, ,

کتاب ساخت پکیج‌های نرم‌افزاری کنترل پلاتر: از مفاهیم IBM 1800 تا راه‌اندازی On-line/Off-line دستگاه‌های گرافیکی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت پکیج‌های نرم‌افزاری کنترل پلاتر: از مفاهیم IBM 1800 تا راه‌اندازی On-line/Off-line دستگاه‌های گرافیکی

موضوع کلی: سیستم‌های کامپیوتری و برنامه‌نویسی دستگاه‌های جانبی

موضوع میانی: توسعه درایور و نرم‌افزارهای کنترلی برای سخت‌افزار

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر دوره: از IBM 1800 تا پلاترهای مدرن
  • 2. تاریخچه محاسبات گرافیکی و دستگاه‌های خروجی
  • 3. معرفی کامپیوتر IBM 1800: معماری و قابلیت‌ها
  • 4. سیستم‌عامل‌های زمان واقعی در IBM 1800: TSX و MPX
  • 5. مفهوم دستگاه‌های جانبی (Peripherals) در کامپیوترهای اولیه
  • 6. آشنایی با پلاترهای افزایشی دیجیتال (Digital Incremental Plotters)
  • 7. اصول کار پلاتر Calcomp: قلم، درام و مکانیزم حرکت
  • 8. برنامه‌نویسی در عصر IBM 1800: زبان اسمبلی و فورترن
  • 9. مفهوم پکیج نرم‌افزاری: مجموعه‌ای از روتین‌ها و درایورها
  • 10. چالش‌های برنامه‌نویسی برای سخت‌افزار در سیستم‌های با منابع محدود
  • 11. تفاوت‌های کلیدی بین عملیات On-line و Off-line
  • 12. مبانی سیستم مختصات کارتزین در پلاترها
  • 13. کدهای فرمان پایه: حرکت در هشت جهت اصلی
  • 14. دستورات کنترل قلم: Pen Up و Pen Down
  • 15. مفهوم حرکت نسبی (Relative) در برابر مطلق (Absolute)
  • 16. الگوریتم‌های بنیادین رسم خط (Line Drawing Algorithms)
  • 17. پیاده‌سازی اولین برنامه: رسم یک مربع ساده
  • 18. ساختار یک پکیج نرم‌افزاری کنترل پلاتر
  • 19. معرفی ساب‌روتین‌های اصلی پکیج IBM: PLOT, SYMBOL, NUMBER
  • 20. طراحی رابط برنامه‌نویسی کاربردی (API) برای توابع پلات
  • 21. ساختارهای داده برای ذخیره‌سازی بردارها و نقاط (Vector Data Structures)
  • 22. مدیریت حافظه در محیط IBM 1800
  • 23. تعریف و استفاده از پارامترهای اولیه پلات (Initialization)
  • 24. روتین PLOTS: شروع و پایان یک عملیات ترسیم
  • 25. روتین FACTOR: تنظیم مقیاس و بزرگنمایی
  • 26. فلسفه و کاربردهای عملیات Off-line
  • 27. نقش نوار مغناطیسی به عنوان واسط ذخیره‌سازی
  • 28. فرمت‌بندی داده‌ها برای ضبط روی نوار مغناطیسی
  • 29. ساختار رکوردها: هدر، بدنه داده و پایان فایل
  • 30. برنامه‌نویسی برای تولید خروجی روی نوار (Tape Generation)
  • 31. کنترلرهای نوار مغناطیسی و نحوه ارتباط با آن‌ها
  • 32. پردازش دسته‌ای (Batch Processing) برای تولید پلات‌های متعدد
  • 33. چالش‌های همگام‌سازی داده روی نوار
  • 34. عیب‌یابی و مدیریت خطا در حالت Off-line
  • 35. تبدیل داده‌های علمی و مهندسی به فرمت پلات Off-line
  • 36. مقایسه فرمت‌های مختلف نوار برای کاربردهای متفاوت
  • 37. سیستم‌های سخت‌افزاری مستقل برای خواندن نوار و راه‌اندازی پلاتر
  • 38. مزایا و معایب کنترل مستقیم و بی‌درنگ (On-line)
  • 39. برنامه‌نویسی ورودی/خروجی (I/O) در IBM 1800
  • 40. مدیریت وقفه‌ها (Interrupt Handling) از طرف پلاتر
  • 41. تکنیک‌های بافرینگ برای ارسال پیوسته داده‌ها به پلاتر
  • 42. طراحی و پیاده‌سازی درایور دستگاه (Device Driver) برای پلاتر
  • 43. ارتباط مستقیم با پورت‌های سخت‌افزاری
  • 44. زمان‌بندی و اولویت‌بندی وظایف در حالت On-line
  • 45. مدیریت وضعیت پلاتر: تشخیص خطا و اتمام کاغذ
  • 46. ایجاد یک رابط کاربری تعاملی برای پلات On-line
  • 47. همگام‌سازی CPU و پلاتر برای جلوگیری از توقف
  • 48. تخصیص منابع سیستم در حالت On-line
  • 49. مقایسه عملکرد و دقت بین حالت On-line و Off-line
  • 50. الگوریتم‌های پیشرفته رسم اشکال: دایره و کمان
  • 51. پیاده‌سازی تابع SYMBOL: رسم کاراکترها و نمادها
  • 52. ایجاد فونت‌های برداری سفارشی برای پلاتر
  • 53. پیاده‌سازی تابع NUMBER: نمایش اعداد روی پلات
  • 54. ماتریس‌های تبدیل: مبانی ریاضیاتی
  • 55. اعمال مقیاس‌پذیری (Scaling) بر روی مختصات
  • 56. اعمال چرخش (Rotation) بر روی اشکال
  • 57. اعمال جابجایی (Translation) در صفحه پلات
  • 58. ترکیب تبدیل‌های هندسی
  • 59. مفهوم پنجره (Window) و درگاه دید (Viewport)
  • 60. الگوریتم‌های برش (Clipping): دیدن بخشی از تصویر
  • 61. پیاده‌سازی الگوریتم کوهن-ساترلند برای برش خطوط
  • 62. بهینه‌سازی مسیر حرکت قلم برای افزایش سرعت پلات
  • 63. تکنیک‌های کاهش لرزش قلم در سرعت‌های بالا
  • 64. رسم نمودارهای دو بعدی: محورها و برچسب‌ها (Axis & Labeling)
  • 65. پیاده‌سازی روتین AXIS برای رسم خودکار محورها
  • 66. رسم نمودارهای لگاریتمی و نیمه‌لگاریتمی
  • 67. کاربردهای پکیج در علوم و مهندسی: نقشه‌های کانتور
  • 68. کاربردهای پکیج در طراحی مدارهای الکترونیکی (PCB Layout)
  • 69. کاربردهای پکیج در معماری و نقشه‌کشی صنعتی
  • 70. شبیه‌سازی خروجی پلاتر روی نمایشگرهای گرافیکی اولیه
  • 71. توسعه و افزودن قابلیت‌های جدید به پکیج نرم‌افزاری
  • 72. مستندسازی کد و راهنمای کاربری برای پکیج
  • 73. روش‌های تست و اعتبارسنجی خروجی پلاتر
  • 74. مدیریت خطاهای رایج: تمام شدن جوهر، پارگی کاغذ
  • 75. کالیبراسیون سخت‌افزاری پلاتر
  • 76. ارتباط بین برنامه‌های کاربردی فورترن و روتین‌های اسمبلی
  • 77. فراخوانی توابع پکیج از زبان‌های سطح بالا
  • 78. ساختار فایل‌های ورودی برای برنامه‌های پلات
  • 79. پیش‌پردازش داده‌ها قبل از ارسال به پلاتر
  • 80. پس‌پردازش و تحلیل خروجی‌های پلات‌شده
  • 81. مفهوم متافایل‌های گرافیکی (Graphical Metafiles)
  • 82. از کدهای باینری تا زبان‌های توصیف صفحه (PDL)
  • 83. نگاهی به استانداردهای بعدی: HP-GL و اهمیت آن
  • 84. تکامل پلاترها: از پلاترهای قلمی تا جوهرافشان و لیزری
  • 85. مقایسه معماری IBM 1800 با معماری‌های مدرن (x86, ARM)
  • 86. اصول توسعه درایور در سیستم‌عامل‌های مدرن (ویندوز، لینوکس)
  • 87. ارتباط با دستگاه‌های جانبی از طریق پورت سریال (RS-232) و USB
  • 88. شبیه‌سازی پکیج IBM 1800 در یک زبان مدرن (مانند پایتون)
  • 89. ساخت یک کتابخانه گرافیکی ساده با الهام از ساب‌روتین‌های کلاسیک
  • 90. کنترل یک پلاتر مدرن با استفاده از کدهای HP-GL
  • 91. مفاهیم On-line/Off-line در دنیای امروز: پرینت مستقیم و صف چاپ
  • 92. مجازی‌سازی و شبیه‌سازی سخت‌افزارهای قدیمی
  • 93. میراث پکیج‌های نرم‌افزاری اولیه در نرم‌افزارهای CAD/CAM امروزی
  • 94. چالش‌های حفظ و نگهداری نرم‌افزارهای وابسته به سخت‌افزار
  • 95. اخلاق در مهندسی نرم‌افزار: مستندسازی و قابلیت استفاده مجدد
  • 96. پروژه پایانی: طراحی و پیاده‌سازی یک پکیج کامل برای یک پلاتر مجازی
  • 97. جمع‌بندی دوره: درس‌های آموخته‌شده از گذشته برای آینده
  • 98. مسیرهای شغلی در زمینه سیستم‌های نهفته و برنامه‌نویسی سطح پایین

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب ساخت پکیج‌های نرم‌افزاری کنترل پلاتر: از مفاهیم IBM 1800 تا راه‌اندازی On-line/Off-line دستگاه‌های گرافیکی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا