, ,

کتاب آموزش جامع ساخت بازی استراتژیک همزمان با DirectX 6: از صفر تا قهرمان

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب آموزش جامع ساخت بازی استراتژیک همزمان با DirectX 6: از صفر تا قهرمان

موضوع کلی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی‌های استراتژیک همزمان

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه و آشنایی با برنامه‌نویسی بازی‌های RTS
  • 2. بررسی اجمالی بازی‌های استراتژیک همزمان
  • 3. چرا DirectX 6؟ مزایا و محدودیت‌ها
  • 4. مفاهیم پایه‌ای برنامه‌نویسی C++ برای بازی‌سازی
  • 5. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه (IDE)
  • 6. نصب و پیکربندی DirectX 6 SDK
  • 7. اولین پروژه DirectX: راه‌اندازی پنجره بازی
  • 8. مدیریت ورودی کاربر: کیبورد و ماوس
  • 9. ایجاد و مدیریت صفحه نمایش (Display Mode)
  • 10. چرخه اصلی بازی (Game Loop)
  • 11. مفاهیم گرافیکی پایه‌ای: پیکسل، رنگ، مختصات
  • 12. مقدمات رندرینگ دو بعدی (2D Rendering)
  • 13. مدیریت تصاویر (Textures)
  • 14. بارگذاری و نمایش تصاویر
  • 15. انیمیشن دو بعدی: فریم به فریم
  • 16. تکنیک‌های ساده انیمیشن
  • 17. سیستم ذرات (Particle Systems) پایه‌ای
  • 18. مقدمه ای بر گرافیک سه بعدی (3D Graphics)
  • 19. سیستم مختصات سه بعدی (Coordinate Systems)
  • 20. تبدیلات هندسی: انتقال (Translation)، دوران (Rotation)، مقیاس (Scaling)
  • 21. ماتریس‌های تبدیل (Transformation Matrices)
  • 22. دوربین در بازی‌های سه بعدی
  • 23. مدیریت ورودی ماوس در محیط سه بعدی
  • 24. انتخاب اشیاء در صحنه سه بعدی (Picking)
  • 25. نورپردازی در گرافیک سه بعدی
  • 26. انواع نورپردازی: نقطه ای (Point Light)، جهت دار (Directional Light)، ناحیه ای (Spotlight)
  • 27. مدل‌های نورپردازی: فونگ (Phong)، لامبرت (Lambert)
  • 28. مواد (Materials) و خصوصیات سطوح
  • 29. مدل‌سازی سه بعدی: مفاهیم پایه
  • 30. بارگذاری مدل‌های سه بعدی (فرمت‌های رایج)
  • 31. رندرینگ مدل‌های سه بعدی
  • 32. بافت‌دهی (Texturing) مدل‌های سه بعدی
  • 33. مدیریت اشیاء در صحنه بازی
  • 34. ساختار داده برای نگهداری اشیاء بازی
  • 35. سیستم مدیریت منابع (Resource Management)
  • 36. مقدمات هوش مصنوعی (AI) در بازی‌های RTS
  • 37. رفتار پایه‌ای واحدهای بازی
  • 38. الگوریتم‌های مسیریابی (Pathfinding) پایه‌ای: Breadth-First Search (BFS)
  • 39. الگوریتم A* برای مسیریابی
  • 40. مدیریت گروه‌های واحد (Unit Grouping)
  • 41. کنترل و دستوردهی به واحدها
  • 42. رابط کاربری (UI) در بازی‌های RTS
  • 43. طراحی و پیاده‌سازی نوار وضعیت (Status Bar)
  • 44. نمایش اطلاعات واحدها
  • 45. منوهای بازی (Game Menus)
  • 46. نمایش منابع (Resources) بازیکن
  • 47. سیستم ساخت و ساز (Building System)
  • 48. مفاهیم پایه‌ای شبکه (Networking) برای بازی‌های همزمان
  • 49. معماری کلاینت-سرور (Client-Server)
  • 50. مفاهیم همگام‌سازی (Synchronization)
  • 51. مدیریت تاخیر (Latency)
  • 52. مدیریت بسته‌های داده (Packet Handling)
  • 53. ارسال و دریافت اطلاعات در شبکه
  • 54. پیاده‌سازی ارتباط پایه شبکه (TCP/IP, UDP)
  • 55. ساختار داده برای وضعیت بازی (Game State)
  • 56. مدیریت رویدادها در بازی همزمان
  • 57. مدل‌سازی واحدهای بازیکنان مختلف
  • 58. مدیریت نبرد (Combat System)
  • 59. قوانین و منطق نبرد
  • 60. محاسبه خسارت (Damage Calculation)
  • 61. حالت‌های مختلف نبرد (مثلاً حمله، دفاع)
  • 62. انواع واحدهای مختلف (پیاده، سواره، هواپیما)
  • 63. قابلیت‌های ویژه واحدها
  • 64. محیط بازی (Game Environment)
  • 65. تولید زمین بازی (Terrain Generation)
  • 66. مدیریت دید (Fog of War)
  • 67. مکانیک بازی: جمع‌آوری منابع
  • 68. مکانیک بازی: ساخت و ساز پایگاه
  • 69. مکانیک بازی: ارتقاء واحدها و ساختمان‌ها
  • 70. مکانیک بازی: درخت تکنولوژی (Technology Tree)
  • 71. سیستم ذخیره و بارگذاری بازی (Save/Load System)
  • 72. مدیریت وضعیت بازی در حالت ذخیره
  • 73. مدیریت رویدادهای از دست رفته در شبکه
  • 74. بهینه‌سازی عملکرد (Performance Optimization)
  • 75. پروفایلینگ (Profiling) بازی
  • 76. کاهش بار پردازشی گرافیک
  • 77. کاهش بار پردازشی هوش مصنوعی
  • 78. بهینه‌سازی شبکه
  • 79. مدیریت حافظه (Memory Management)
  • 80. اشکال‌زدایی (Debugging) پیشرفته
  • 81. استفاده از ابزارهای اشکال‌زدایی DirectX
  • 82. برنامه‌نویسی شیءگرا (Object-Oriented Programming – OOP) در بازی‌سازی
  • 83. الگوهای طراحی (Design Patterns) در توسعه بازی
  • 84. الگوی Singleton
  • 85. الگوی Factory
  • 86. الگوی Observer
  • 87. الگوی State
  • 88. طراحی مدل داده برای واحدهای بازی
  • 89. طراحی مدل داده برای ساختمان‌ها
  • 90. مدیریت رویدادهای بازی (Game Events)
  • 91. ایجاد سیستم رویدادهای سفارشی
  • 92. مدیریت منطق بازی (Game Logic)
  • 93. پیاده‌سازی منطق پیروزی و شکست
  • 94. مدیریت صدا (Sound Management)
  • 95. پخش صداهای پایه‌ای
  • 96. پخش موسیقی پس‌زمینه
  • 97. مدیریت افکت‌های صوتی
  • 98. مراحل پایانی توسعه بازی
  • 99. تست بازی (Game Testing)
  • 100. پشتیبانی از رزولوشن‌های مختلف

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب آموزش جامع ساخت بازی استراتژیک همزمان با DirectX 6: از صفر تا قهرمان”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا