, ,

کتاب بازآفرینی بازی‌های کلاسیک: یک سفر آموزشی از کتاب Giant Book of Computer Games

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب بازآفرینی بازی‌های کلاسیک: یک سفر آموزشی از کتاب Giant Book of Computer Games

موضوع کلی: تاریخچه و اصول بازی‌های کامپیوتری

موضوع میانی: بازی‌های کامپیوتری کلاسیک و پیشگام

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر بازی‌های کلاسیک: چرا این تاریخ مهم است؟
  • 2. کتاب "Giant Book of Computer Games": نقش آن در این سفر
  • 3. تعریف "بازی کلاسیک": معیارهای ماندگاری
  • 4. اجزای بنیادین بازی‌های کامپیوتری: از ورودی تا خروجی
  • 5. پیش از پیدایش تجاری: اولین جرقه‌های بازی‌سازی
  • 6. تاریخچه اولیه: از کامپیوترهای غول‌پیکر تا نمایشگرهای پیکسلی
  • 7. Tennis for Two: تولد یک ایده انقلابی
  • 8. Spacewar!: اولین بازی ویدئویی تعاملی تاریخ
  • 9. درس‌هایی از Spacewar!: گیم‌پلی و جامعه‌سازی
  • 10. عصر آرکید: ظهور سکه‌ها و سرگرمی عمومی
  • 11. Pong: سادگی و موفقیت تجاری
  • 12. معماری سخت‌افزاری کنسول‌های اولیه: محدودیت‌ها و خلاقیت‌ها
  • 13. Magnavox Odyssey: پیشگام کنسول‌های خانگی
  • 14. آتاری VCS (2600): فتح خانه‌ها
  • 15. Space Invaders: انفجار یک ژانر و فرهنگ
  • 16. مکانیک‌های گیم‌پلی Space Invaders: سادگی اعتیادآور
  • 17. Asteroids: گرافیک برداری و فیزیک واقع‌گرایانه
  • 18. Centipede: تنوع بصری و چالش‌های جدید
  • 19. Pac-Man: نماد فرهنگ عامه و طراحی هزارتو
  • 20. هوش مصنوعی Pac-Man: فراتر از الگوهای ساده
  • 21. Donkey Kong: تولد سکوبازی و شخصیت‌پردازی
  • 22. نقش‌آفرینی‌های اولیه: از Dungeons & Dragons تا کامپیوتر
  • 23. Akalabeth و Ultima: پیشگامان RPG روی کامپیوتر
  • 24. Wizardry: پیچیدگی و عمق در سیاه‌چاله‌ها
  • 25. Adventure (Colossal Cave Adventure): آغاز ژانر ماجراجویی متنی
  • 26. Zork و Infocom: اوج داستان‌گویی تعاملی
  • 27. Commodore 64: محبوبیت و قدرت صوتی
  • 28. تراشه SID در C64: خلق موسیقی‌های جاودانه
  • 29. ZX Spectrum: قدرت خلاقیت در بریتانیا
  • 30. Elite: پیشگام جهان‌های باز و تجارت فضایی
  • 31. The Last Starfighter: رویای بازی‌های آرکید
  • 32. بحران بازی‌های ویدئویی 1983: درس‌هایی برای صنعت
  • 33. E.T. the Extra-Terrestrial: نماد یک فاجعه
  • 34. نجات صنعت: ورود نینتندو و NES
  • 35. Super Mario Bros.: انقلابی در طراحی مراحل
  • 36. مکانیک‌های پرش و پلتفرم در Mario: دقت و روان‌سازی
  • 37. The Legend of Zelda: ماجراجویی، اکتشاف و حل پازل
  • 38. Metroid: اتمسفر، تنهایی و اکتشاف غیرخطی
  • 39. Castlevania: طراحی مراحل، دشمنان و تم گوتیک
  • 40. Mega Man: انتخاب اسلحه و ساختار غیرخطی
  • 41. Contra: چالش سخت و اکشن بی‌وقفه
  • 42. Tecmo Super Bowl: آغاز بازی‌های ورزشی واقع‌گرایانه
  • 43. Tetris: سادگی، اعتیادآوری و جهانی شدن
  • 44. سیستم‌های 8 بیتی سگا: Master System و رقابت
  • 45. Phantasy Star: جاه‌طلبی‌های RPG روی کنسول
  • 46. ظهور بازی‌های آرکید در خانه: شبیه‌سازی و پورت‌ها
  • 47. King's Quest: پیشرفت داستان‌گویی در بازی‌های گرافیکی
  • 48. Sierra On-Line: امپراتوری ماجراجویی
  • 49. LucasArts و رویکرد جدید به ماجراجویی: بدون مرگ
  • 50. Maniac Mansion: چندین شخصیت و مسیرهای متفاوت
  • 51. سیمولیشن‌های اولیه: SimCity و God Games
  • 52. Sid Meier's Civilization: استراتژی و تاریخ در مقیاس بزرگ
  • 53. سیستم‌های 16 بیتی: SNES و Sega Genesis
  • 54. جنگ کنسول‌ها: نینتندو در برابر سگا
  • 55. Sonic the Hedgehog: سرعت، سبک و طراحی مراحل
  • 56. Super Metroid: اوج طراحی مپ و پیشرفت تدریجی
  • 57. A Link to the Past: تعریف مجدد ژانر Zelda
  • 58. Street Fighter II: تولد بازی‌های مبارزه‌ای نوین
  • 59. مکانیک‌های Street Fighter II: کمبوها و شخصیت‌پردازی
  • 60. Mortal Kombat: خشونت، جنجال و تاثیرات آن
  • 61. Final Fantasy VI: داستان‌گویی حماسی و موسیقی ماندگار
  • 62. Chrono Trigger: نوآوری در زمان و مکان
  • 63. Doom: انقلاب تیراندازی اول شخص
  • 64. موتور بازی Doom: طراحی محیط سه‌بعدی شبه-سه‌بعدی
  • 65. Quake: قدم اول به سوی سه‌بعدی واقعی
  • 66. Wolfenstein 3D: پیشگام ژانر FPS
  • 67. Warcraft: استراتژی هم‌زمان (RTS) و روایت داستان
  • 68. Dune II: پایه و اساس ژانر RTS
  • 69. Command & Conquer: محبوبیت RTS و چندنفره
  • 70. Myst: ماجراجویی بر پایه پازل و CD-ROM
  • 71. نقطه‌وکلیک: تکامل ژانر ماجراجویی گرافیکی
  • 72. بازی‌های نقش‌آفرینی غربی در دهه 90: Fallout و Baldur's Gate
  • 73. Origin Systems: از Ultima تا Wing Commander
  • 74. Wing Commander: سینما و تعامل در بازی‌ها
  • 75. System Shock: ترکیب ژانرها و فضاسازی
  • 76. کنسول‌های نسل پنجم: Nintendo 64 و PlayStation
  • 77. Super Mario 64: تعریف مجدد پلتفرمینگ سه‌بعدی
  • 78. The Legend of Zelda: Ocarina of Time: شاهکار سه‌بعدی
  • 79. Final Fantasy VII: روایت حماسی و گرافیک پیشرفته
  • 80. Metal Gear Solid: جاسوسی، سینما و داستان‌گویی
  • 81. طراحی مراحل در بازی‌های کلاسیک: اصول پایه
  • 82. کنترل بازیکن و پاسخگویی: چرا اینقدر مهم است؟
  • 83. بازخورد بصری و صوتی: راهنمایی بازیکن
  • 84. هوش مصنوعی دشمنان: سادگی و اثربخشی
  • 85. منحنی سختی: چالش‌برانگیز اما منصفانه
  • 86. رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) در بازی‌های کلاسیک
  • 87. داستان‌گویی پنهان: روایت از طریق محیط و گیم‌پلی
  • 88. طراحی پازل و حل مسئله
  • 89. تعادل بازی: مکانیزم‌های برد و باخت
  • 90. نقش موسیقی و صدا در القای حس
  • 91. گرافیک پیکسلی و هنر محدودیت‌ها
  • 92. تکنیک‌های رندرینگ اولیه: اسپریت‌ها و کاشی‌ها
  • 93. مدیریت منابع و بهینه‌سازی در سخت‌افزارهای قدیمی
  • 94. پلتفرم‌های مدرن برای بازی‌های رترو
  • 95. شبیه‌سازی (Emulation): حفظ میراث بازی‌ها
  • 96. بازآفرینی بازی‌های کلاسیک: رویکردهای طراحی
  • 97. چالش‌های بازآفرینی: حفظ روح اصلی و به‌روزرسانی
  • 98. جامعه رترو گیمینگ و مودینگ
  • 99. درس‌های ماندگار از بازی‌های کلاسیک برای آینده صنعت
  • 100. جمع‌بندی: آینده بازی‌های کلاسیک و نقش شما

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب بازآفرینی بازی‌های کلاسیک: یک سفر آموزشی از کتاب Giant Book of Computer Games”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا