, ,

کتاب صفر تا صد بازی‌سازی با Construct 2: ساخت بازی‌های جذاب و درآمدزا با مثال‌های عملی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب صفر تا صد بازی‌سازی با Construct 2: ساخت بازی‌های جذاب و درآمدزا با مثال‌های عملی

موضوع کلی: طراحی و توسعه بازی‌های دو بعدی

موضوع میانی: آموزش جامع Construct 2 برای ساخت بازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: آشنایی با دنیای بازی‌سازی دو بعدی
  • 2. معرفی Construct 2 و محیط کاربری آن
  • 3. نصب و راه‌اندازی Construct 2
  • 4. آشنایی با مفاهیم پایه بازی‌سازی
  • 5. ایجاد اولین پروژه در Construct 2
  • 6. آشنایی با اشیاء (Objects) در Construct 2
  • 7. انواع اشیاء: Sprite، Tiled Background، Text
  • 8. کار با Sprite: اضافه کردن، ویرایش و انیمیشن
  • 9. ساخت انیمیشن برای کاراکتر
  • 10. کار با Tiled Background برای ساخت محیط
  • 11. مقدمه ای بر Event Sheet و Behavior ها
  • 12. مفهوم Event و Action
  • 13. شرط ها (Conditions) در Event Sheet
  • 14. انجام عملیات (Actions) در Event Sheet
  • 15. ایجاد اولین بازی ساده: پرتاب توپ
  • 16. کار با ورودی کاربر: کلیدها و ماوس
  • 17. حرکت کاراکتر با صفحه کلید
  • 18. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 19. مفهوم Solid Behavior
  • 20. استفاده از Solid Behavior برای زمین و دیوارها
  • 21. اضافه کردن دشمنان به بازی
  • 22. رفتار دشمنان: حرکت ساده
  • 23. مفهوم Instance Variables
  • 24. استفاده از Instance Variables برای دشمنان
  • 25. صداگذاری در Construct 2
  • 26. اضافه کردن افکت‌های صوتی
  • 27. اضافه کردن موسیقی پس‌زمینه
  • 28. مفهوم Layer ها
  • 29. استفاده از Layer ها برای مدیریت اشیاء
  • 30. ساخت منوی اصلی بازی
  • 31. اضافه کردن دکمه‌های رابط کاربری
  • 32. انتقال بین Layout ها (صفحات بازی)
  • 33. ذخیره و بارگذاری امتیاز (High Score)
  • 34. مفهوم Global Variables
  • 35. استفاده از Global Variables برای امتیاز و جان
  • 36. مفهوم Timer و اجرای رویدادها در فواصل زمانی
  • 37. ساخت پلتفرمر ساده
  • 38. کار با Platform Behavior
  • 39. کنترل پرش کاراکتر
  • 40. اضافه کردن سکه و جمع‌آوری آن‌ها
  • 41. مفهوم Pickup Objects
  • 42. ایجاد سیستم امتیازدهی در بازی پلتفرمر
  • 43. مفهوم Physics Behavior
  • 44. کار با Physics Behavior برای اشیاء فیزیکی
  • 45. ایجاد موانع فیزیکی
  • 46. کار با دوربین (Camera)
  • 47. حرکت دوربین با کاراکتر
  • 48. مفهوم Pathfinding
  • 49. استفاده از Pathfinding برای حرکت هوشمند دشمنان
  • 50. کار با Sprite Fonts برای نمایش متن
  • 51. ایجاد انواع مختلف آیتم‌ها
  • 52. مفهوم Bullet Behavior
  • 53. ساخت تیراندازی در بازی
  • 54. مدیریت گلوله‌ها و برخورد آن‌ها
  • 55. ایجاد سیستم جان و سلامتی کاراکتر
  • 56. نمایش نوار سلامتی (Health Bar)
  • 57. مفهوم Object Groups
  • 58. استفاده از Object Groups برای سازماندهی
  • 59. ایجاد افکت‌های ذرات (Particle Effects)
  • 60. ساخت افکت انفجار
  • 61. کار با Web Storage برای ذخیره اطلاعات
  • 62. پیاده‌سازی قابلیت Save/Load پیشرفته
  • 63. مفهوم Families
  • 64. استفاده از Families برای مدیریت چندین نوع شیء مشابه
  • 65. ساخت دشمنان متنوع با رفتارهای متفاوت
  • 66. مفهوم State Machines
  • 67. پیاده‌سازی State Machines برای کاراکتر
  • 68. ایجاد کاراکتر با انیمیشن‌های مختلف (راه رفتن، پریدن، حمله)
  • 69. کار با Tilemap Plugin
  • 70. ساخت محیط‌های پیچیده‌تر با Tilemap
  • 71. اضافه کردن تله‌ها و موانع کشنده
  • 72. مفهوم Tween Behavior
  • 73. ایجاد انیمیشن‌های روان با Tween Behavior
  • 74. انتقال نرم بین Layout ها
  • 75. مفهوم Object Variables
  • 76. استفاده از Object Variables برای تنظیمات هر شیء
  • 77. کار با Array Plugin
  • 78. ذخیره و پردازش داده‌ها در آرایه‌ها
  • 79. ساخت یک سیستم inventory ساده
  • 80. مفهوم Plugin ها و Add-on ها
  • 81. جستجو و نصب پلاگین‌های مفید
  • 82. کار با Text Object برای نمایش پیام‌ها
  • 83. مفهوم Advanced Conditions و Actions
  • 84. استفاده از عبارات منطقی پیچیده
  • 85. کار با Browser Object
  • 86. دسترسی به اطلاعات مرورگر
  • 87. ایجاد بازی‌های کلیکی (Clicker Games)
  • 88. پیاده‌سازی ارتقاء (Upgrades) در بازی
  • 89. مفهوم Behavior Sheets
  • 90. سازماندهی Behavior ها
  • 91. ایجاد دشمنانی که حملات خاصی دارند
  • 92. مفهوم Object Families و Behavior Families
  • 93. مدیریت بهتر اشیاء و رفتارها
  • 94. کار با Touch Input برای دستگاه‌های لمسی
  • 95. پیاده‌سازی کنترل‌های لمسی
  • 96. مفهوم Mouse Input برای بازی‌های PC
  • 97. کار با Keyboard Input برای بازی‌های PC
  • 98. ایجاد انیمیشن‌های پیچیده با Sprite Editor
  • 99. استفاده از Sprite Fonts برای شمارشگر
  • 100. مفهوم Gamepad Input

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب صفر تا صد بازی‌سازی با Construct 2: ساخت بازی‌های جذاب و درآمدزا با مثال‌های عملی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا