, ,

کتاب صفر تا صد برنامه‌نویسی صدای بازی: راهنمای عملی بر اساس کتاب Game Audio Programming

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب صفر تا صد برنامه‌نویسی صدای بازی: راهنمای عملی بر اساس کتاب Game Audio Programming

موضوع کلی: برنامه‌نویسی صدا در بازی

موضوع میانی: مبانی و تکنیک‌های برنامه‌نویسی صدا در بازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: چرا برنامه‌نویسی صدا در بازی مهم است؟
  • 2. چرخه تولید صدای بازی: از طراحی تا پیاده‌سازی
  • 3. مرور کلی بر معماری‌های موتور صدای بازی
  • 4. مبانی فیزیک صدا: موج، فرکانس، دامنه
  • 5. تبدیل آنالوگ به دیجیتال: نمونه‌برداری و کوانتیزاسیون
  • 6. مفهوم نرخ نمونه‌برداری و عمق بیت
  • 7. پدیده الیاسینگ و فیلترهای آنتی-الیاسینگ
  • 8. فرمت‌های فایل صوتی: WAV, AIFF, Ogg Vorbis, MP3
  • 9. فشرده‌سازی صدا: بدون اتلاف و با اتلاف
  • 10. سیستم‌های مختصات و شنونده در بازی
  • 11. مروری بر APIهای سطح پایین صدا (DirectSound, OpenAL, XAudio2)
  • 12. آشنایی با بافرهای صوتی (Audio Buffers)
  • 13. مدیریت داده‌های صوتی در حافظه
  • 14. پخش صداهای تک‌شات (One-Shot Sounds)
  • 15. استفاده از استریم‌ها برای پخش طولانی‌مدت
  • 16. راه‌اندازی دستگاه‌های خروجی صدا
  • 17. مدیریت خطاهای API صوتی
  • 18. مفهوم دستگاه پخش (Playback Device)
  • 19. زمان‌بندی دقیق پخش صدا
  • 20. معرفی SDL_mixer به عنوان یک لایه انتزاعی
  • 21. اصول کار با FMOD و Wwise (سطح کلی)
  • 22. ساخت یک کلاس پایه برای منبع صوتی (Sound Source)
  • 23. مدیریت همزمان چندین صدا
  • 24. طراحی سیستم کش (Cache) برای صداها
  • 25. بارگذاری و تخلیه منابع صوتی
  • 26. مبانی پخش صدای دو بعدی
  • 27. کنترل حجم (Volume) برای صداها
  • 28. مفهوم پانینگ (Panning) یا توزیع استریو
  • 29. اعمال پانینگ بر اساس موقعیت در صفحه
  • 30. کنترل سرعت پخش (Pitch) صدا
  • 31. حلقه پخش صدا (Looping Sounds)
  • 32. پخش صداهای محیطی و پس‌زمینه
  • 33. فیدین (Fade-in) و فیداوت (Fade-out) صداها
  • 34. مبانی صدای سه‌بعدی و فضایی‌سازی
  • 35. تعریف شنونده (Listener) در فضای سه‌بعدی
  • 36. تعریف منبع صوتی (Sound Source) در فضای سه‌بعدی
  • 37. مدل‌های تضعیف صدا (Attenuation Models)
  • 38. پیاده‌سازی تضعیف خطی
  • 39. پیاده‌سازی تضعیف لگاریتمی
  • 40. سفارشی‌سازی منحنی تضعیف
  • 41. افکت داپلر (Doppler Effect) و شبیه‌سازی آن
  • 42. اهمیت سرعت شنونده و منبع
  • 43. مفهوم مخروط جهت‌دار صدا (Sound Cones)
  • 44. پیاده‌سازی مخروط داخلی و خارجی
  • 45. استفاده از HRTF برای واقع‌گرایی بیشتر (مقدمه)
  • 46. شبیه‌سازی موانع و انسداد صدا (Obstruction/Occlusion)
  • 47. مدیریت صداهای خارج از محدوده شنونده
  • 48. بهینه‌سازی محاسبات صدای سه‌بعدی
  • 49. مبانی میکس صدا در بازی
  • 50. تعریف کانال‌های میکس و گروه‌های صوتی
  • 51. کنترل حجم برای گروه‌های صوتی
  • 52. پیاده‌سازی ساب‌میکس‌ها (Submixes)
  • 53. مدیریت اولویت صداها در میکس
  • 54. تنظیم گین (Gain) برای صداها و گروه‌ها
  • 55. مفهوم عادی‌سازی (Normalization) صدا
  • 56. میکس دینامیک بر اساس وضعیت بازی
  • 57. رابط کاربری (UI) برای تنظیمات میکس
  • 58. مدیریت وضعیت قطع/وصل صدا (Mute/Unmute)
  • 59. مقدمه‌ای بر پردازش سیگنال دیجیتال (DSP)
  • 60. فیلترهای صوتی: پایین‌گذر، بالاگذر، باندگذر
  • 61. پیاده‌سازی فیلترهای IIR و FIR (مفاهیم اولیه)
  • 62. افکت ریورب (Reverb) و شبیه‌سازی آن
  • 63. پارامترهای ریورب: اتاق، میرایی، اندازه
  • 64. افکت دیلی (Delay) و اکو
  • 65. افکت کراس (Chorus) و فلنجر (Flanger)
  • 66. افکت دیستورشن (Distortion)
  • 67. کامپرشن (Compression) و لیمیتینگ (Limiting)
  • 68. اکولایزر (Equalizer) و تنظیمات فرکانس
  • 69. استفاده از افکت‌ها روی کانال‌ها و گروه‌های میکس
  • 70. ساخت یک زنجیره افکت (Effect Chain)
  • 71. مدیریت پارامترهای افکت در زمان اجرا
  • 72. افکت‌های خاص بازی: رادیو، زیر آب
  • 73. بهینه‌سازی محاسبات DSP
  • 74. مقدمه‌ای بر تولید صدا به صورت رویه‌ای
  • 75. سنتز با استفاده از نوسان‌سازها (Oscillators): سینوسی، مربعی، اره‌ای
  • 76. Envelope ADSR: حمله، میرایی، نگهداری، رهاسازی
  • 77. ترکیب نوسان‌سازها برای صداهای پیچیده‌تر
  • 78. استفاده از نویز برای تولید صداهای تصادفی
  • 79. سنتز صداهای فیزیکی (Physical Modeling Synthesis) – مقدمه
  • 80. تولید صداهای محیطی و بافت (Ambience/Texture)
  • 81. کاربرد پروسیجرال آدیو در بازی: باد، آتش، آب
  • 82. سیستم موسیقی دینامیک و تعاملی
  • 83. لایه‌بندی موسیقی (Layering)
  • 84. انتقال‌ها (Transitions) و ترانزیشن‌های موسیقی
  • 85. مدیریت دیالوگ و صداهای کاراکتر (Voice Management)
  • 86. همگام‌سازی صدا با انیمیشن و رویدادها (Lip-sync, Event Triggering)
  • 87. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی برای صدا
  • 88. استفاده از Multithreading برای بارگذاری و پردازش صدا
  • 89. اشکال‌زدایی (Debugging) سیستم صوتی
  • 90. پروفایلینگ (Profiling) عملکرد موتور صوتی
  • 91. ادغام موتور صوتی با یک موتور بازی (Game Engine Integration)
  • 92. طراحی ابزارهای ویرایش و تولید محتوای صوتی
  • 93. تست واحد و تست یکپارچه‌سازی برای موتور صدا
  • 94. مفهوم Latency و راه‌های کاهش آن
  • 95. پیاده‌سازی سیستم راندم در پخش صدا (Randomization)
  • 96. مروری بر Ambisonics و Spatial Audio پیشرفته
  • 97. مقدمه‌ای بر Ray Tracing صوتی
  • 98. استفاده از هوش مصنوعی در تولید و مدیریت صدا
  • 99. واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) و چالش‌های صوتی
  • 100. آینده برنامه‌نویسی صدا در بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب صفر تا صد برنامه‌نویسی صدای بازی: راهنمای عملی بر اساس کتاب Game Audio Programming”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا