برای مسیریابی در بازی
  • 15. الگوریتم‌های مسیریابی دیگر: Dijkstra و Floyd-Warshall
  • 16. ایجاد گراف‌های مسیریابی: grid-based و waypoint graphs
  • 17. حرکت عامل‌ها: دنبال کردن، اجتناب از موانع و گله‌ای
  • 18. هوش مصنوعی پایه: ماشین‌های حالت محدود (FSM)
  • 19. پیاده‌سازی FSM برای رفتار کاراکترها
  • 20. هوش مصنوعی پیشرفته: برنامه‌ریزی رفتاری (Behavior Trees)
  • 21. پیاده‌سازی Behavior Trees برای کنترل پیچیده
  • 22. منطق فازی: عدم قطعیت در هوش مصنوعی
  • 23. شبکه‌های عصبی: مقدمه‌ای بر یادگیری ماشین در بازی
  • 24. الگوریتم‌های ژنتیک: بهینه‌سازی و تکامل در بازی
  • 25. فیزیک پایه: قوانین حرکت نیوتن و اصطکاک
  • 26. شبیه‌سازی حرکت پرتابی و سقوط آزاد
  • 27. تشخیص برخورد: bounding volumes و bounding box ها
  • 28. الگوریتم‌های تشخیص برخورد: separating axis theorem (SAT)
  • 29. پیاده‌سازی SAT برای اشکال ساده
  • 30. تشخیص برخورد با مش‌های پیچیده: triangulation
  • 31. مدیریت برخورد: واکنش و حل برخورد
  • 32. مقدمه‌ای بر فیزیک سه‌بعدی: rigid body dynamics
  • 33. شبیه‌سازی مفاصل و محدودیت‌ها (constraints)
  • 34. Ragdoll physics: شبیه‌سازی بدن عروسکی
  • 35. Particle systems: ایجاد جلوه‌های ویژه ذرات
  • 36. شبیه‌سازی آتش، دود و انفجار با Particle systems
  • 37. مدیریت صدا در بازی: افکت‌ها و موسیقی پس زمینه
  • 38. پردازش صدای سه‌بعدی: spatial audio
  • 39. ورودی کاربر: صفحه کلید، موس و کنترلر
  • 40. مدیریت ورودی: سیستم Action Mapping
  • 41. گرافیک پایه: pipeline رندرینگ
  • 42. Shader ها: زبان GLSL و HLSL
  • 43. تکنیک‌های رندرینگ: lighting و shading
  • 44. Texture mapping: استفاده از تصاویر در رندرینگ
  • 45. Normal mapping: افزودن جزئیات به سطوح
  • 46. Shadow mapping: ایجاد سایه‌ها در بازی
  • 47. Post-processing effects: جلوه‌های بصری پس از رندر
  • 48. بهینه‌سازی رندرینگ: culling و LOD
  • 49. آشنایی با موتور بازی Unity: رابط کاربری و مفاهیم
  • 50. اسکریپت‌نویسی در Unity: زبان C#
  • 51. کار با GameObjects و Components در Unity
  • 52. Prefab ها: ایجاد نمونه‌های از پیش تعریف شده
  • 53. سیستم GUI در Unity: Canvas و UI Elements
  • 54. Animation در Unity: Animator Controller و State Machines
  • 55. Audio در Unity: Audio Sources و Audio Listeners
  • 56. Physics در Unity: Colliders و Rigidbodies
  • 57. Input در Unity: Input Manager و Input System
  • 58. Navigation Mesh: مسیریابی خودکار در Unity
  • 59. AI در Unity: NavMeshAgent و Behavior Designer
  • 60. Particle Systems در Unity: Shuriken و Visual Effects Graph
  • 61. Shader Graph در Unity: ساخت Shader های سفارشی
  • 62. Render Pipelines در Unity: Standard, HDRP, URP
  • 63. مقدمه‌ای بر Unreal Engine: رابط کاربری و مفاهیم
  • 64. Blueprints Visual Scripting در Unreal Engine
  • 65. C++ Programming در Unreal Engine
  • 66. Actors و Components در Unreal Engine
  • 67. User Interface در Unreal Engine: UMG
  • 68. Animation در Unreal Engine: AnimGraph و State Machines
  • 69. Audio در Unreal Engine: Sound Cues و Audio Components
  • 70. Physics در Unreal Engine: Colliders و Rigidbodies
  • 71. Input در Unreal Engine: Input Actions و Input Mappings
  • 72. Navigation Mesh در Unreal Engine: Recast و Detour
  • 73. AI در Unreal Engine: Behavior Tree و Blackboard
  • 74. Niagara Particle System در Unreal Engine
  • 75. Material Editor در Unreal Engine: ساخت متریال‌های سفارشی
  • 76. Render Pipelines در Unreal Engine: Forward و Deferred Rendering
  • 77. شبکه در بازی‌ها: معماری کلاینت-سرور
  • 78. پیاده‌سازی شبکه پایه: ارسال و دریافت داده
  • 79. همگام‌سازی حالت بازی: interpolation و extrapolation
  • 80. مدیریت تاخیر (latency) در شبکه‌های بازی
  • 81. امنیت در شبکه‌های بازی: جلوگیری از تقلب
  • 82. دیباگینگ و پروفایلینگ در بازی‌ها
  • 83. بهینه‌سازی عملکرد بازی: CPU و GPU
  • 84. تست و QA در بازی‌ها: یافتن و رفع باگ‌ها
  • 85. مدیریت پروژه بازی: Agile و Scrum
  • 86. مقدمه‌ای بر طراحی بازی: Game Design Document
  • 87. مراحل توسعه بازی: ایده تا انتشار
  • 88. تجاری‌سازی بازی: مدل‌های درآمدی و بازاریابی
  • 89. مفاهیم پیشرفته رندرینگ: ray tracing و global illumination
  • 90. هوش مصنوعی پیشرفته: reinforcement learning
  • 91. فیزیک پیشرفته: deformable bodies و fluid simulation
  • 92. پردازش تصویر: فیلترها و افکت‌های ویژه
  • 93. واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) در بازی‌ها
  • 94. ابزارهای توسعه بازی: Blender, Maya, Substance Painter
  • 95. تکنولوژی‌های جدید در بازی‌سازی: Cloud Gaming و Blockchain
  • 96. بررسی ترندهای روز در صنعت بازی‌سازی
  • 97. پایان

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب مغز متفکر بازی: تسلط بر ریاضیات، هوش مصنوعی و فیزیک در بازی‌سازی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا