, ,

کتاب توسعه واقعیت افزوده با ARCore برای اندروید

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب توسعه واقعیت افزوده با ARCore برای اندروید

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: واقعیت مجازی و افزوده (VR/AR)

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR)، واقعیت مجازی (VR) و واقعیت ترکیبی (MR)
  • 2. تاریخچه و تکامل واقعیت افزوده در موبایل
  • 3. معرفی ARCore: قابلیت‌ها و مزایا
  • 4. بررسی دستگاه‌های پشتیبانی شده و پیش‌نیازها
  • 5. راه‌اندازی محیط توسعه: اندروید استودیو و پلاگین‌های مورد نیاز
  • 6. تنظیم شبیه‌ساز اندروید برای توسعه ARCore
  • 7. ساخت اولین پروژه "Hello AR" و اجرای آن
  • 8. بررسی ساختار یک پروژه ARCore در اندروید
  • 9. مفاهیم پایه: جلسه (Session)، فریم (Frame) و دوربین (Camera)
  • 10. سیستم‌های مختصات در AR: فضای جهانی، فضای محلی و فضای صفحه نمایش
  • 11. درک مفهوم ردیابی حرکت (Motion Tracking) و SLAM
  • 12. شناسایی محیط: تشخیص سطوح افقی و عمودی
  • 13. کار با نقاط ویژگی (Feature Points) یا ابر نقاط
  • 14. مفهوم کلیدی لنگر (Anchor) و اهمیت آن در پایداری اشیاء
  • 15. نحوه ایجاد و مدیریت لنگرها در یک جلسه AR
  • 16. آزمون برخورد (Hit Testing): یافتن سطوح در دنیای واقعی از طریق لمس صفحه
  • 17. درک رابط Trackable و انواع آن (Plane, Point, Image)
  • 18. مفهوم Pose: موقعیت و جهت‌گیری در فضای سه‌بعدی
  • 19. ارتباط بین Pose، لنگرها و Trackable‌ها
  • 20. مدیریت چرخه حیات جلسه (Session Lifecycle)
  • 21. رسیدگی به وضعیت‌های مختلف ردیابی (Tracking States)
  • 22. پیکربندی پیشرفته جلسه ARCore
  • 23. مقدمه‌ای بر رندرینگ سه‌بعدی در واقعیت افزوده
  • 24. استفاده از OpenGL ES برای رندرینگ در ARCore
  • 25. راه‌اندازی GLSurfaceView و Renderer
  • 26. رندر کردن یک مکعب ساده در فضای AR
  • 27. مقدمه‌ای بر شیدرها: Vertex و Fragment Shader
  • 28. انتقال داده‌های دوربین و ماتریس‌ها به شیدرها
  • 29. آشنایی با فرمت‌های مدل‌های سه‌بعدی (glTF, FBX, OBJ)
  • 30. بارگذاری و نمایش یک مدل سه‌بعدی با فرمت glTF
  • 31. رندر کردن مدل سه‌بعدی در موقعیت یک لنگر
  • 32. معرفی Sceneform و معماری آن (مفاهیم حتی پس از منسوخ شدن)
  • 33. کار با گره‌ها (Nodes) و گره‌های قابل تبدیل (Transformable Nodes) در Sceneform
  • 34. اعمال بافت (Texture) بر روی مدل‌های سه‌بعدی
  • 35. کار با ماتریس‌های تبدیل: Model, View, Projection (MVP)
  • 36. رندرینگ پس‌زمینه دوربین
  • 37. ایجاد سایه‌های مجازی برای اشیاء
  • 38. کار با متریال‌ها: رنگ، شفافیت و بازتاب نور
  • 39. تشخیص ژست‌های لمسی (Touch Gestures) روی صفحه نمایش
  • 40. تبدیل مختصات لمس صفحه به مختصات دنیای واقعی
  • 41. قرار دادن یک شیء روی سطح شناسایی شده با یک ضربه
  • 42. تعامل با اشیاء AR: جابجایی (Translation)
  • 43. تعامل با اشیاء AR: چرخش (Rotation)
  • 44. تعامل با اشیاء AR: تغییر اندازه (Scaling)
  • 45. ادغام عناصر UI اندروید (دکمه‌ها، اسلایدرها) با نمای AR
  • 46. ایجاد یک رابط کاربری برای انتخاب اشیاء مختلف
  • 47. ارائه بازخورد بصری به کاربر (مثلاً هنگام شناسایی سطح)
  • 48. استفاده از Raycasting برای تعامل دقیق با اشیاء مجازی
  • 49. API تصاویر افزوده (Augmented Images): شناسایی و ردیابی تصاویر دوبعدی
  • 50. ایجاد پایگاه داده تصاویر افزوده (Augmented Image Database)
  • 51. بهترین روش‌ها برای انتخاب تصاویر مرجع
  • 52. API چهره‌های افزوده (Augmented Faces): شناسایی اجزای چهره
  • 53. کار با مش سه‌بعدی چهره (Face Mesh)
  • 54. اعمال بافت و اشیاء روی چهره (ساخت فیلترهای چهره)
  • 55. API عمق (Depth API): درک نقشه عمق محیط
  • 56. استفاده از داده‌های عمق برای ایجاد انسداد (Occlusion) واقع‌گرایانه
  • 57. کاربردهای پیشرفته Depth API: فیزیک و برخوردها
  • 58. تخمین نور محیط (Light Estimation): مفاهیم پایه
  • 59. تخمین نور پیشرفته: Environmental HDR و بازتاب‌های واقع‌گرایانه
  • 60. اعمال نورپردازی پویا و واقع‌گرایانه بر روی اشیاء مجازی
  • 61. API لنگرهای ابری (Cloud Anchors): مقدمه و موارد استفاده
  • 62. میزبانی (Hosting) یک لنگر ابری
  • 63. بازیابی (Resolving) یک لنگر ابری برای تجربیات مشترک
  • 64. API ضبط و پخش (Recording and Playback): ضبط یک جلسه AR
  • 65. پخش مجدد جلسه ضبط شده برای تست و دیباگ
  • 66. API قرارگیری فوری (Instant Placement)
  • 67. API مکان‌مبنا (Geospatial API): مقدمه‌ای بر AR در مقیاس جهانی
  • 68. کار با لنگرهای مکان‌مبنا (Geospatial Anchors)
  • 69. لنگرهای پشت‌بام (Rooftop Anchors) و لنگرهای زمینی (Terrain Anchors)
  • 70. پروژه اول: ساخت یک نمایشگر ساده اشیاء سه‌بعدی در AR
  • 71. پروژه دوم: اپلیکیشن چیدمان مبلمان مجازی در خانه
  • 72. پروژه سوم: ساخت کارت ویزیت هوشمند با تصاویر افزوده
  • 73. پروژه چهارم: ایجاد یک گالری عکس مجازی روی دیوار
  • 74. پروژه پنجم: پیاده‌سازی یک فیلتر چهره ساده
  • 75. پروژه ششم: اپلیکیشن اندازه‌گیری فاصله بین دو نقطه در AR
  • 76. پروژه هفتم: ساخت یک تجربه مشترک ساده با Cloud Anchors
  • 77. پروژه هشتم: ساخت یک پورتال مجازی با استفاده از Occlusion
  • 78. پروژه نهم: بازی ساده AR (مثلاً شلیک به هدف)
  • 79. پروژه دهم: نمایش اطلاعات مکانی روی نقشه با Geospatial API
  • 80. بهینه‌سازی عملکرد (Performance) در اپلیکیشن‌های ARCore
  • 81. ابزارهای پروفایلینگ برای اپلیکیشن‌های AR: CPU, GPU, Memory
  • 82. تکنیک‌های بهینه‌سازی مصرف CPU
  • 83. استراتژی‌های بهینه‌سازی رندرینگ GPU و کاهش Draw Call
  • 84. مدیریت حافظه: بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی و بافت‌ها
  • 85. بهینه‌سازی مصرف باتری در اپلیکیشن‌های AR
  • 86. مدیریت اندازه‌ها و نسبت‌های مختلف صفحه نمایش
  • 87. بارگذاری ناهمزمان (Asynchronous) منابع و مدل‌ها
  • 88. دسترسی به تصاویر CPU از دوربین برای پردازش تصویر
  • 89. انتخاب رزولوشن مناسب برای رندرینگ و پردازش
  • 90. اصول تجربه کاربری (UX) در واقعیت افزوده
  • 91. طراحی فرآیند آشناسازی کاربر (Onboarding)
  • 92. راهنمایی کاربر برای اسکن محیط
  • 93. طراحی رابط کاربری (UI) متناسب با تجربیات AR
  • 94. مدیریت خطاها: دستگاه پشتیبانی‌نشده، عدم دسترسی، از دست رفتن ردیابی
  • 95. روش‌های تست و دیباگ اپلیکیشن‌های واقعیت افزوده
  • 96. آماده‌سازی اپلیکیشن برای انتشار در گوگل پلی
  • 97. مدیریت وابستگی به Google Play Services for AR
  • 98. ملاحظات حریم خصوصی در اپلیکیشن‌های AR
  • 99. آینده ARCore و واقعیت افزوده موبایل: جمع‌بندی و گام‌های بعدی
  • 100. **تعامل کاربر با اشیاء مجازی: رویدادهای لمسی، ژست‌ها و تشخیص اشیاء**

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب توسعه واقعیت افزوده با ARCore برای اندروید”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا